=明暗鬥爭象棋?=
棋盤為64*64,總共五個玩家
每方819個棋子,其中19個將,200個車,200個馬,200個炮,200個猛。
每個玩家在每個回合可以選擇翻開任意一個棋子,也可以指揮自己一方的棋子吃掉任何可以吃掉的棋子(無論該棋子是被翻開的非自己一方的棋子,還是沒翻開的棋子),任意一個玩家的所有將陣亡,則該玩家失敗。
車的走法:(敵方棋子在走的點位時,可以被該車吃掉,隻能在走的點位是空白或敵方棋子時,車才能移動到該點位,不可移動到自己一方棋子所在位置)
空空空空空走空空空空空
空走走走走走走走走走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
走走走走走車走走走走走
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走走走走走走走走走空
空空空空空走空空空空空
馬的走法:
走走空走走
走走空走走
空空馬空空
走走空走走
走走空走走
炮的走法:和車的走法一樣,然而炮的走法不可吃子,炮依舊是隔子打子,最多隔著一個非自己一方的棋子打子,隔著自己一方一個以上的棋子打子(沒有隔著敵方棋子時,自己一方的棋子多少個棋子都判定為一個棋子),吃子時,最多橫向移動20格或最多縱向移動20格。
猛的走法:猛也可以用炮的吃子方法吃子
走空空空空走空空空空走
空走走走走走走走走走空
空走走空空走空空走走空
空走空走走走走走空走空
空走空走走走走走空走空
走走走走走猛走走走走走
空走空走走走走走空走空
空走空走走走走走空走空
空走走空空走空空走走空
空走走走走走走走走走空
走空空空空走空空空空走
將的走法:將可以以炮的方式吃子
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走將走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
沒有翻開的棋子,被任意一方吃掉,不會暴漏該棋子是哪個陣營的棋子。
沒有翻開的棋子,會阻擋其他玩家獲得該方向上的被翻開棋子的視野。
如:
a玩家的棋子:甲
b玩家的棋子:乙
c玩家的棋子:丙
d玩家的棋子:丁
e玩家的棋子:卯
甲空空空空乙
空暗暗暗暗空
空暗丙丁暗空
空暗暗暗暗空
空空卯空空空
則甲能看到乙,甲不能看到丙丁卯
乙能看到甲,乙不能看到丙丁卯
丙能看到丁,丙不能看到甲乙卯
丁能看到丙,丁不能看到甲乙卯
卯不能看到甲乙丙丁
玩家在翻開一個自己一方的棋子後,可以把該棋子變回暗棋狀態,然而該玩家不可翻開被自己變回暗棋狀態的棋子,該暗棋隻能被其他玩家翻開(可以用這種規則來伏擊不敢吃暗棋棋子或者不想吃暗棋棋子的玩家,或者單純當做卡視野的方式來伏擊)。
將可以隱蔽自己可以走到的位置上的友方棋子為暗棋(沒翻開的棋子,也就是相對於非自己一方的視野而言,該棋子是沒翻開的棋子,對於該棋子所歸屬的一方,該棋子是翻開的棋子),將翻開就麵向所有玩家提供視野,始終明棋(隻提供該將所屬陣營和所在位置的信息,不提供該棋子所在位置附近的棋子的視野)。
猛可以隱身,隱身期間無敵並無法攻擊,需要退出隱身後1個回合,才能攻擊,而且退出隱身期間,並不無敵,需要花費一個回合來重新進入隱身,猛每擊殺一個棋子,就有三個回合無法進入隱身。
如果這種棋盤之中,也加入紅色警戒的各種超級武器,或者地圖元素,傳送門(隻有地圖中心區域是一個唯一傳送門,該傳送門每個回合都隨機刷新一個坐標,在該回合進入該傳送門的棋子會進入該坐標,當一個坐標被傳送後5個回合內,該坐標都不會刷新),複活石(將可以在不移動和不吃子時,回複能量值,每個回合回複2能量值,最高33能量值,消耗11能量值能夠複活一個之前7回合內陣亡的自己一方的棋子到將附近的空白位置,可以選擇複活者和出生者不是同一者)(猛可以在不移動和不吃子時,回複能量值,每個回合回複1能量值,最高33能量值,消耗11能量值能夠複活一個之前7回合內陣亡的自己一方的棋子到猛附近的空白位置,複活者和出生者必須是同一者)?
