=a分別可以是什麽?=
可a?有a?無a?或a?不可a?不有a?不無a?不或a?可不a?有不a?無不a?或不a?不可不a?不有不a?不無不a?不或不a?可a不?有a不?無a不?或a不?不可不a不?不有不a不?不無不a不?不或不a不?或可a?或有a?或無a?或或a?可或a?有或a?無或a?或或a?或可或a?或有或a?或無或a?或或或a?可a或?有a或?無a或?或a或?或可或a或?或有或a或?或無或a或?或或或a或?
a分別可以是:用-留-棄-殺-防-救-保-獎-罰-限-控-遇-求-問-答-真-假-強-弱-多-少-富-窮-文-武-變-是-非-正-反-帶-替換-選擇?以此類推?
比如:敵方的叛徒可用不可留(留下敵方的叛徒,雖然會讓敵方的潛在叛徒數量增加,然而卻會導致我方的潛在叛徒數量也增加,所以敵方的叛徒可用不可留,用完必殺,而且還要在我方之中公開殺,對敵方保密殺)?
越長越複雜,排列組合也越多?
比如:我方叛徒可以用於計中計(給我方叛徒假情報,然後讓叛徒帶著假情報給敵方,然後讓敵方中計)(然後就是博弈了,誰更秀,誰就秀人,誰不及人秀,誰就被秀,然而也有聰明反被聰明誤的情況和可能)?
=1v1軍事博弈小遊戲?=
【1】五兵大戰博弈;5兵5橋博弈
-玩法規則介紹-
每個玩家之間都進行1v1大戰,這次5個獨木橋了,每個玩家每個回合每個獨木橋上隻能派出一個兵來對抗一個敵人,兵有金木水火土五種屬性,每個屬性的兵都可以安排石頭,剪刀,布武器?
玩家需要給每個獨木橋上的兵分別選擇一種屬性,一種武器,一種防具?奇數次回合為隻攻擊不防守回合,所有玩家的兵隻能攜帶武器,偶數次回合為攻防兼備回合,所有玩家的兵都攜帶武器和防具?
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
-隻攻擊不防守回合-
攜帶金剪刀的兵,可以擊殺攜帶木剪刀或木布的敵兵?攜帶金剪刀的兵,沒法對攜帶木石頭的兵造成傷害(雙方誰也奈何不了誰)?
兩兵相遇,屬性相克,石頭剪刀布也相克或相同,則克的一方不掉血秒殺被克的一方?
兩兵相遇,相同(或不相克也不相同)時,隻看石頭剪刀布,石頭剪刀布相同時,雙方血量都-1,石頭剪刀布不同時,則克的一方不掉血秒殺被克的一方?
-攻防兼備時-
先看屬性是否相克,屬性相克,克敵的一方先手攻擊被克的一方時就能無視對方的防具,屬性被克的一方後手攻擊,屬性被克的一方的攻擊需要看對方的防具才決定該次攻擊是否有效;屬性相同時(或屬性不相同也不相克時),攻擊看雙方防具,被攻擊看攻擊方的武器和被攻擊方的防具?
不被無視防具時,防具的用途:
防剪刀盾,可以抵擋剪刀武器和布武器,無法抵擋石頭武器;
防石頭盾,可以抵擋石頭武器和剪刀武器,無法抵擋布武器;
防布盾,可以抵擋布武器和石頭武器,無法抵擋剪刀武器;
-先計劃後執行規則-
每個玩家都必須給自己在每一個獨木橋上出什麽屬性的兵發布兩次不同語言;每個玩家在每一個獨木橋上的兵攜帶什麽武器也要發布兩次不同語言;每個玩家在可以攜帶防具的回合要給每一個獨木橋上的兵攜帶什麽武器發布兩次不同語言;然後玩家隻能給每個獨木橋上出戰什麽屬性的兵,從自己發的對應該獨木橋的語言中選擇一個執行,該獨木橋上的兵攜帶什麽武器和防具,也是要在自己發布的對應語音中二選一?
