第二十二章 卡牌遊戲,修仙傳說
我在修仙界開創網絡時代 作者:慕木楠 投票推薦 加入書簽 留言反饋
就在大比進行到第五天的時候,方別終於是將樣機交給了各宗的宗主。而各個宗主也是很心有靈犀的提出了大比需要暫停一天。
原因無他,這仙網石實在是太重要了,這可是未來每個宗門的一項支柱產業,大家都在一個鍋裏盛飯吃,不可能不重視。
短短一天時間,拿到仙網石的人便是將仙網石裏內置的功能摸清楚了。
當然,大家也都感慨無為宗的奇思妙想。
此物實在是太方便了,無為宗號稱此物聯通了整個雲庭大陸,一點都不假。
拿到仙網石的弟子們恨不得一天二十四小時都將仙網石握在手上,就連觀看大比的時候都要拿著仙網石玩。
搞的在台上比試的弟子們都沒有什麽人看了。
因為仙網石一拿出來,肯定是呼啦啦一群人圍上去,最後搞得無為宗不得不出台規定,觀看大比的時候不能玩仙網石,否則就沒收。
這才讓大比得以正常的進行下去。
不過這並不影響眾多弟子對仙網石的追捧,仙網石徹徹底底的在十宗火了起來。
雖然方別已經交付了一百台樣機,但是依舊是杯水車薪,根本無法澆滅大家對仙網石的熱情,反而是愈演愈烈。
“師姐,你居然都五千分了。”白秋容望著車思韻彈出的光幕,震驚的說道。
沒錯,百花穀的兩個仙子迷上了方別內置在手機裏麵的一個小遊戲,名字叫做三維彈球。
遊戲很簡單,一顆小球在迷宮一樣的地圖上彈來彈去,以獲得高分為準。
雖然操作很簡單,但是想要獲得高分一點也不簡單,這玩意和修為沒有關係,完全是研究的得分點,研究彈射路線之類的。
所以讓很多修為不高的弟子們也很瘋狂。
“嗯,運氣好而已。”車思韻微微點頭,看起來雲淡風輕,但是白秋容不知道的是,為了刷這個五千分,車思韻打了整整一個晚上。
“師姐你太厲害了,我最高也就四千八百多分。”白秋容吐了吐舌頭。
“嗯?昨天你不是才兩千分嗎?”車思韻眉頭一皺。
“哦,我昨天玩了一晚上,今天我再玩一晚上,看看能不能超過師姐你。”
“秋容,你還小,要以修煉為主,這遊戲可不會幫助你突破,也不會幫助你在大比中取得好名次。”車思韻聽完白秋容說的話,立馬是板起臉教訓了起來。
聽完車思韻的教訓,白秋容的臉上立馬是浮現了一抹愧疚之色。
“師姐說的是,這兩日我確實是疏於修煉了。”
“嗯,你知道就好,去修煉吧,大比快要結束了,雖不說奪魁,至少也要拿到前五吧。”
白秋容聽完,立馬便是點點頭,離開了車思韻的房間。
等到白秋容離開之後,車思韻立馬是又新開了一把三維彈球。
開玩笑,身為百花穀大師姐,那肯定什麽都要拿第一,至少要拿百花穀的第一,當下車思韻就決定,今天晚上不睡覺了,再熬一晚上,至少刷到六千分。
而離開了房間的白秋容剛剛打坐準備在體內運行一個小周天的心法,可是不知為什麽,怎麽也靜不下心來。
“修為比不過思韻世界,遊戲總可以吧,也罷,就再玩一個晚上,超過師姐就不玩了。”
想到此處,白秋容便是拿起手機,喜滋滋的又開始了刷分之旅。
若是方別看到了這一幕,一定會說,你們就卷吧,卷就完事了。
不過此時方別正在沉浸式開發新遊戲。
沒錯,方別在寫代碼。
不知道邢山子用了什麽方法,這陣法都跟自動化生成一樣,一下滿足了各宗的數量,所以組裝陣法這種小事情就交給了艾狄生。
而方別也是解放了出來。
思來想去,方別決定先開發一款遊戲,先看看遊戲的吸金能力如何。畢竟馬上大比就要結束了,等到結束之後,就是爆發式的用戶增長了。
此時不考慮噶韭菜的手段更待何時?
