=三日象棋?=
一一象士將士象二二
一一空猛猛猛空二二
一一空猛猛猛空二二
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
二二空強強強空一一
二二空強強強空一一
二二相仕帥仕相一一
開局時:
紅方規定自己的一和黑方的一如何安排每方各兩個車,兩個馬,兩個炮兩個一區域互相中心對稱;黑方規定自己的二和紅方的二如何安排每方各兩個車,兩個馬,兩個炮兩個二區域互相中心對稱?
=六日象棋?=
一一象士將士象二二
一一空六六六空二二
一一空六六六空二二
三三三四四四五五五
三三三四四四五五五
五五五四四四三三三
五五五四四四三三三
二二空六六六空一一
二二空六六六空一一
二二相仕帥仕相一一
每方三十六個棋子擺放位置
紅色方選擇一二四區域,黑色方選擇二三六區域?
雙方的一區域,二區域,三區域,四區域,五區域,六區域,都是中心對稱的?
或者雙方都暗棋,六個區域加起來,共九個車或俥,九個馬或傌,九個炮或砲,九個猛或強?
或者雙方的空都替換為非,非隻能落子到空白位置,非不能吃子,也不能被其他所有子吃掉?非能夠以馬,象,將,士,炮的方式移動(隻能在一個棋子阻擋是跳躍到該棋子橫向或縱向的另一邊空白位置)
當然了,為了避免棋子混淆,一般紅色方用非,那麽黑色方就用無好了?
-互換棋子玩法?-
車或馬或炮或猛或強可以和車馬炮互換位置(消耗一個回合移動棋子的機會)?
因為猛和強實在太特殊,所以隻有將或帥可以和猛或強互換位置?
必須是一個棋子可以移動到另外一個棋子的位置,或者一個棋子可以把另外一個棋子當做敵方來“吃掉”然後互換位置?
隻可以同一方的兩個棋子互換位置,不可和敵方棋子互換位置?
=塔防小遊戲開發猜想?=
-規則-
每個玩家都可以選擇多種塔和步兵和載具,步兵克製載具,載具克製塔,塔克製步兵?
步兵:狙擊手,不射擊時或射擊後1秒之後隱身,每次射擊秒殺步兵,第一發子彈讓載具失去移動能力,第二發子彈讓載具失去攻擊能力,第三發子彈讓載具內人員死傷,第四發子彈讓載具報廢並成為殘骸;機槍手,射擊時現身5秒,其他時間都隱身;火焰兵,近距離範圍傷害,無差別傷害,克製所有步兵;反坦克導彈射手,秒殺一切輕甲載具,兩發帶走重甲載具,五發帶走塔;醫生+廚師+農民;建築工+工程師+學者;
載具:武器選擇(噴火,機槍,高射炮,可平射可高射的高射機槍,激光炮,電磁炮,攻城弩,燃燒瓶迫擊炮,布雷,掃雷,戰壕挖掘,填戰壕,取土生產沙包,高壓水槍噴戰壕),載具選擇(皮卡,氣墊船,滑翔機,裝甲車,坦克)?
有個問題啊?能不能把雲朵加工成冰雹,然後做成流線體,然後再在裏麵夾雜著鋼芯,鉛芯,無機汞蒸汽芯,病毒芯和各種戰用藥劑或炸彈什麽的?
塔:駐守塔,駐守的步兵越多,同時射擊的數量越多,每個步兵各射各的,也能集火;投石機塔,能夠投擲很多載具和步兵,成為近距離傘兵突襲,也可以投擲各種大當量的自爆卡車,自爆滑翔機什麽的;戰術防禦係統塔,能夠全自動射擊來襲的各種彈藥和飛行物;導彈發射井,能夠發射各種導彈,也能用導彈裏麵裝上步兵的方式,進行特種突襲?
開局時,兩軍各有很大一片區域可以自由建造防禦塔,兩軍之間有很大一片區域需要步兵和載具占領並改造地形之後,才能建造防禦塔?後期科技樹點滿了,就能生產各種變形金剛,載具可以合體成為無視地形就能建造的防禦塔(還是可以移動版本)?
