=創新中國象棋猜想?=


    第一種:炮和砲有馬的吃子方法;車和俥能隔著三個棋子吃子;馬和傌能隔著兩個棋子吃子;將和帥能夠隔著四個棋子吃子?


    第二種:探照燈模式→每個回合,每個玩家隻能選擇三個橫向方向得知該三個橫向方向上所有敵方棋子的位置;每個回合,每個玩家隻能選擇五個縱向方向上所有敵方棋子的位置?


    第三種:真假信息模式→所有玩家的棋子都是隱身的,每個回合,每個玩家都可以問對方一個棋子的位置,而對手必須告知該棋子的真實位置;每個回合,每個玩家都必須告知對方三個自己棋子的位置以及自己虛構一個棋子在任意位置的謊言,從而讓對手誤判?所有玩家除了將和帥的位置以外,其他棋子都是隱身的?


    不知道位置信息的隱身棋子和不知道位置信息的隱身棋子共點,則兩個棋子同歸於盡?


    第四種:每個玩家每個回合可以選擇三個自己的棋子進入隱身,然後自己隻能移動三個隱身的自己的棋子之中的一個?然後對手也移動隱身棋子並結束對手的回合後,三個隱身棋子就退出隱身?也是隱身棋子和隱身棋子在同一位置,則兩者同歸於盡?


    第五種:每個回合每個玩家可以選擇一個對手的棋子,對手在3個回合後,不可移動該棋子,而且該棋子在接下來5個回合內,不能被對手選定為不可移動的棋子?


    第六種:每到第6個回合,每個玩家都可以選擇一個位置,在12個回合後,會有三個回合是無差別地雷(也就是雙方的棋子移動到該位置就會被無差別地雷同歸於盡並陣亡),然後就是三個回合是有差別地雷(也就是隻有地雷一方的棋子可以移動到該位置而不觸發地雷)非即時決策,延時決策?


    第七種:8個人玩的井字形象棋?


    八個玩家每兩個為一個同盟,所有玩家的棋子,除了將和帥以外,其他棋子都隱身?兩個不同陣營的玩家的隱身棋子在同一位置,就會同歸於盡?每個玩家每個回合可以移動一個棋子,以及定義地圖上一個格子內的任何隱身棋子都被地圖炮給陣亡?將和帥可以看到自己所有方向橫向7格和縱向7格內的隱身棋子(隱身棋子進入將軍和帥的偵查範圍內,就臨時成為現身棋子,現身棋子在現身期間,不被判定為隱身棋子)?將和帥所有方向橫向17格和縱向17格範圍內都不受地圖炮影響?


    第八種:狙擊手玩法象棋?


    其他和第七種一樣,新增加的內容:


    每個玩家都有3個狙擊手棋子,狙擊手棋子在不開槍時隱身,而且能夠以車馬相士將的走法來移動,而開槍之後的7個回合內,都是現身棋子,而且隻能以馬的方式移動,現身期間,狙擊手棋子無法遠程攻擊?狙擊手的遠程攻擊隻能擊殺車馬相士炮兵?狙擊手的遠程攻擊隻能擊殺隱身的棋子,而無法攻擊現身的棋子?


    第九種:玩家每個回合都投擲篩子?


    加入隨機玩法的象棋?


    投擲篩子中了馬的吃法和走法:可以讓自己的一個車或炮能以馬的走法和吃法移動一個回合?


    投擲篩子中了車的吃法和走法:可以讓自己的一個馬或炮能以車的走法和吃法移動一個回合?


    投擲篩子中了炮的吃法和走法:可以讓自己的一個馬或車能以炮的走法和吃法移動一個回合?加入隨機規則的非線性博弈玩法?


    =隨機軍旗?=


    每個回合,每個玩家最低軍銜的棋子都能通過該回合的篩子,來獲得一個臨時用於同歸於盡的軍銜?比如最小的排長,獲得一個司令的臨時用於同歸於盡的軍銜,那麽選定的排長,在該回合內,進攻敵方的司令或排長,就和敵方的司令或排長同歸於盡,如果進攻敵方的司令和排長以外的棋子就按照軍銜的吃法和被吃法來執行?


    當然了,也可能遇到最低軍銜是司令,而搖到排長的臨時同歸於盡的臨時軍銜?


    如果一個回合,可以搖五個軍銜?然後隻能五選一呢?軍旗是不是就更加不可預判了?預判隻能排除隨機?當然了,如果要兼顧所有隨機的可能性,那麽就會出現衝突博弈?考慮a,就不能考慮b,存在很多不能兩全甚至全全的情況出現?


    =數據保存猜想?=


    作者就遇到過,程序崩潰,然後附帶著程序正在打開的文件也被清空了,或者是因為文件所存儲的硬件出現了比特壞死或其他情況,導致的文件崩潰,然後導致程序崩潰,作者沒法溯源,也就不得而知,然而,程序崩潰了,文件被清空了,在被清空的文件刪除之前程序打開就啟用該文件就會崩潰?