在結合了手上的資源以及自己幻術功法的實力之後,方別決定開發一款卡牌遊戲。
雖然方別的目標是開發出一款現象級別的3a大作,但是現在還沒有那樣的實力,所以還是要從簡單做起。
而什麽遊戲簡單又讓人氪金呢?
那必然是卡牌遊戲了。
首先卡牌的強度就是一個氪金點,再加上收集這一個氪金點,也是不少手遊公司慣用的手段了。
開發周期短,用戶粘性高,快節奏,不需要太長的時間。
簡直是為方別量身定做的。
於是方別選定了以爐石為基礎的修仙版爐石。
修仙傳說就這麽誕生了。
修仙傳說中套用了雲庭大陸裏麵的十宗,並且將十宗裏傳說級的人物都做成了卡牌。
想必那些已經飛升的大佬們不會在意這些小細節。
而且也不存在版權問題,畢竟人都飛升了,總不能指望下屆來找方別的麻煩。
用這些傳說中的人物還有個好處就是帶入感極強。
更容易使人氪金上癮。
試想,作為鎮魔府的弟子,用著自己用門內熟悉的那些已經飛升的前輩們作為手牌,卻被一直以來不怎麽看的起的無為宗的卡牌擊敗。
生氣嗎?難受嗎?想贏嗎?
想贏就充錢啊,氪金才能讓人變強。
打的不好隻能說明你牌技不行,不能說我遊戲有什麽問題,對吧。
想到這裏,方別便是興奮的投入了製作過程。
首先開服先送十包卡包,十包中必出一橙卡。
橙卡名字叫做方別,沒錯,方別把自己做進了卡片裏麵。
勝利三百場後贈送一張可選橙卡。
其他零零碎碎的活動反正就是凸顯一個誠意滿滿。
卡片一共五個級別,白,藍,綠,紫,橙。
卡包概率則是80%,10%,7%,1.5%,以及一個可以忽略不記的百分之0.5%.
當然,方別也不忘搞了個機器人程序,為了仿製大家被氪佬搞的沒有遊戲體驗,也防止氪佬玩到最後高處不勝寒而停止氪金。
所以方別強製匹配勝率停留在50%,當勝率過高或者過低都會遇見機器人,強行讓對手贏或者輸。
總之方別是將手遊裏麵能想到的點全部照搬進了修仙傳說。
原因無他,這仙網石實在是太重要了,這可是未來每個宗門的一項支柱產業,大家都在一個鍋裏盛飯吃,不可能不重視。
短短一天時間,拿到仙網石的人便是將仙網石裏內置的功能摸清楚了。
當然,大家也都感慨無為宗的奇思妙想。
此物實在是太方便了,無為宗號稱此物聯通了整個雲庭大陸,一點都不假。
拿到仙網石的弟子們恨不得一天二十四小時都將仙網石握在手上,就連觀看大比的時候都要拿著仙網石玩。
搞的在台上比試的弟子們都沒有什麽人看了。
因為仙網石一拿出來,肯定是呼啦啦一群人圍上去,最後搞得無為宗不得不出台規定,觀看大比的時候不能玩仙網石,否則就沒收。
這才讓大比得以正常的進行下去。
不過這並不影響眾多弟子對仙網石的追捧,仙網石徹徹底底的在十宗火了起來。
雖然方別已經交付了一百台樣機,但是依舊是杯水車薪,根本無法澆滅大家對仙網石的熱情,反而是愈演愈烈。
“師姐,你居然都五千分了。”白秋容望著車思韻彈出的光幕,震驚的說道。
沒錯,百花穀的兩個仙子迷上了方別內置在手機裏麵的一個小遊戲,名字叫做三維彈球。
遊戲很簡單,一顆小球在迷宮一樣的地圖上彈來彈去,以獲得高分為準。
雖然操作很簡單,但是想要獲得高分一點也不簡單,這玩意和修為沒有關係,完全是研究的得分點,研究彈射路線之類的。
所以讓很多修為不高的弟子們也很瘋狂。
“嗯,運氣好而已。”車思韻微微點頭,看起來雲淡風輕,但是白秋容不知道的是,為了刷這個五千分,車思韻打了整整一個晚上。
“師姐你太厲害了,我最高也就四千八百多分。”白秋容吐了吐舌頭。
