=開創電子書新流派?=
規則1:主角每天都可以召喚一個持續存在8小時的弓箭手(弩手)(狙擊手)(機槍手)(持有望遠鏡的近戰無敵的冷兵器特工,輕功超好的,而且還會熟練使用抓鉤槍,抓鉤槍無法造成傷害→不可使用槍械),然而條件是,該被召喚出的兵必須距離主角50米遠,否則消失?該兵和主角可以互相共享視野?無表情無動作心靈對話(不能用本規則同時召喚一個以上)?
規則2:主角每天可以使用20次,每次都從傳送門之中出來,存在3秒的超一流近戰高手,該近戰高手隻能在主角3米範圍內生成傳送門?什麽空手接白刃啊,接住並回丟箭矢,飛鏢,飛刀什麽的都是灑灑水?
規則3:係統每天隨機刷新3個救援任務,刷新在主角200米範圍內任意地點,救援成功就會有獎勵,救援失敗就會有懲罰?
規則4:主角每天有3次易容成被主角或主角的兵擊殺的單位的機會(易容期間,獲得該屍體的所有記憶,然而該記憶在退出易容該屍體之後沒了,而且不能使用各種信息記錄的方式,傳遞給失憶後的自己)?
規則5:主角每天有三次持續1小時的變成無戰鬥力的小動物的能力,比如雞鴨鵝,兔子豬牛,馬蛇老鼠,青蛙什麽的(保命用)?
規則6:主角一個星期之內隻能使用三次召喚一個隻能在自己50米範圍內活動的兵持續24小時(不能用本規則同時召喚一個以上)?
規則7:主角每天刷新3個必須擊殺的人任務,成功就有獎勵,失敗就有懲罰,而且必須是在最信任和最仇視主角的人(群)在場的情況下殺人?
規則8:主角每天都刷新7個係統仇敵,每個係統仇敵都會獲得主角的所在位置和視野共享(不共享主角召喚的兵的視野),被係統仇敵擊殺,就會命數-1,可複活次數-1;反殺係統仇敵,就會命數+1,可複活次數+1?
規則10:主角每天必須收一個徒弟,出師一個徒弟,每天教給徒弟的知識不能和曆史上教過給其他徒弟的知識重複?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則11:主角每個月,都要讓一個最信任自己的人永久恨自己,都要讓一個最仇恨自己的人永久不恨自己?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則12:主角每年都要遠離上一年生活過和活動過的區域10千米,而且不能接觸之前接觸過的人?
規則13:主角接觸過的人,會在3個月內獲得該人的視野共享?
規則14:主角沒接觸過的人受到和主角相關的刺殺任務或保護任務,主角都會得知?
規則15:主角每天必須學會一項技能並且忘記並失去一項技能,成功有獎勵,失敗有懲罰?已經忘記並失去的技能不能學習,隻能忘記並失去已經學習的技能?
規則16:主角接觸過的人,如果有性命之憂,主角就需要遠程操控自己召喚出來的兵去救援,而且不能被對方給猜出是誰以及誰指使的?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則17:主角每天獲得多少資源,就要失去多少對等的資源?主角每天失去多少資源,就會獲得多少對等的資源(強行能量守恒麽)?
規則18:主角每天要讓100個人恨自己,100個人愛自己,100個人誤會自己,100個人理解自己,100個人追殺自己(這500個人中的每個人都不能重疊)?
規則19:主角每天要殺一人以救十人;主角每天要救一人以殺十人;主角每天要救一人以救十人;主角每天要殺一人以殺十人?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則20:主角每天有5個隱藏任務,5個知道觸發地點的任務,5個知道觸發時間的任務,5個知道觸發人物的任務,5個知道觸發事件的任務?都做完才有獎勵,否則就隻有懲罰?
規則21:主角必須死亡3次,被救活3次,擊殺3次,救活其他人3次?都做完才有獎勵,否則就隻有懲罰?
規則22:隨機,對,就是這麽不講道理?
