一覺起來,寧清打開手機,準備看看聊天群裏打算去哪裏簽名。


    但是剛打開聊天群的界麵,她就愣住了。


    “今天的簽名活動取消!大家快看論壇的最新消息!!”


    管理員修改了群公告,寧清很驚訝,怎麽會突然取消了?她連忙打開了何惜之家論壇的手機版,論壇上方一個標紅的帖子讓她的眼睛瞪大了。


    “強強聯手!何惜與秦雅雙劍合一,《秒速五厘米》遊戲製作決定,史上最美麗的文字冒險遊戲——敬請期待!”


    遊戲?文字冒險遊戲?寧清睜大眼睛驚愕不已,群裏的管理員之取消簽名活動肯定和這個帖子有關係。


    “難道說……”想到那種可能性,寧清咽了咽口水,連忙打開帖子看了起來。


    “最美麗的文字冒險遊戲——《秒速五厘米》遊戲版本與電影版本同步開發,本遊戲遵循原作劇情,玩家可以自主選擇任意主要角色進行攻略……”


    帖子詳細的介紹了遊戲版本的《秒速五厘米》的情況,這款遊戲嚴格遵照了原作的劇情,但其中也加入了一些劇情的補充。它是一款文字冒險遊戲,然而卻不是以前概念上的文字冒險遊戲——在這個遊戲裏,玩家可以扮演不同的角色,你可以選擇貴樹、明理、香苗……


    然後以不同的視角再看一遍《秒速五厘米》。


    這並非是一個大製作的遊戲,劇情基本就是原作的劇情,沒有額外的故事,主要增加的是一些故事細節的補充和完善,而這個補充的工作由漫畫家秦雅和何惜共同完成。遊戲會以幾個不同的視角講訴主人公們的人生,而且可以按照玩家自己的選擇,獲得各自不同的完美結局……


    “完美結局……”看完帖子的第一眼,寧清的眼睛有點濕了:“原來是這樣,何惜老師還是有給我們留下希望……”


    難怪簽名活動會被取消,它已經沒有意義了。


    “遊戲、《秒速五厘米》的完美結局在遊戲當中!”


    當看到何惜之家出現遊戲化的消息後。《秒速五厘米》的圓滿派歡呼雀躍.


    “遊戲!哈哈哈,原來還有遊戲啊!”


    “臥槽,我昨晚白哭了……”


    一大早,論壇上的帖子就被瘋狂的轉發起來。微博、網站、以及一些聊天群裏,正當一些憤怒的讀者摩拳擦掌準確去抗議的時候,他們看到這個帖子,轉眼間就喜笑顏開起來——甚至還有不少人因為喜悅而哭了起來。


    半夜自暴自棄的女孩更是把一張大花臉發到了微博上……


    “我又哭了,不過我果然還是相信愛情、相信何惜老師!”


    而原本緊張對立的兩個派係。更是瞬間就戰火全消,轉而握手言和了!


    各個粉絲團裏,圓滿派和原著派兩派的人還相互道歉起來。


    “哎呀,真想不到原來何惜老師還準備了《秒速五厘米》的遊戲……媚姐,昨晚真是不好意思,我太激動了,我不該罵你是婊子!”


    “沒關係,冰妹,昨晚我也有不對的地方,我不該先罵你的家人。其實現在想想你們的追求也是對的。明理和貴樹有圓滿的結局也挺不錯,這款新遊戲肯定不比電影差,我一定會買回家試試。”


    一場驚人的鬧動,轉眼就平複了。這可苦了那些熬夜未睡的記者們,他們昨晚看讀者們的爭鬥不知看的有多開心,本來以為今天衝突就會爆發了,哪成想被何惜之家論壇的一個帖子就輕而易舉的平息了。


    而且不僅如此,記者們都已經提前寫好稿子就等今天鬧動升級,戰火突然平息,讓他們一夜的辛苦化為烏有。不知道多少人吐血倒地!


    “臥槽,噗……何惜,又被耍了!”


    “卑鄙、真卑鄙……早就準備好了遊戲的事情,偏偏不說。他絕對是故意的、故意的!”


    在記者們吐著血咒罵何惜的時候,身為當事人的孟獲卻淡定的坐在餐廳吃早餐。


    “我說何惜老師啊,你到底有沒有考慮過我們正在製作的那款遊戲啊!它現在處於關鍵時期,我們哪還有空製作新遊戲?”


    在孟獲的身邊,荷西一臉氣鼓鼓的說道。她覺得孟獲突然決定開發新遊戲實在太過分了,原來那款遊戲的壓力就很大。遊戲製作部的員工數量又不多,現在哪還能抽出時間來製作《秒速五厘米》?