防禦力規則:每個棋子附近每有一個自己一方棋子,防禦力+2;每個棋子附近每有一個非自己一方的棋子,防禦力-1?
攻擊力規則:每個棋子附近每有一個自己一方的棋子,攻擊力+3;每個棋子附近每有一個非自己一方的棋子,攻擊力-1?
=象棋小遊戲?=
-全向地形陷阱-
百分比攻擊力減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少百分之一攻擊力(最低為1攻擊力)
百分比攻擊力增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加百分之二攻擊力(最低為2攻擊力)(無法給無法再獲得攻擊力的棋子增加攻擊力)
定值攻擊力減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少5點攻擊力(攻擊力歸零或低於零,則該棋子無法再獲得攻擊力)
定值攻擊力增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加10點攻擊力(無法給無法再獲得攻擊力的棋子增加攻擊力)
百分比生命值減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少百分之一生命值(最低為1生命值)(生命值歸零或低於零,則該棋子陣亡)
百分比生命值增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加百分之二生命值(最低為2生命值)
定值生命值減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少5點生命值(生命值歸零或低於零,則該棋子陣亡)
定值生命值增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加10點生命值
效果反轉:任意方向通過該陷阱,奇數次通過效果反轉時,獲得buff時,會成為debuff,獲得debuff時,會成為buff,偶數次通過效果反轉時,獲得buff時,會成為buff,獲得debuff時,會成為debuff。
也有定向生效的陷阱,也有進入陷阱就旋轉90度或180度或270度或360度。
-全向通行門-
最低攻擊力通行門:攻擊力低於該最低攻擊力標定時,無法通過該通行門,攻擊力等於或高於該攻擊力標定時,才能通過該通行門。
最高攻擊力通行門:攻擊力高於該最高攻擊力標定時,無法通過該通行門,攻擊力等於或低於該攻擊力標定時,才能通過該通行門。
最高攻擊力和最低攻擊力通行門:攻擊力等於或高於最低攻擊力標定,而且攻擊力等於或低於最高攻擊力標定,才能通過該通行門。
最低生命值通行門:生命值低於該最低生命值標定時,無法通過該通行門,生命值等於或高於該生命值標定時,才能通過該通行門。
最高生命值通行門:生命值高於該最高生命值標定時,無法通過該通行門,生命值等於或低於該生命值標定時,才能通過該通行門。
最高生命值和最低生命值通行門:生命值等於或高於最低生命值標定,而且生命值等於或低於最高生命值標定,才能通過該通行門。
也有單向通行門,也有單向傳送門,雙向傳送門,可選擇目標地點傳送門。
有火焰地形,通過該區域後,會持續灼燒一定時長(持續掉血);有冰封地形,通過該區域後,會持續一定時長受到傷害翻倍,攻擊速度減半,移動速度減半;有毒氣地形,通過該區域後,會有一定時長見到可攻擊目標就攻擊(無論該可攻擊目標所屬陣營)?
所有玩家的棋子每回合可以移動兩次,所有玩家的地形棋子每回合可以移動一次,所有玩家的陷阱棋子每兩個回合可以移動一次,所有玩家的傳送門棋子每三個回合可以移動一次?還能設計多少種棋子?
=加特林機槍猜想?=
能不能給每個子彈設計一個一次性變軌能力,然後讓不改變彈道的情況下,能夠以球半徑方向的方式覆蓋一個區域的所有方向?比如從一個射擊孔射入,然後清空其中的所有可摧毀硬件(或生物)?
用反器材狙擊槍或反器材狙擊炮或反器材機槍或反器材連射炮給堡壘什麽的開一個口子,然後所有子彈在以近似直線彈道通過該口子之後,就進行變軌,然後擴大戰果?