    那麽問題來了,能不能開發出一種軟件?給該軟件設定一個保護的文件或文件夾?然後所有對該文件或文件夾的改動(不管是硬盤改動,還是內存改動,都記錄為日誌,然後都實時把日誌和文件保存在每個備份位置,然後程序異常,硬件異常,都不會丟失數據?可行不)?


    要實現這一點,並不難,隻需要改動一下硬盤的驅動程序,內存的驅動程序,就能實現了?或者把這個功能內嵌到操作係統的文件係統中?或者把這個功能內嵌到操作係統的用戶界麵係統中?


    這並不難實現,為何卻沒有程序員去這麽做呢?有多少程序異常或硬件異常導致工作量被情況的事故?


    硬件和軟件災難預防存在零點漏洞?


    =電子書設定散件?=


    武學世界:


    -戰鬥力-


    拉弓力:比如隻能拉開弓力為1kg,10kg,100kg,1噸,10噸,100噸(這還是人體麽?還是鈣組成的骨骼麽),然後再一次次的向上升?


    舉重力:比如隻能舉起並維持的外力為1kg,10kg,100kg,1噸,10噸,100噸,然後再一次次的向上升?


    投擲力:比如隻能投擲1kg(10kg,100kg,1噸,10噸,100噸,然後一次次向上升)的彈道物體(比如飛刀,子彈,飛鏢,回旋鏢),穩定飛行10米(100米,1千米,10千米,100千米,100萬米,然後一次次向上升),彈道速度為每秒10米(每秒100米,每秒1千米,每秒1光秒→光速飛行,每秒1光年→超光速飛行)?


    然後就是鞭子能力:能夠輕鬆揮動1米(然後10米,一直向上升→就簡寫為“升++”好了)長的鞭子?能夠精準控製長度為1米(升++)的鞭子?能夠用鞭子來打一個活結?能夠用鞭子來打2個活結?能夠用鞭子在任意位置先後打2個活結?能夠用鞭子在任意位置同時打2個活結?能夠用鞭子在任意位置同時打(升++)個活結?能夠用特定長度的鞭子打活結取物(不可移動物體)?能夠用特定長度的鞭子打活結固定住動物或人體(用鞭子擒拿?好家夥,理工科博士後都不敢輕易吹自己能實現,非線性力學,感覺這個能夠用來調戲,調試,調整無人機,機器手,人工智能),把鞭子上的活結解開,隻解開鞭子上的n個活結之中的第幾個繩結?


    然後就是遊泳能力,什麽每秒下潛多少米(升++),什麽每秒上浮多少米(升++),什麽每秒水平方向移動多少米(升++)?什麽每秒球半徑方向移動多少米(升++)?


    -治療能力-


    治療外傷能力?治療骨骼傷能力?治療鈍器傷能力?治療銳器穿刺傷能力?治療器官受損能力?治療口服中毒能力?治療毒物進入體液和血液中毒的能力?治療多器官連鎖反應(比如衰竭,功能異常,壞死)的能力?


    說點難聽的:屍體上取生殖單細胞(強行給特定vip客戶留後人,物理層麵和明文層麵的→你有種或您有種)?


    -刺客專項?-


    什麽需要肺活量的用口吹氣管之中的鏢(吹火筒發射rpg,擱著搞笑呢,是不是開發一個風箱,還能以壓縮空氣作為發射藥來發射炮彈啊)?


    什麽下毒(近距離下毒,遠距離下毒,對有防毒目標下毒,對無防毒目標下毒)?什麽測毒(近距離測毒和驗毒,遠距離測毒和驗毒)?什麽解藥開發(通用解藥,專用解藥,以相克的毒來以毒攻毒,以毒守毒,以毒解毒,以毒消毒,以毒排毒)?什麽自己研發毒藥,什麽自己研發驗毒方法,什麽自己研發去除毒藥的方法,什麽自己研發提取並發現毒藥的方法?


    然後就是使用絞盤控製長杆的雙節棍的方式,實現人造義肢實現特殊的移動方式?比如蜘蛛一樣的操作方式?然後就是易容,破陣(比如對手封鎖所有出口什麽的情況下,如何安全逃脫)?然後就是在執行任務之前,先挖掘暗道什麽的?或者各種遁術(水遁,火遁,煙霧遁,土遁,木遁和(升++))?


    -射手專項?-


    連弩操作?投石機操作?彈藥手槍操作?彈藥狙擊槍操作?彈藥機槍操作?彈藥衝鋒槍操作?激光狙擊槍(激光手槍,激光機槍,激光衝鋒槍)操作?電弧子彈操作(也就是子彈到達編程的射程,或者發射後一定時長之後,就聯通內部電路,然後對外放電)?標槍投擲?飛刀投擲?飛鏢投擲?飛針投擲?燃燒瓶投擲?手雷投擲?以此類推?然後就是非人類的能力,比如用子彈擋住子彈,用箭矢擋住箭矢(感覺這活,還是更適合人工智能和機器手和機器人去做,當然了,不排除有天賦異稟的人能辦到)?


    -單人坦克操作手?-


    一隻手控製坦克走位?一隻手控製火炮和機槍什麽的?頭盔控製偵查和瞄準什麽的?

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