-戰利品,撫恤金,出戰後勤-
每個兵需要一個不出戰的兵負責後勤,每個不出戰不負責後勤的兵都可以生產資源(生產的糧食用於增加本國最大人口,每個沒陣亡的兵每個回合都消耗糧食)(生產的武器用於出戰,生產的防具也用於出戰)(生產的人口經過一定回合的軍事訓練之後就從非戰鬥人口變成了可戰鬥人口,非戰鬥人口隻可以生產,不可以負責後勤→戰五渣出後勤會被襲擊的,也不可出戰,非戰鬥人口軍事訓練時,不可負責後勤,不可出戰,不可生產)
【2】其他開局之前的設定?
-糧食,武器,防具,人口,庫存,撫恤金,戰利品,醫院設置-
是否有最大糧食總量?
每個非戰鬥人口每回合消耗多少糧食?每個非戰鬥人口生產回合消耗多少糧食?每個非戰鬥人口軍事訓練回合消耗多少糧食?每個非戰鬥人口生產回合生產多少特定物資?每個戰鬥人口出戰回合消耗多少糧食?每個戰鬥人口負責後勤回合消耗多少糧食?每個戰鬥人口生產回合消耗多少糧食?每個戰鬥人口陣亡的撫恤金怎麽給?每個戰鬥人口突破敵人前線到達敵方城池,怎麽計算戰利品?
是否有最大人口數限製?是否有最大武器庫武器庫存限製?是否有防具庫防具庫存限製?如果有,限製的上限和限製的下限是什麽?幸存並受傷的兵,是否允許回城後醫療?醫療是否需要消耗藥品?藥品怎麽生產?藥品怎麽庫存?戰利品中的藥品如何設定?是否允許前線上醫療兵?如果允許有前線醫療兵,前線醫療兵的戰鬥力如何設定?前線醫療兵的防禦力如何設定?每個兵的最大生命值?每個兵的武器揮舞次數?每個兵的防具格擋次數?
-兵數和橋數設置?-
5兵6橋?5兵7橋?m個兵n個橋(m小於或等於n)?
當設定規定m必須大於n時,每個橋上最少出戰的兵數量是1還是0還是幾?每個橋上最多出戰的兵數量是多少?
-語言計劃和執行設置?-
兩句話二選一?三句話三選一?a句話a選b(m小於n)?
-武器和防具設置?-
一個兵隻能攜帶一個防具和武器時,就沒什麽設置的空間了?
一個兵可以攜帶多個防具和武器時,就可以設置了:
每次攻擊消耗一件武器:比如第一次攻擊使用什麽武器,第二次攻擊使用什麽武器,第三次攻擊使用什麽武器?然後就是一直幸存到用完所有武器或和自己1v1的兵被擊殺?殺敵是否可以刷新武器?被殺是否掉落沒用到的武器兼或正在使用的武器?交戰雙方都死亡的情況下,遺留在橋上掉落的武器是否算入該橋下一個殺出一條血路一方的戰利品中?是否存在同歸於盡?
每次無效格擋消耗一件防具:第一個防具存在時,就隻能用第一個防具格擋,第一個防具被消耗時,才能用接下來排隊的防具格擋?然後就是一直幸存到用完所有防具或和自己1v1的兵被擊殺?殺敵是否可以刷新防具?被殺是否掉落沒使用的防具兼或正在使用的防具?交戰雙方都死亡的情況下,遺留在橋上掉落的防具是否算入該橋下一個殺出一條血路一方的戰利品中?
-防線設置-
是否可以安排兵防禦,在敵方突破獨木橋準備進入城池時,是否有防禦?防禦的一方,是否允許補充兵員頂上?
-後發攻城部隊設置-
是否允許某條獨木橋上被我方殺出一條血路時,可以派遣後發攻城部隊去擴大前線勝利戰果?如果允許,又有什麽限製或條件?攻城失敗又怎麽說?
-野戰地形設置-
如果允許有野戰地形加成,那麽獨木橋上就可以設定能夠有一定數量的兵進入的優勢地形,比如高地啊(弓箭手射程增加,瞭望區域球半徑增加,敵方從低處向高處衝鋒速度受損,體力消耗增加,我方從高處向低處衝鋒速度有加成,體力消耗減少),比如險要啊?以此類推?
-其他模式設置-
2v2模式?包圍和突圍模式?隱藏和找敵模式(躲貓貓模式,遊擊戰模式)?所有人通訊失效模式(模擬emp和電磁幹擾)?找出藏在我方的敵方間諜模式?禁止敵方在某個橋上設定特定屬性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(禁止武器公約?單方麵禁止?敵我雙方都必須遵守的禁止)?規定敵方在某個橋上設定特定屬性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(可用武器公約?單方麵可用?敵我雙方都必須遵守的可用)?