    “不要緊,《秒速五厘米》的遊戲很簡單。”


    孟獲笑道,他也知道遊戲部的辛苦,不過《秒速五厘米》的遊戲製作難度真不高。


    雖然說是遊戲,但它的劇本不會跟《d》這幾款遊戲那麽長,而是和漫畫以及動畫電影一樣,主要劇情沒有變動。遊戲的音樂和配音可以運用製作電影時候的音樂和配音,圖像也能共用,甚至還能把電影裏的動畫場麵搬上遊戲裏麵……


    可以說,這款遊戲完全可以當作是《秒速五厘米》動畫電影的附屬產品。


    孟獲決定製作遊戲,當然已經思考過了所有的可能性,對他來講,遊戲的難度不是問題。最大的問題反而是遊戲的劇情,到底是應該增加劇情還是維持原本的劇情,他選擇了後者——不過增加了一些細節,以及不同細節帶來不同的結局。


    這部遊戲有幾個主人公,男生和女生都可以玩,甚至在他們玩的時候會發現,其實遊戲和漫畫、以及動畫電影一模一樣。不同的地方在於,玩家可以從細節上更改主人公們的選擇,從而導致不同的結局。


    舉個例子,同樣的經曆、同樣的人生,在遊戲裏的貴樹的一些行動,孟獲會給玩家們選擇的權力。比方說短信,原著裏隨著距離和時間的拉遠,貴樹慢慢和明理減少了聯係、後麵不再聯係,漸漸就疏遠了……


    但在遊戲裏,玩家可以選擇堅持給明理發信息。如果貴樹一直都和明理有聯係,如果他一直堅持用短信和電話向她訴說自己的思念……那最終的結局就完全有可能不同了。


    這就是孟獲想到的解決辦法,他在上輩子就在想了,貴樹和明理之所以沒有在一起,其實因為在分開的距離和時間裏,兩人沒有維係住他們的感情和聯係——這一點不奇怪,每個人在他們那個年齡都會做出相同的選擇。


    年輕是青澀、犯錯的,他們就算小時候懂得愛情、也不會懂得這股愛情對他們的人生究竟有多麽重要,所以長大後的貴樹才會懷念、才會徘徊。但假設貴樹回到過去,他知道自己的行動會造成什麽,他還會放開手嗎?如果他小時候就會抓緊這股聯係不放手,那麽最終……結果不就是不同了嗎?


    當然,世上並沒有這種人,並沒有這種可能性,沒人是從小就明白一切的,所以這個假設並不成立,但孟獲使它成立了——通過玩家的手。貴樹和明理並不會在一起,但是在玩家手裏卻不同。玩家們替他們選擇,替他們把握,這樣一來……結局就是圓滿的了。


    孟獲覺得原著的核心就是這樣的‘選擇’,原著的貴樹是一個孩子,他和每個普通人一樣,小時候很稚弱,會猶豫、會出錯、會丟掉一些東西。但如果另外一個人幫他選擇,百分百的選擇下……答案就能成為圓滿。


    這不真實,但這不要緊。因為真實早已映照在了《秒速五厘米》的每一個讀者心裏,他們期待的不是‘繼續真實’,而一個圓滿,哪怕是虛幻的圓滿也行。


    在孟獲觀察讀者們的評論的時候,他發現了這點:讀者們不是想要《秒速五厘米》的‘動畫電影結局圓滿’,而是想要一個‘圓滿的結局’。那個結局不一定需要放在電影上,隻要是從漫畫的作者——也就是何惜的手上出來,不管是什麽版本的圓滿結局,他們都能接受。


    也正因為這樣,遊戲的消息傳出去後,讀者才會立刻安分。


    現在,孟獲已經對遊戲的大體做好規劃了,甚至對結局也做好了選擇。他不會改變太多的原著,而是盡可能的保持原汁原味,繼續剛才的貴樹和明理為例,他們的人生和原著沒有區別,分開、重逢、再分開……然後一直到長大都沒相遇。


    但是即便如此,細節卻有了變化,不管玩家是以貴樹還是明理的視線進行遊戲,他們都能夠在角色的成長中選擇對另外一個人的態度。貴樹喜歡明理,一直沒有放棄、一直和她保持著聯係,從分別、中學、高中、大學……兩人一直知道彼此的存在,知道彼此的經曆和改變。


    然後這個選擇會帶來新的結果——當兩人長大後,在那個櫻花綻放的春天,他們還是會擦肩而過。然而在電車駛開以後,明理會站在那一邊,她不會和原著一樣消失,而是用微笑看向貴樹……當然,手指上也不會有戒指。


    這就是gd、d!劇情基本沒有變、變得是細節,而這些細節由孟獲和擅長寫愛情的秦雅共同執筆,隻會變得更加感人……

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