用子彈作為激光炮的中轉透鏡,然後進行球半徑方式攻擊和瞄準的激光炮打擊?或者專門設計球半徑方向攻擊和瞄準的rpg,進行把直射的激光炮變成球半徑方向攻擊的末端變軌激光炮?
如何設計超高壓超高電流的電弧攻擊的超大口徑炮彈?如何設計電感炮彈(專門用電感的原理,來溶解鋼鐵混凝土結構中的鋼鐵),或者用電感的原理讓一些金屬管道,金屬線材什麽的帶電兼或改變電阻和電流和電壓兼或溫度兼或磁場?
=塔防小遊戲?=
-塔-
樹人塔:建造後一定回合內攻擊力偏低,攻擊速度偏低,成長一定回合後,就能夠達到正常效果,再成長一定回合後,就能達到超強,後期最強的塔,怕火,喜水,喜土,喜木,怕金。
火焰塔:前期攻擊力超強,中期攻擊力削弱,後期無法攻擊,前期提供輸出,中期提供能源,後期提供生產力,怕水,怕土,喜金,喜木,喜火。
水源塔:前期提供能源和生產力,中期提供削弱的攻擊(水槍,水刀),後期提供超強範圍攻擊(海嘯,漩渦)和範圍減速,怕火,怕土,喜金,喜木,喜歡水。
土壤塔:始終隻提供糧食,能夠養活很多士兵,讓這些士兵能夠遠離土壤塔在道路上設立防線,怕火,怕水,喜金,喜木,喜土。
金屬塔:始終隻提供金屬,能夠生產大量的鐵軌(加速我方士兵移動速度)和大量的坦克和掩體和裝甲車,怕火,怕水,喜木,喜土,喜金。
炮塔:範圍傷害,有最大射程和最小射程,有最大射高和最小射高,有最大射角和最小射角。
炮彈兵工廠:用於生產炮塔專用的炮彈和發射藥。
機槍塔:快速掃射,可以設置射擊方式,比如扇形來回掃射,比如不改變彈道隻封鎖特定方向。
機槍彈藥兵工廠:提供機槍所需要的彈藥,以及快速維修附近的機槍塔(槍管過熱,卡殼,炸膛)。
狙擊槍塔:射速低,射程遠,單發傷害高,每發射5發反人員子彈,就能發射一發反器材子彈。
狙擊槍兵工廠:提供狙擊槍專用子彈,提供反器材狙擊子彈,自動維修一定範圍內的狙擊槍。
-載具-
道路坦克,道路狙擊槍裝甲車,道路機槍裝甲車,道路噴火器裝甲車,道路反器材狙擊炮車,道路透射車,傘兵,迫擊炮兵,卡車炮?
很多載具可以攻擊塔,有很多載具的射程不如塔,所以隻有在突破到塔在載具的射程之內,才能攻擊敵方的塔。
=軍事科技猜想?=
-移動能力-
超音速水麵移動用的硬件係統(引擎,傳動裝置,驅動裝置,減速裝置,變向裝置,加速裝置,維持方向裝置,維持穩定裝置,所用能源,能源的就地獲取,能源的遠程補給)?
超音速地麵移動的係統?
超音速大氣層中移動的係統?
超音速太空中移動的係統?
-偵查能力-
反煙霧能力,煙霧能力?
反光學偵查能力,光學偵查能力?
反熱能偵查能力,熱能偵查能力?
反電磁波偵查能力,電磁波偵查能力?
反聲呐偵查能力,聲呐偵查能力?
反武裝偵查(彈道偵查)能力,武裝偵查能力?
-武器係統?-
瞄準精度,測繪精度,彈道預判,彈道變軌設定,彈道允許偏差範圍(或成都),製導係統,製導方式,爆破設計,破片設計,貫穿設計,金屬射流設計,照明設計,曳光設計,煙霧設計,火焰設計,電弧設計,電池脈衝設計,能源設計,化學能設計,毒氣設計,毒液設計,失能設計,活捉設計?以此類推?
