=狙擊坦克?天啟坦克?=
能不能使用一個狙擊炮塔,然後兩個大口徑望遠鏡?
兩個大口徑望遠鏡以等腰三角形的方式來聚焦於同一目標位置,從而能夠通過三角函數來逆推出直線距離,然後根據俯仰角和引力方向數據,來逆推出彈道,然後發射不變彈道炮彈進行狙擊,或者發射可變彈道炮彈進行狙擊?
也有另外一種作戰方式,使用串聯炮塔,這種使用小口徑炮,這種是坦克中的偵察兵,偵查,然後把打擊數據用炮彈硬盤發射給友軍,然後讓友軍的開火就暴漏單元進行打擊,觀測的始終保持無線電靜默,用硬盤交流?
這種串聯炮台,可以多炮管設計,每個炮管對應一個火力平台?
液壓巨炮坦克陣列?100輛坦克用液壓管道合並,然後就能發射超射程狙擊炮炮彈?
分拆各自突進,然後聚紮聚能?
每個蓄能單元使用20米(200米可行不,炮管每隔一段距離,就設置一個空艇,隻需要讓空艇抵消掉重力作用就行)長度的液壓管道(並非炮管)?然後如同圓半徑一樣捅在一起聚能?
日常穿山操作?日常讓山坍塌操作?
狙擊大樓?狙擊大樹?
=魔塔小遊戲設計猜想?=
玩家出生時,有三種職業可以選擇
弓箭手:剪刀攻擊力10,布攻擊力2,石頭攻擊力3,剪刀防禦力5,布防禦力5,石頭防禦力5,當前生命值500,射程3,能隔矮牆射擊(代價是每次攻擊消耗一發箭矢),能隔著水源射擊,能隔著欄杆射擊,每兩次攻擊消耗一發箭矢,初始有20發箭矢。
劍盾戰士:剪刀攻擊力2,布攻擊力3,石頭攻擊力10,剪刀防禦力7,布防禦力7,石頭防禦力7,當前生命值500,每把武器能夠攻擊30次,初始有2把劍,每個盾牌能夠防禦45次,初始有3個盾牌,全力舉盾時無法攻擊,單手持盾時一次攻擊一下或格擋一下,不舉盾時一次攻擊兩下或格擋兩下或攻擊一下格擋一下或格擋一下攻擊一下,每用盾牌格擋一次消耗盾牌的一次格擋次數,用武器格擋一次消耗武器的一次攻擊次數。
長柄兵器戰士:剪刀攻擊力3,布攻擊力10,石頭攻擊力2,剪刀防禦力6,布防禦力6,石頭防禦力6,當前生命值500,每個武器能夠格擋50次和攻擊50次,初始有3把武器。
玩家控製三個角色操作,每層都有8個去往其他區域的門。
玩家擊殺野怪可以獲得金幣和屬性點。
玩家消耗金幣或屬性點購買屬性時,玩家每次+2攻擊力,該區域內所有幸存野怪攻擊力都+2,該區域內所有野怪攻擊力都永久+1(退出該區域,再次進入該區域,則所有陣亡的野怪複活);玩家每次+2防禦力,該區域內所有幸存野怪防禦力都+2,該區域所有野怪防禦力都永久+1。
玩家每購買兩發箭矢,該區域內所有幸存野怪攻擊力和防禦力都+2,該區域所有野怪防禦力和攻擊力都永久+1。
玩家每購買一把劍或一麵盾牌,該區域內所有幸存野怪攻擊力和防禦力都+10,該區域所有野怪防禦力和攻擊力都永久+5。
玩家每購買一把長柄武器,該區域內所有幸存野怪攻擊力和防禦力都+16,該區域所有野怪防禦力和攻擊力都永久+8。
玩家每次通過一個門去到其他區域,所有攻擊力-1,所有防禦力-1,所去到的區域的所有野怪攻擊力和防禦力都永久+1。
玩家每在一個區域使用血瓶增加20點血量,所有區域野怪血量永久+10,該區域野怪血量永久+10。
玩家每在所有區域攻擊力+10,所有區域野怪攻擊力永久+5,該區域野怪攻擊力永久+2。
玩家每在所在區域防禦力+10,所有區域野怪防禦力永久+5,該區域野怪防禦力永久+2。
玩家可以雇傭醫生學徒,每次治療三個角色,每個角色當前生命值+20,消耗一發箭矢;可以雇傭醫生實習生,每次治療三個角色,每個角色當前生命值+200,消耗一把劍或一個盾牌;可以雇傭高手醫師,每次治療三個角色,每個角色當前生命值+500,消耗一把長柄兵器。
每個箭矢20金幣,每個劍或盾200金幣,每個長柄兵器500金幣。
能不能使用一個狙擊炮塔,然後兩個大口徑望遠鏡?