可a?有a?無a?或a?不可a?不有a?不無a?不或a?可不a?有不a?無不a?或不a?不可不a?不有不a?不無不a?不或不a?可a不?有a不?無a不?或a不?不可不a不?不有不a不?不無不a不?不或不a不?或可a?或有a?或無a?或或a?可或a?有或a?無或a?或或a?或可或a?或有或a?或無或a?或或或a?可a或?有a或?無a或?或a或?或可或a或?或有或a或?或無或a或?或或或a或?
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比如:敵方的叛徒可用不可留(留下敵方的叛徒,雖然會讓敵方的潛在叛徒數量增加,然而卻會導致我方的潛在叛徒數量也增加,所以敵方的叛徒可用不可留,用完必殺,而且還要在我方之中公開殺,對敵方保密殺)?
越長越複雜,排列組合也越多?
比如:我方叛徒可以用於計中計(給我方叛徒假情報,然後讓叛徒帶著假情報給敵方,然後讓敵方中計)(然後就是博弈了,誰更秀,誰就秀人,誰不及人秀,誰就被秀,然而也有聰明反被聰明誤的情況和可能)?
=1v1軍事博弈小遊戲?=
【1】五兵大戰博弈;5兵5橋博弈
-玩法規則介紹-
每個玩家之間都進行1v1大戰,這次5個獨木橋了,每個玩家每個回合每個獨木橋上隻能派出一個兵來對抗一個敵人,兵有金木水火土五種屬性,每個屬性的兵都可以安排石頭,剪刀,布武器?
玩家需要給每個獨木橋上的兵分別選擇一種屬性,一種武器,一種防具?奇數次回合為隻攻擊不防守回合,所有玩家的兵隻能攜帶武器,偶數次回合為攻防兼備回合,所有玩家的兵都攜帶武器和防具?
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
-隻攻擊不防守回合-
攜帶金剪刀的兵,可以擊殺攜帶木剪刀或木布的敵兵?攜帶金剪刀的兵,沒法對攜帶木石頭的兵造成傷害(雙方誰也奈何不了誰)?
兩兵相遇,屬性相克,石頭剪刀布也相克或相同,則克的一方不掉血秒殺被克的一方?
兩兵相遇,相同(或不相克也不相同)時,隻看石頭剪刀布,石頭剪刀布相同時,雙方血量都-1,石頭剪刀布不同時,則克的一方不掉血秒殺被克的一方?
-攻防兼備時-
先看屬性是否相克,屬性相克,克敵的一方先手攻擊被克的一方時就能無視對方的防具,屬性被克的一方後手攻擊,屬性被克的一方的攻擊需要看對方的防具才決定該次攻擊是否有效;屬性相同時(或屬性不相同也不相克時),攻擊看雙方防具,被攻擊看攻擊方的武器和被攻擊方的防具?
不被無視防具時,防具的用途:
防剪刀盾,可以抵擋剪刀武器和布武器,無法抵擋石頭武器;
防石頭盾,可以抵擋石頭武器和剪刀武器,無法抵擋布武器;
防布盾,可以抵擋布武器和石頭武器,無法抵擋剪刀武器;
-先計劃後執行規則-
每個玩家都必須給自己在每一個獨木橋上出什麽屬性的兵發布兩次不同語言;每個玩家在每一個獨木橋上的兵攜帶什麽武器也要發布兩次不同語言;每個玩家在可以攜帶防具的回合要給每一個獨木橋上的兵攜帶什麽武器發布兩次不同語言;然後玩家隻能給每個獨木橋上出戰什麽屬性的兵,從自己發的對應該獨木橋的語言中選擇一個執行,該獨木橋上的兵攜帶什麽武器和防具,也是要在自己發布的對應語音中二選一?
-戰利品,撫恤金,出戰後勤-
每個兵需要一個不出戰的兵負責後勤,每個不出戰不負責後勤的兵都可以生產資源(生產的糧食用於增加本國最大人口,每個沒陣亡的兵每個回合都消耗糧食)(生產的武器用於出戰,生產的防具也用於出戰)(生產的人口經過一定回合的軍事訓練之後就從非戰鬥人口變成了可戰鬥人口,非戰鬥人口隻可以生產,不可以負責後勤→戰五渣出後勤會被襲擊的,也不可出戰,非戰鬥人口軍事訓練時,不可負責後勤,不可出戰,不可生產)
【2】其他開局之前的設定?