規則1:主角每天都可以召喚一個持續存在8小時的弓箭手(弩手)(狙擊手)(機槍手)(持有望遠鏡的近戰無敵的冷兵器特工,輕功超好的,而且還會熟練使用抓鉤槍,抓鉤槍無法造成傷害→不可使用槍械),然而條件是,該被召喚出的兵必須距離主角50米遠,否則消失?該兵和主角可以互相共享視野?無表情無動作心靈對話(不能用本規則同時召喚一個以上)?
規則2:主角每天可以使用20次,每次都從傳送門之中出來,存在3秒的超一流近戰高手,該近戰高手隻能在主角3米範圍內生成傳送門?什麽空手接白刃啊,接住並回丟箭矢,飛鏢,飛刀什麽的都是灑灑水?
規則3:係統每天隨機刷新3個救援任務,刷新在主角200米範圍內任意地點,救援成功就會有獎勵,救援失敗就會有懲罰?
規則4:主角每天有3次易容成被主角或主角的兵擊殺的單位的機會(易容期間,獲得該屍體的所有記憶,然而該記憶在退出易容該屍體之後沒了,而且不能使用各種信息記錄的方式,傳遞給失憶後的自己)?
規則5:主角每天有三次持續1小時的變成無戰鬥力的小動物的能力,比如雞鴨鵝,兔子豬牛,馬蛇老鼠,青蛙什麽的(保命用)?
規則6:主角一個星期之內隻能使用三次召喚一個隻能在自己50米範圍內活動的兵持續24小時(不能用本規則同時召喚一個以上)?
規則7:主角每天刷新3個必須擊殺的人任務,成功就有獎勵,失敗就有懲罰,而且必須是在最信任和最仇視主角的人(群)在場的情況下殺人?
規則8:主角每天都刷新7個係統仇敵,每個係統仇敵都會獲得主角的所在位置和視野共享(不共享主角召喚的兵的視野),被係統仇敵擊殺,就會命數-1,可複活次數-1;反殺係統仇敵,就會命數+1,可複活次數+1?
規則10:主角每天必須收一個徒弟,出師一個徒弟,每天教給徒弟的知識不能和曆史上教過給其他徒弟的知識重複?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則11:主角每個月,都要讓一個最信任自己的人永久恨自己,都要讓一個最仇恨自己的人永久不恨自己?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則12:主角每年都要遠離上一年生活過和活動過的區域10千米,而且不能接觸之前接觸過的人?
規則13:主角接觸過的人,會在3個月內獲得該人的視野共享?
規則14:主角沒接觸過的人受到和主角相關的刺殺任務或保護任務,主角都會得知?
規則15:主角每天必須學會一項技能並且忘記並失去一項技能,成功有獎勵,失敗有懲罰?已經忘記並失去的技能不能學習,隻能忘記並失去已經學習的技能?
規則16:主角接觸過的人,如果有性命之憂,主角就需要遠程操控自己召喚出來的兵去救援,而且不能被對方給猜出是誰以及誰指使的?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則17:主角每天獲得多少資源,就要失去多少對等的資源?主角每天失去多少資源,就會獲得多少對等的資源(強行能量守恒麽)?
規則18:主角每天要讓100個人恨自己,100個人愛自己,100個人誤會自己,100個人理解自己,100個人追殺自己(這500個人中的每個人都不能重疊)?
規則19:主角每天要殺一人以救十人;主角每天要救一人以殺十人;主角每天要救一人以救十人;主角每天要殺一人以殺十人?成功有獎勵,失敗有懲罰?
規則20:主角每天有5個隱藏任務,5個知道觸發地點的任務,5個知道觸發時間的任務,5個知道觸發人物的任務,5個知道觸發事件的任務?都做完才有獎勵,否則就隻有懲罰?
規則21:主角必須死亡3次,被救活3次,擊殺3次,救活其他人3次?都做完才有獎勵,否則就隻有懲罰?
規則22:隨機,對,就是這麽不講道理?