棋盤為64*64,總共五個玩家
每方819個棋子,其中19個將,200個車,200個馬,200個炮,200個猛。
每個玩家在每個回合可以選擇翻開任意一個棋子,也可以指揮自己一方的棋子吃掉任何可以吃掉的棋子(無論該棋子是被翻開的非自己一方的棋子,還是沒翻開的棋子),任意一個玩家的所有將陣亡,則該玩家失敗。
車的走法:(敵方棋子在走的點位時,可以被該車吃掉,隻能在走的點位是空白或敵方棋子時,車才能移動到該點位,不可移動到自己一方棋子所在位置)
空空空空空走空空空空空
空走走走走走走走走走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
走走走走走車走走走走走
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走空空空走空空空走空
空走走走走走走走走走空
空空空空空走空空空空空
馬的走法:
走走空走走
走走空走走
空空馬空空
走走空走走
走走空走走
炮的走法:和車的走法一樣,然而炮的走法不可吃子,炮依舊是隔子打子,最多隔著一個非自己一方的棋子打子,隔著自己一方一個以上的棋子打子(沒有隔著敵方棋子時,自己一方的棋子多少個棋子都判定為一個棋子),吃子時,最多橫向移動20格或最多縱向移動20格。
猛的走法:猛也可以用炮的吃子方法吃子
走空空空空走空空空空走
空走走走走走走走走走空
空走走空空走空空走走空
空走空走走走走走空走空
空走空走走走走走空走空
走走走走走猛走走走走走
空走空走走走走走空走空
空走空走走走走走空走空
空走走空空走空空走走空
空走走走走走走走走走空
走空空空空走空空空空走
將的走法:將可以以炮的方式吃子
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走將走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
走走走走走走走走走走走
沒有翻開的棋子,被任意一方吃掉,不會暴漏該棋子是哪個陣營的棋子。
沒有翻開的棋子,會阻擋其他玩家獲得該方向上的被翻開棋子的視野。
如:
a玩家的棋子:甲
b玩家的棋子:乙
c玩家的棋子:丙
d玩家的棋子:丁
e玩家的棋子:卯
甲空空空空乙
空暗暗暗暗空
空暗丙丁暗空
空暗暗暗暗空
空空卯空空空
則甲能看到乙,甲不能看到丙丁卯
乙能看到甲,乙不能看到丙丁卯
丙能看到丁,丙不能看到甲乙卯
丁能看到丙,丁不能看到甲乙卯
卯不能看到甲乙丙丁
玩家在翻開一個自己一方的棋子後,可以把該棋子變回暗棋狀態,然而該玩家不可翻開被自己變回暗棋狀態的棋子,該暗棋隻能被其他玩家翻開(可以用這種規則來伏擊不敢吃暗棋棋子或者不想吃暗棋棋子的玩家,或者單純當做卡視野的方式來伏擊)。
將可以隱蔽自己可以走到的位置上的友方棋子為暗棋(沒翻開的棋子,也就是相對於非自己一方的視野而言,該棋子是沒翻開的棋子,對於該棋子所歸屬的一方,該棋子是翻開的棋子),將翻開就麵向所有玩家提供視野,始終明棋(隻提供該將所屬陣營和所在位置的信息,不提供該棋子所在位置附近的棋子的視野)。
猛可以隱身,隱身期間無敵並無法攻擊,需要退出隱身後1個回合,才能攻擊,而且退出隱身期間,並不無敵,需要花費一個回合來重新進入隱身,猛每擊殺一個棋子,就有三個回合無法進入隱身。
如果這種棋盤之中,也加入紅色警戒的各種超級武器,或者地圖元素,傳送門(隻有地圖中心區域是一個唯一傳送門,該傳送門每個回合都隨機刷新一個坐標,在該回合進入該傳送門的棋子會進入該坐標,當一個坐標被傳送後5個回合內,該坐標都不會刷新),複活石(將可以在不移動和不吃子時,回複能量值,每個回合回複2能量值,最高33能量值,消耗11能量值能夠複活一個之前7回合內陣亡的自己一方的棋子到將附近的空白位置,可以選擇複活者和出生者不是同一者)(猛可以在不移動和不吃子時,回複能量值,每個回合回複1能量值,最高33能量值,消耗11能量值能夠複活一個之前7回合內陣亡的自己一方的棋子到猛附近的空白位置,複活者和出生者必須是同一者)?