“嗯?昨天你不是才兩千分嗎?”車思韻眉頭一皺。
“哦,我昨天玩了一晚上,今天我再玩一晚上,看看能不能超過師姐你。”
“秋容,你還小,要以修煉為主,這遊戲可不會幫助你突破,也不會幫助你在大比中取得好名次。”車思韻聽完白秋容說的話,立馬是板起臉教訓了起來。
聽完車思韻的教訓,白秋容的臉上立馬是浮現了一抹愧疚之色。
“師姐說的是,這兩日我確實是疏於修煉了。”
“嗯,你知道就好,去修煉吧,大比快要結束了,雖不說奪魁,至少也要拿到前五吧。”
白秋容聽完,立馬便是點點頭,離開了車思韻的房間。
等到白秋容離開之後,車思韻立馬是又新開了一把三維彈球。
開玩笑,身為百花穀大師姐,那肯定什麽都要拿第一,至少要拿百花穀的第一,當下車思韻就決定,今天晚上不睡覺了,再熬一晚上,至少刷到六千分。
而離開了房間的白秋容剛剛打坐準備在體內運行一個小周天的心法,可是不知為什麽,怎麽也靜不下心來。
“修為比不過思韻世界,遊戲總可以吧,也罷,就再玩一個晚上,超過師姐就不玩了。”
想到此處,白秋容便是拿起手機,喜滋滋的又開始了刷分之旅。
若是方別看到了這一幕,一定會說,你們就卷吧,卷就完事了。
不過此時方別正在沉浸式開發新遊戲。
沒錯,方別在寫代碼。
不知道邢山子用了什麽方法,這陣法都跟自動化生成一樣,一下滿足了各宗的數量,所以組裝陣法這種小事情就交給了艾狄生。
而方別也是解放了出來。
思來想去,方別決定先開發一款遊戲,先看看遊戲的吸金能力如何。畢竟馬上大比就要結束了,等到結束之後,就是爆發式的用戶增長了。
此時不考慮噶韭菜的手段更待何時?
在結合了手上的資源以及自己幻術功法的實力之後,方別決定開發一款卡牌遊戲。
雖然方別的目標是開發出一款現象級別的3a大作,但是現在還沒有那樣的實力,所以還是要從簡單做起。
而什麽遊戲簡單又讓人氪金呢?
那必然是卡牌遊戲了。
首先卡牌的強度就是一個氪金點,再加上收集這一個氪金點,也是不少手遊公司慣用的手段了。
開發周期短,用戶粘性高,快節奏,不需要太長的時間。
簡直是為方別量身定做的。
於是方別選定了以爐石為基礎的修仙版爐石。
修仙傳說就這麽誕生了。
修仙傳說中套用了雲庭大陸裏麵的十宗,並且將十宗裏傳說級的人物都做成了卡牌。
想必那些已經飛升的大佬們不會在意這些小細節。
而且也不存在版權問題,畢竟人都飛升了,總不能指望下屆來找方別的麻煩。
用這些傳說中的人物還有個好處就是帶入感極強。
更容易使人氪金上癮。
試想,作為鎮魔府的弟子,用著自己用門內熟悉的那些已經飛升的前輩們作為手牌,卻被一直以來不怎麽看的起的無為宗的卡牌擊敗。
生氣嗎?難受嗎?想贏嗎?
想贏就充錢啊,氪金才能讓人變強。
打的不好隻能說明你牌技不行,不能說我遊戲有什麽問題,對吧。
想到這裏,方別便是興奮的投入了製作過程。
首先開服先送十包卡包,十包中必出一橙卡。
橙卡名字叫做方別,沒錯,方別把自己做進了卡片裏麵。
勝利三百場後贈送一張可選橙卡。
其他零零碎碎的活動反正就是凸顯一個誠意滿滿。
卡片一共五個級別,白,藍,綠,紫,橙。
卡包概率則是80%,10%,7%,1.5%,以及一個可以忽略不記的百分之0.5%.
當然,方別也不忘搞了個機器人程序,為了仿製大家被氪佬搞的沒有遊戲體驗,也防止氪佬玩到最後高處不勝寒而停止氪金。
所以方別強製匹配勝率停留在50%,當勝率過高或者過低都會遇見機器人,強行讓對手贏或者輸。
總之方別是將手遊裏麵能想到的點全部照搬進了修仙傳說。