=英雄設計猜想?=
英雄名稱:追蹤彈射手——卡奇
對小兵射程:750碼(判定為近戰,沒有彈道)
對野怪和建築射程:650碼(判定為近戰,沒有彈道)
對英雄射程:225碼(判定為近戰,沒有彈道)
英雄被動:自己每釋放一個技能,獲得百分之80攻擊速度,持續3秒(攻擊速度不可疊加,隻會延長持續時間);自己每釋放一個技能,獲得30點護甲和30點魔抗和15點固定護甲穿透和15點固定魔抗穿透,持續3秒(最多在同一時間內增加90點護甲和90點魔抗和45點固定護甲穿透和45點固定魔抗穿透,超過3層的排隊到末尾才進入持續時間倒計時);自己釋放的技能給每個命中的目標生成一個讓自己射程增益的印記自己在接下來5秒內,對每個被自己技能附加印記的目標,有三次射程為1300碼的機會(每層印記存在5秒,每個單位身上的每層印記,能夠觸發3次1300碼隻對該目標的射程);自己釋放任何技能(僅限qwer,不包含裝備技能和召喚師技能),都會給自己1500碼範圍內的所有友方英雄回複(當前等級*10+0.5ad+0.5ap的當前生命值和當前法力值);自己每個技能都無消耗。
奇數次q技能:一個1300碼的彈道技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且擊飛命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
偶數次q技能:一個650碼的範圍技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且擊飛命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
q技能和w技能和e技能冷卻時間:11/10/9/8/7秒。
奇數次w技能:一個1300碼的彈道技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒視野範圍隻有125碼(期間語音無效,隊內通訊無效)。
偶數次w技能:一個650碼的範圍技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒視野範圍隻有125碼(期間語音無效,隊內通訊無效)。
奇數次e技能:一個1300碼的彈道技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移動速度隻有125,射程隻有125,攻擊力最高為125,法術強度最高為125,護甲最高為30,魔抗最高為30。
偶數次e技能:一個650碼的範圍技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移動速度隻有125,射程隻有125,攻擊力最高為125,法術強度最高為125,護甲最高為30,魔抗最高為30。
r技能:
奇數次釋放:自己原地留下一個持續存在17秒的地麵位置印記並且突進1500碼。
奇數次釋放生成的地麵位置印記存在期間偶數次釋放:自己閃現回到自己地麵印記所在位置。
奇數次釋放生成的地麵位置印記消失之後偶數次釋放:自己隱身並金身並無法被選定持續5秒(期間自己無法普通攻擊英雄,無法普通攻擊建築,無法對英雄造成任何傷害,無法對建築造成任何傷害)。
r技能冷卻時間:55秒/40秒/25秒
英雄名稱:追蹤彈射手——卡奇
對小兵射程:750碼(判定為近戰,沒有彈道)
對野怪和建築射程:650碼(判定為近戰,沒有彈道)
對英雄射程:225碼(判定為近戰,沒有彈道)
英雄被動:自己每釋放一個技能,獲得百分之80攻擊速度,持續3秒(攻擊速度不可疊加,隻會延長持續時間);自己每釋放一個技能,獲得30點護甲和30點魔抗和15點固定護甲穿透和15點固定魔抗穿透,持續3秒(最多在同一時間內增加90點護甲和90點魔抗和45點固定護甲穿透和45點固定魔抗穿透,超過3層的排隊到末尾才進入持續時間倒計時);自己釋放的技能給每個命中的目標生成一個讓自己射程增益的印記自己在接下來5秒內,對每個被自己技能附加印記的目標,有三次射程為1300碼的機會(每層印記存在5秒,每個單位身上的每層印記,能夠觸發3次1300碼隻對該目標的射程);自己釋放任何技能(僅限qwer,不包含裝備技能和召喚師技能),都會給自己1500碼範圍內的所有友方英雄回複(當前等級*10+0.5ad+0.5ap的當前生命值和當前法力值);自己每個技能都無消耗。
奇數次q技能:一個1300碼的彈道技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且擊飛命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
偶數次q技能:一個650碼的範圍技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且擊飛命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
q技能和w技能和e技能冷卻時間:11/10/9/8/7秒。
奇數次w技能:一個1300碼的彈道技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒視野範圍隻有125碼(期間語音無效,隊內通訊無效)。
偶數次w技能:一個650碼的範圍技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒視野範圍隻有125碼(期間語音無效,隊內通訊無效)。
奇數次e技能:一個1300碼的彈道技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移動速度隻有125,射程隻有125,攻擊力最高為125,法術強度最高為125,護甲最高為30,魔抗最高為30。
偶數次e技能:一個650碼的範圍技能,對命中的所有目標造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),並且讓命中的所有目標持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移動速度隻有125,射程隻有125,攻擊力最高為125,法術強度最高為125,護甲最高為30,魔抗最高為30。
r技能:
奇數次釋放:自己原地留下一個持續存在17秒的地麵位置印記並且突進1500碼。
奇數次釋放生成的地麵位置印記存在期間偶數次釋放:自己閃現回到自己地麵印記所在位置。
奇數次釋放生成的地麵位置印記消失之後偶數次釋放:自己隱身並金身並無法被選定持續5秒(期間自己無法普通攻擊英雄,無法普通攻擊建築,無法對英雄造成任何傷害,無法對建築造成任何傷害)。
r技能冷卻時間:55秒/40秒/25秒