防禦力規則:每個棋子附近每有一個自己一方棋子,防禦力+2;每個棋子附近每有一個非自己一方的棋子,防禦力-1?
攻擊力規則:每個棋子附近每有一個自己一方的棋子,攻擊力+3;每個棋子附近每有一個非自己一方的棋子,攻擊力-1?
=象棋小遊戲?=
-全向地形陷阱-
百分比攻擊力減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少百分之一攻擊力(最低為1攻擊力)
百分比攻擊力增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加百分之二攻擊力(最低為2攻擊力)(無法給無法再獲得攻擊力的棋子增加攻擊力)
定值攻擊力減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少5點攻擊力(攻擊力歸零或低於零,則該棋子無法再獲得攻擊力)
定值攻擊力增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加10點攻擊力(無法給無法再獲得攻擊力的棋子增加攻擊力)
百分比生命值減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少百分之一生命值(最低為1生命值)(生命值歸零或低於零,則該棋子陣亡)
百分比生命值增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加百分之二生命值(最低為2生命值)
定值生命值減少:任意方向通過該陷阱一次,每次都會減少5點生命值(生命值歸零或低於零,則該棋子陣亡)
定值生命值增加:任意方向通過該陷阱一次,每次都會增加10點生命值
效果反轉:任意方向通過該陷阱,奇數次通過效果反轉時,獲得buff時,會成為debuff,獲得debuff時,會成為buff,偶數次通過效果反轉時,獲得buff時,會成為buff,獲得debuff時,會成為debuff。
也有定向生效的陷阱,也有進入陷阱就旋轉90度或180度或270度或360度。
-全向通行門-
最低攻擊力通行門:攻擊力低於該最低攻擊力標定時,無法通過該通行門,攻擊力等於或高於該攻擊力標定時,才能通過該通行門。
最高攻擊力通行門:攻擊力高於該最高攻擊力標定時,無法通過該通行門,攻擊力等於或低於該攻擊力標定時,才能通過該通行門。
最高攻擊力和最低攻擊力通行門:攻擊力等於或高於最低攻擊力標定,而且攻擊力等於或低於最高攻擊力標定,才能通過該通行門。
最低生命值通行門:生命值低於該最低生命值標定時,無法通過該通行門,生命值等於或高於該生命值標定時,才能通過該通行門。
最高生命值通行門:生命值高於該最高生命值標定時,無法通過該通行門,生命值等於或低於該生命值標定時,才能通過該通行門。
最高生命值和最低生命值通行門:生命值等於或高於最低生命值標定,而且生命值等於或低於最高生命值標定,才能通過該通行門。
也有單向通行門,也有單向傳送門,雙向傳送門,可選擇目標地點傳送門。
有火焰地形,通過該區域後,會持續灼燒一定時長(持續掉血);有冰封地形,通過該區域後,會持續一定時長受到傷害翻倍,攻擊速度減半,移動速度減半;有毒氣地形,通過該區域後,會有一定時長見到可攻擊目標就攻擊(無論該可攻擊目標所屬陣營)?
所有玩家的棋子每回合可以移動兩次,所有玩家的地形棋子每回合可以移動一次,所有玩家的陷阱棋子每兩個回合可以移動一次,所有玩家的傳送門棋子每三個回合可以移動一次?還能設計多少種棋子?
=加特林機槍猜想?=
能不能給每個子彈設計一個一次性變軌能力,然後讓不改變彈道的情況下,能夠以球半徑方向的方式覆蓋一個區域的所有方向?比如從一個射擊孔射入,然後清空其中的所有可摧毀硬件(或生物)?
用反器材狙擊槍或反器材狙擊炮或反器材機槍或反器材連射炮給堡壘什麽的開一個口子,然後所有子彈在以近似直線彈道通過該口子之後,就進行變軌,然後擴大戰果?
