=迷蹤棋=


    -棋盤規則-


    使用正三角形共邊的方式組成棋盤?總共六個玩家?


    棋盤使用3600為邊長的正三角形,然後裏麵填充很多50為邊長的正三角形?


    整個棋盤呈現六芒星圖案,然後每個玩家300個棋子,其中150個近戰棋子,150個遠戰棋子?


    -棋子攻守規則-


    近戰棋子近戰攻擊近戰棋子兩次被攻擊的近戰棋子才掉一滴血;


    遠戰棋子遠程攻擊近戰棋子六次被攻擊的近戰棋子才掉一滴血;


    近戰棋子近戰攻擊遠戰棋子一次被攻擊的遠戰棋子就掉一滴血;


    遠戰棋子遠程攻擊遠戰棋子三次被攻擊的遠戰棋子才掉一滴血;


    近戰棋子有11滴血;遠戰棋子有7滴血;


    -明棋和暗棋規則-


    每個玩家有75個近戰棋子是明棋,有75個近戰棋子是暗棋,有75個遠戰棋子是明棋,有75個遠戰棋子是暗棋;


    -每個棋子的加血規則-


    所有棋子有兩個屬性:


    屬性1:石頭,剪刀,布,三者之一;


    屬性2:陰,陽兩種屬性之一;


    石頭屬性,陰屬性的棋子:能夠給自己的石頭屬性,陽屬性的棋子加血,近戰棋子每3回合加一滴血,遠戰棋子每5回合加一滴血;


    a(石頭,剪刀,布三者之一)屬性,陰屬性或陽屬性的棋子:能夠給a屬性陽屬性或陰屬性的棋子加血(同上)(陽棋子不可給陽棋子加血;陰棋子不可給陰棋子加血)(石頭棋子不可給剪刀棋子和布棋子加血;剪刀棋子不可給石頭棋子和布棋子加血;布棋子不可給剪刀棋子和石頭棋子加血)(所以追求混編是有代價的)?


    -棋子戰鬥規則-


    陽屬性棋子攻擊陽屬性棋子時,石頭克剪刀,剪刀克布,布克石頭;


    陰屬性棋子攻擊陰屬性棋子時,石頭克布,剪刀克石頭;布克剪刀;


    陽屬性棋子攻擊陰屬性棋子時,屬性1相同時,被攻擊的一方掉血,屬性1不同時,發動攻擊的一方掉血;


    陰屬性棋子攻擊陽屬性棋子時,屬性1相同時,發動攻擊的一方掉血,屬性1不同時,被攻擊的一方掉血;


    遠程棋子射程:半徑為3的格子內;


    近戰棋子射程:半徑為1的格子內;


    -明棋棋子走子規則-


    該棋子3n+1次移動:向一個方向移動6格(不能轉彎);


    該棋子3n+2次移動:向兩個方向移動共6格(隻能轉一次彎,也必須轉一次彎);


    該棋子3n+3次移動:向三個方向移動共6格(隻能轉兩次彎,也必須轉兩次彎)(起點和終點不能是同一個點);


    -暗棋棋子走子規則-


    第3n+1回合:向一個方向移動6格(不能轉彎);


    第3n+2回合:向兩個方向移動共6格(隻能轉一次彎,也必須轉一次彎);


    第3n+3回合:向三個方向移動共6格(隻能轉兩次彎,也必須轉兩次彎)(起點和終點不能是同一個點);


    -非英雄棋子行為規則-


    近戰棋子特例:起點位置能夠發動一次攻擊,然後走到終點位置還能發動一次攻擊,或者該回合不移動,發動三次攻擊;


    遠戰棋子特例:起點位置或終點位置或沿途任意位置隻能發動一次攻擊,或者該回合不移動,發動兩次攻擊;


    -棋子特征-


    明棋近戰棋子中(暗棋近戰棋子中也一樣的布置),有12個陰屬性石頭棋子,12個陰屬性剪刀棋子,12個陰屬性布棋子,有12個陽屬性石頭棋子,12個陽屬性剪刀棋子,12個陽屬性布棋子,三個特殊棋子→近戰英雄棋子(每次移動12格,而非6格,每次移動最多可以轉彎2次,每次移動消耗2點行動值,每次攻擊消耗2點行動值,每次治療消耗1點行動值,每回合有24點行動值可用,隻能攻擊自己1格半徑內的敵方棋子);


    明棋遠戰棋子中(暗棋遠戰棋子中,也一樣的布置),用屬性1和屬性2排列組合成6中不重複的序列,然後每個序列的棋子有12個,3個特殊棋子→2個遠程棋子(每次移動,最多可以轉動兩次,每次移動消耗3點行動值,每次攻擊消耗2點行動值,每次治療消耗2點行動值,每回合最多有30行動值),1個加血棋子(每次移動,最多可以轉動5次,每次移動消耗3行動值,每次單體治療消耗2行動值,每次給半徑為5的範圍內的棋子加血,每個被加血的友方棋子消耗3行動值,每回合有36行動值);


    每個玩家移動到棋盤最中央位置的棋子不移動也不攻擊也不被攻擊23回合,該玩家就勝出;任何玩家所有棋子陣亡,該玩家就失敗;隻有一個玩家沒有勝出或失敗,那麽該玩家就失敗;


    -互換位置規則-


    兩個棋子在半徑為3的範圍內,則兩個棋子可以互換位置,互換位置後,該兩個棋子有一個回合內無法移動,無法攻擊,無法反擊,沒有任何屬性(受到所有攻擊都是掉血,而發動攻擊的目標不掉血)?


    所有英雄棋子可以消耗5點行動值,來和半徑為11自己的棋子互換位置(英雄棋子和被互換位置的非英雄棋子,都不會僵直)?


    -出生點規則-


    所有玩家都各自擺放自己的棋子,在一個正三角形內,出生點設置時,棋子之間不允許有間隙?


    -棋盤配圖-


    配圖1

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