=技能小散件=
1:被動技能/條件技能
自己對自己射程範圍外的所有敵方目標而言,是隱身的,敵方防禦塔的視野範圍內沒法隱身
2:被動技能/條件技能
自己950碼範圍內,每有一個敵方英雄受到技能傷害,自己就回複該傷害值一半的血量(回複無視重傷狀態,無視治療效果減少)
3:被動技能/條件技能
自己每次普通攻擊,會讓自己的qwe技能冷卻時間減少1秒
自己每釋放一個技能,會獲得持續5秒的百分之百攻擊速度加成
4:條件技能/被動技能
3n+1次普通攻擊,射程為150碼
3n+2次普通攻擊,射程為650碼
3n+3次普通攻擊,射程為1300碼
5:條件技能/被動技能
自己950碼範圍內每個英雄,都會給自己增加25點移動速度,百分之十五的韌性,15點護甲,15點魔抗,10點攻擊力,當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能(不受限於950碼範圍)
6:條件技能/被動技能
坦克的特殊輸出技能,坦克的特殊團戰回複技能
自己奇數次受到的傷害,會以計算護甲和魔抗和減傷之前數值等值的給自己950碼範圍內的敵方英雄施加自適應傷害(當本技能無法再用技能點升級時,這一項也不是全圖技能);自己偶數次受到的傷害,會以計算護甲和魔抗和減傷之前的數值等值的給自己950碼範圍內的友方英雄(不含自己)加血(該回複無視重傷效果,無視治療效果減少),當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能
7:條件技能/被動技能
自己每普通攻擊一個自己150碼範圍內的敵方英雄,自己相對於該英雄0.5秒內無法選定,自己也在0.5秒內免疫來自該英雄的技能,裝備,符文,傷害,兩個0.5秒都是同一0.5秒,在0.5秒結束之前,再次普通攻擊該目標,則結束還沒結束的0.5秒倒計時,刷新為0.5秒,攻擊不同目標時,相對於每個不同目標分別各自計算0.5秒倒計時
8:條件技能/被動技能
特殊分割戰場的技能
自己偶數次普通攻擊或自己偶數次受到傷害會生成一個以自身所在位置為圓心650碼的圓上持續存在0.5秒的限製敵方非建築目標移動的人造地形(該人造地形隻可以被英雄的可穿牆位移技能穿過),該人造地形隻作用於敵方非建築目標,不作用於非敵方目標(無法作用於野怪和史詩野怪)
9:條件技能/被動技能
團隊坦克技能
自己950碼範圍內的所有友方英雄(包含自己)每損失百分之5最大生命值,該英雄就獲得10點護甲和10點魔抗和百分之五護甲和百分之五魔抗和百分之一額外減傷,當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能
1:被動技能/條件技能
自己對自己射程範圍外的所有敵方目標而言,是隱身的,敵方防禦塔的視野範圍內沒法隱身
2:被動技能/條件技能
自己950碼範圍內,每有一個敵方英雄受到技能傷害,自己就回複該傷害值一半的血量(回複無視重傷狀態,無視治療效果減少)
3:被動技能/條件技能
自己每次普通攻擊,會讓自己的qwe技能冷卻時間減少1秒
自己每釋放一個技能,會獲得持續5秒的百分之百攻擊速度加成
4:條件技能/被動技能
3n+1次普通攻擊,射程為150碼
3n+2次普通攻擊,射程為650碼
3n+3次普通攻擊,射程為1300碼
5:條件技能/被動技能
自己950碼範圍內每個英雄,都會給自己增加25點移動速度,百分之十五的韌性,15點護甲,15點魔抗,10點攻擊力,當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能(不受限於950碼範圍)
6:條件技能/被動技能
坦克的特殊輸出技能,坦克的特殊團戰回複技能
自己奇數次受到的傷害,會以計算護甲和魔抗和減傷之前數值等值的給自己950碼範圍內的敵方英雄施加自適應傷害(當本技能無法再用技能點升級時,這一項也不是全圖技能);自己偶數次受到的傷害,會以計算護甲和魔抗和減傷之前的數值等值的給自己950碼範圍內的友方英雄(不含自己)加血(該回複無視重傷效果,無視治療效果減少),當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能
7:條件技能/被動技能
自己每普通攻擊一個自己150碼範圍內的敵方英雄,自己相對於該英雄0.5秒內無法選定,自己也在0.5秒內免疫來自該英雄的技能,裝備,符文,傷害,兩個0.5秒都是同一0.5秒,在0.5秒結束之前,再次普通攻擊該目標,則結束還沒結束的0.5秒倒計時,刷新為0.5秒,攻擊不同目標時,相對於每個不同目標分別各自計算0.5秒倒計時
8:條件技能/被動技能
特殊分割戰場的技能
自己偶數次普通攻擊或自己偶數次受到傷害會生成一個以自身所在位置為圓心650碼的圓上持續存在0.5秒的限製敵方非建築目標移動的人造地形(該人造地形隻可以被英雄的可穿牆位移技能穿過),該人造地形隻作用於敵方非建築目標,不作用於非敵方目標(無法作用於野怪和史詩野怪)
9:條件技能/被動技能
團隊坦克技能
自己950碼範圍內的所有友方英雄(包含自己)每損失百分之5最大生命值,該英雄就獲得10點護甲和10點魔抗和百分之五護甲和百分之五魔抗和百分之一額外減傷,當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能