-糧食,武器,防具,人口,庫存,撫恤金,戰利品,醫院設置-
是否有最大糧食總量?
每個非戰鬥人口每回合消耗多少糧食?每個非戰鬥人口生產回合消耗多少糧食?每個非戰鬥人口軍事訓練回合消耗多少糧食?每個非戰鬥人口生產回合生產多少特定物資?每個戰鬥人口出戰回合消耗多少糧食?每個戰鬥人口負責後勤回合消耗多少糧食?每個戰鬥人口生產回合消耗多少糧食?每個戰鬥人口陣亡的撫恤金怎麽給?每個戰鬥人口突破敵人前線到達敵方城池,怎麽計算戰利品?
是否有最大人口數限製?是否有最大武器庫武器庫存限製?是否有防具庫防具庫存限製?如果有,限製的上限和限製的下限是什麽?幸存並受傷的兵,是否允許回城後醫療?醫療是否需要消耗藥品?藥品怎麽生產?藥品怎麽庫存?戰利品中的藥品如何設定?是否允許前線上醫療兵?如果允許有前線醫療兵,前線醫療兵的戰鬥力如何設定?前線醫療兵的防禦力如何設定?每個兵的最大生命值?每個兵的武器揮舞次數?每個兵的防具格擋次數?
-兵數和橋數設置?-
5兵6橋?5兵7橋?m個兵n個橋(m小於或等於n)?
當設定規定m必須大於n時,每個橋上最少出戰的兵數量是1還是0還是幾?每個橋上最多出戰的兵數量是多少?
-語言計劃和執行設置?-
兩句話二選一?三句話三選一?a句話a選b(m小於n)?
-武器和防具設置?-
一個兵隻能攜帶一個防具和武器時,就沒什麽設置的空間了?
一個兵可以攜帶多個防具和武器時,就可以設置了:
每次攻擊消耗一件武器:比如第一次攻擊使用什麽武器,第二次攻擊使用什麽武器,第三次攻擊使用什麽武器?然後就是一直幸存到用完所有武器或和自己1v1的兵被擊殺?殺敵是否可以刷新武器?被殺是否掉落沒用到的武器兼或正在使用的武器?交戰雙方都死亡的情況下,遺留在橋上掉落的武器是否算入該橋下一個殺出一條血路一方的戰利品中?是否存在同歸於盡?
每次無效格擋消耗一件防具:第一個防具存在時,就隻能用第一個防具格擋,第一個防具被消耗時,才能用接下來排隊的防具格擋?然後就是一直幸存到用完所有防具或和自己1v1的兵被擊殺?殺敵是否可以刷新防具?被殺是否掉落沒使用的防具兼或正在使用的防具?交戰雙方都死亡的情況下,遺留在橋上掉落的防具是否算入該橋下一個殺出一條血路一方的戰利品中?
-防線設置-
是否可以安排兵防禦,在敵方突破獨木橋準備進入城池時,是否有防禦?防禦的一方,是否允許補充兵員頂上?
-後發攻城部隊設置-
是否允許某條獨木橋上被我方殺出一條血路時,可以派遣後發攻城部隊去擴大前線勝利戰果?如果允許,又有什麽限製或條件?攻城失敗又怎麽說?
-野戰地形設置-
如果允許有野戰地形加成,那麽獨木橋上就可以設定能夠有一定數量的兵進入的優勢地形,比如高地啊(弓箭手射程增加,瞭望區域球半徑增加,敵方從低處向高處衝鋒速度受損,體力消耗增加,我方從高處向低處衝鋒速度有加成,體力消耗減少),比如險要啊?以此類推?
-其他模式設置-
2v2模式?包圍和突圍模式?隱藏和找敵模式(躲貓貓模式,遊擊戰模式)?所有人通訊失效模式(模擬emp和電磁幹擾)?找出藏在我方的敵方間諜模式?禁止敵方在某個橋上設定特定屬性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(禁止武器公約?單方麵禁止?敵我雙方都必須遵守的禁止)?規定敵方在某個橋上設定特定屬性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(可用武器公約?單方麵可用?敵我雙方都必須遵守的可用)?