一一象士將士象二二
一一空猛猛猛空二二
一一空猛猛猛空二二
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
二二空強強強空一一
二二空強強強空一一
二二相仕帥仕相一一
開局時:
紅方規定自己的一和黑方的一如何安排每方各兩個車,兩個馬,兩個炮兩個一區域互相中心對稱;黑方規定自己的二和紅方的二如何安排每方各兩個車,兩個馬,兩個炮兩個二區域互相中心對稱?
=六日象棋?=
一一象士將士象二二
一一空六六六空二二
一一空六六六空二二
三三三四四四五五五
三三三四四四五五五
五五五四四四三三三
五五五四四四三三三
二二空六六六空一一
二二空六六六空一一
二二相仕帥仕相一一
每方三十六個棋子擺放位置
紅色方選擇一二四區域,黑色方選擇二三六區域?
雙方的一區域,二區域,三區域,四區域,五區域,六區域,都是中心對稱的?
或者雙方都暗棋,六個區域加起來,共九個車或俥,九個馬或傌,九個炮或砲,九個猛或強?
或者雙方的空都替換為非,非隻能落子到空白位置,非不能吃子,也不能被其他所有子吃掉?非能夠以馬,象,將,士,炮的方式移動(隻能在一個棋子阻擋是跳躍到該棋子橫向或縱向的另一邊空白位置)
當然了,為了避免棋子混淆,一般紅色方用非,那麽黑色方就用無好了?
-互換棋子玩法?-
車或馬或炮或猛或強可以和車馬炮互換位置(消耗一個回合移動棋子的機會)?
因為猛和強實在太特殊,所以隻有將或帥可以和猛或強互換位置?
必須是一個棋子可以移動到另外一個棋子的位置,或者一個棋子可以把另外一個棋子當做敵方來“吃掉”然後互換位置?
隻可以同一方的兩個棋子互換位置,不可和敵方棋子互換位置?
=塔防小遊戲開發猜想?=
-規則-
每個玩家都可以選擇多種塔和步兵和載具,步兵克製載具,載具克製塔,塔克製步兵?
步兵:狙擊手,不射擊時或射擊後1秒之後隱身,每次射擊秒殺步兵,第一發子彈讓載具失去移動能力,第二發子彈讓載具失去攻擊能力,第三發子彈讓載具內人員死傷,第四發子彈讓載具報廢並成為殘骸;機槍手,射擊時現身5秒,其他時間都隱身;火焰兵,近距離範圍傷害,無差別傷害,克製所有步兵;反坦克導彈射手,秒殺一切輕甲載具,兩發帶走重甲載具,五發帶走塔;醫生+廚師+農民;建築工+工程師+學者;
載具:武器選擇(噴火,機槍,高射炮,可平射可高射的高射機槍,激光炮,電磁炮,攻城弩,燃燒瓶迫擊炮,布雷,掃雷,戰壕挖掘,填戰壕,取土生產沙包,高壓水槍噴戰壕),載具選擇(皮卡,氣墊船,滑翔機,裝甲車,坦克)?
有個問題啊?能不能把雲朵加工成冰雹,然後做成流線體,然後再在裏麵夾雜著鋼芯,鉛芯,無機汞蒸汽芯,病毒芯和各種戰用藥劑或炸彈什麽的?
塔:駐守塔,駐守的步兵越多,同時射擊的數量越多,每個步兵各射各的,也能集火;投石機塔,能夠投擲很多載具和步兵,成為近距離傘兵突襲,也可以投擲各種大當量的自爆卡車,自爆滑翔機什麽的;戰術防禦係統塔,能夠全自動射擊來襲的各種彈藥和飛行物;導彈發射井,能夠發射各種導彈,也能用導彈裏麵裝上步兵的方式,進行特種突襲?
開局時,兩軍各有很大一片區域可以自由建造防禦塔,兩軍之間有很大一片區域需要步兵和載具占領並改造地形之後,才能建造防禦塔?後期科技樹點滿了,就能生產各種變形金剛,載具可以合體成為無視地形就能建造的防禦塔(還是可以移動版本)?