兩個大口徑望遠鏡以等腰三角形的方式來聚焦於同一目標位置,從而能夠通過三角函數來逆推出直線距離,然後根據俯仰角和引力方向數據,來逆推出彈道,然後發射不變彈道炮彈進行狙擊,或者發射可變彈道炮彈進行狙擊?
也有另外一種作戰方式,使用串聯炮塔,這種使用小口徑炮,這種是坦克中的偵察兵,偵查,然後把打擊數據用炮彈硬盤發射給友軍,然後讓友軍的開火就暴漏單元進行打擊,觀測的始終保持無線電靜默,用硬盤交流?
這種串聯炮台,可以多炮管設計,每個炮管對應一個火力平台?
液壓巨炮坦克陣列?100輛坦克用液壓管道合並,然後就能發射超射程狙擊炮炮彈?
分拆各自突進,然後聚紮聚能?
每個蓄能單元使用20米(200米可行不,炮管每隔一段距離,就設置一個空艇,隻需要讓空艇抵消掉重力作用就行)長度的液壓管道(並非炮管)?然後如同圓半徑一樣捅在一起聚能?
日常穿山操作?日常讓山坍塌操作?
狙擊大樓?狙擊大樹?
=魔塔小遊戲設計猜想?=
玩家出生時,有三種職業可以選擇
弓箭手:剪刀攻擊力10,布攻擊力2,石頭攻擊力3,剪刀防禦力5,布防禦力5,石頭防禦力5,當前生命值500,射程3,能隔矮牆射擊(代價是每次攻擊消耗一發箭矢),能隔著水源射擊,能隔著欄杆射擊,每兩次攻擊消耗一發箭矢,初始有20發箭矢。
劍盾戰士:剪刀攻擊力2,布攻擊力3,石頭攻擊力10,剪刀防禦力7,布防禦力7,石頭防禦力7,當前生命值500,每把武器能夠攻擊30次,初始有2把劍,每個盾牌能夠防禦45次,初始有3個盾牌,全力舉盾時無法攻擊,單手持盾時一次攻擊一下或格擋一下,不舉盾時一次攻擊兩下或格擋兩下或攻擊一下格擋一下或格擋一下攻擊一下,每用盾牌格擋一次消耗盾牌的一次格擋次數,用武器格擋一次消耗武器的一次攻擊次數。
長柄兵器戰士:剪刀攻擊力3,布攻擊力10,石頭攻擊力2,剪刀防禦力6,布防禦力6,石頭防禦力6,當前生命值500,每個武器能夠格擋50次和攻擊50次,初始有3把武器。
玩家控製三個角色操作,每層都有8個去往其他區域的門。
玩家擊殺野怪可以獲得金幣和屬性點。
玩家消耗金幣或屬性點購買屬性時,玩家每次+2攻擊力,該區域內所有幸存野怪攻擊力都+2,該區域內所有野怪攻擊力都永久+1(退出該區域,再次進入該區域,則所有陣亡的野怪複活);玩家每次+2防禦力,該區域內所有幸存野怪防禦力都+2,該區域所有野怪防禦力都永久+1。
玩家每購買兩發箭矢,該區域內所有幸存野怪攻擊力和防禦力都+2,該區域所有野怪防禦力和攻擊力都永久+1。
玩家每購買一把劍或一麵盾牌,該區域內所有幸存野怪攻擊力和防禦力都+10,該區域所有野怪防禦力和攻擊力都永久+5。
玩家每購買一把長柄武器,該區域內所有幸存野怪攻擊力和防禦力都+16,該區域所有野怪防禦力和攻擊力都永久+8。
玩家每次通過一個門去到其他區域,所有攻擊力-1,所有防禦力-1,所去到的區域的所有野怪攻擊力和防禦力都永久+1。
玩家每在一個區域使用血瓶增加20點血量,所有區域野怪血量永久+10,該區域野怪血量永久+10。
玩家每在所有區域攻擊力+10,所有區域野怪攻擊力永久+5,該區域野怪攻擊力永久+2。
玩家每在所在區域防禦力+10,所有區域野怪防禦力永久+5,該區域野怪防禦力永久+2。
玩家可以雇傭醫生學徒,每次治療三個角色,每個角色當前生命值+20,消耗一發箭矢;可以雇傭醫生實習生,每次治療三個角色,每個角色當前生命值+200,消耗一把劍或一個盾牌;可以雇傭高手醫師,每次治療三個角色,每個角色當前生命值+500,消耗一把長柄兵器。
每個箭矢20金幣,每個劍或盾200金幣,每個長柄兵器500金幣。