用子彈作為激光炮的中轉透鏡,然後進行球半徑方式攻擊和瞄準的激光炮打擊?或者專門設計球半徑方向攻擊和瞄準的rpg,進行把直射的激光炮變成球半徑方向攻擊的末端變軌激光炮?
如何設計超高壓超高電流的電弧攻擊的超大口徑炮彈?如何設計電感炮彈(專門用電感的原理,來溶解鋼鐵混凝土結構中的鋼鐵),或者用電感的原理讓一些金屬管道,金屬線材什麽的帶電兼或改變電阻和電流和電壓兼或溫度兼或磁場?
=塔防小遊戲?=
-塔-
樹人塔:建造後一定回合內攻擊力偏低,攻擊速度偏低,成長一定回合後,就能夠達到正常效果,再成長一定回合後,就能達到超強,後期最強的塔,怕火,喜水,喜土,喜木,怕金。
火焰塔:前期攻擊力超強,中期攻擊力削弱,後期無法攻擊,前期提供輸出,中期提供能源,後期提供生產力,怕水,怕土,喜金,喜木,喜火。
水源塔:前期提供能源和生產力,中期提供削弱的攻擊(水槍,水刀),後期提供超強範圍攻擊(海嘯,漩渦)和範圍減速,怕火,怕土,喜金,喜木,喜歡水。
土壤塔:始終隻提供糧食,能夠養活很多士兵,讓這些士兵能夠遠離土壤塔在道路上設立防線,怕火,怕水,喜金,喜木,喜土。
金屬塔:始終隻提供金屬,能夠生產大量的鐵軌(加速我方士兵移動速度)和大量的坦克和掩體和裝甲車,怕火,怕水,喜木,喜土,喜金。
炮塔:範圍傷害,有最大射程和最小射程,有最大射高和最小射高,有最大射角和最小射角。
炮彈兵工廠:用於生產炮塔專用的炮彈和發射藥。
機槍塔:快速掃射,可以設置射擊方式,比如扇形來回掃射,比如不改變彈道隻封鎖特定方向。
機槍彈藥兵工廠:提供機槍所需要的彈藥,以及快速維修附近的機槍塔(槍管過熱,卡殼,炸膛)。
狙擊槍塔:射速低,射程遠,單發傷害高,每發射5發反人員子彈,就能發射一發反器材子彈。
狙擊槍兵工廠:提供狙擊槍專用子彈,提供反器材狙擊子彈,自動維修一定範圍內的狙擊槍。
-載具-
道路坦克,道路狙擊槍裝甲車,道路機槍裝甲車,道路噴火器裝甲車,道路反器材狙擊炮車,道路透射車,傘兵,迫擊炮兵,卡車炮?
很多載具可以攻擊塔,有很多載具的射程不如塔,所以隻有在突破到塔在載具的射程之內,才能攻擊敵方的塔。
=軍事科技猜想?=
-移動能力-
超音速水麵移動用的硬件係統(引擎,傳動裝置,驅動裝置,減速裝置,變向裝置,加速裝置,維持方向裝置,維持穩定裝置,所用能源,能源的就地獲取,能源的遠程補給)?
超音速地麵移動的係統?
超音速大氣層中移動的係統?
超音速太空中移動的係統?
-偵查能力-
反煙霧能力,煙霧能力?
反光學偵查能力,光學偵查能力?
反熱能偵查能力,熱能偵查能力?
反電磁波偵查能力,電磁波偵查能力?
反聲呐偵查能力,聲呐偵查能力?
反武裝偵查(彈道偵查)能力,武裝偵查能力?
-武器係統?-
瞄準精度,測繪精度,彈道預判,彈道變軌設定,彈道允許偏差範圍(或成都),製導係統,製導方式,爆破設計,破片設計,貫穿設計,金屬射流設計,照明設計,曳光設計,煙霧設計,火焰設計,電弧設計,電池脈衝設計,能源設計,化學能設計,毒氣設計,毒液設計,失能設計,活捉設計?以此類推?