=博弈小遊戲=
還是殺敵組和通敵組;還是每組都各有一個石頭玩家,一個剪刀玩家,一個布玩家;還是每個玩家開局時,100個剪刀兵,100個石頭兵,100個布兵;其他都不變;新增加幾個規則:自己一方防守兼或自己出去支援的兵兼或自己出去進攻的兵,每擊殺一個來進攻(或被自己的兵攻擊並擊殺)的剪刀兵,自己就獲得兩個剪刀兵,每擊殺一個來進攻(或被自己的兵攻擊並擊殺)的石頭兵,自己就獲得兩個石頭兵,每擊殺一個來進攻(或被自己的兵攻擊並擊殺)的布兵,自己就獲得兩個布兵;自己支援的玩家每擊殺一個剪刀兵,自己就獲得一個剪刀兵,自己支援的玩家每擊殺一個石頭兵,自己就獲得一個石頭兵,自己支援的玩家每擊殺一個布兵,自己就獲得一個布兵(擊殺敵人越多的玩家的兵會越來越多,當然了,也有可能損失也同樣大);派出去防守或支援或進攻的兵,每陣亡兩個剪刀兵,自己就額外有一個剪刀兵成了逃兵(或者說有一個剪刀兵主動選擇退役什麽的,就是出戰時,陣亡越多,非戰鬥減員就越多就對了,至於什麽名義,自殺算不算?改國籍去國外算不算?對政府失望,去到山頭當土匪算不算?),每陣亡兩個石頭兵,自己就額外非戰鬥減員一個石頭兵,每陣亡兩個布兵,自己就額外非戰鬥減員一個布兵,不足兩個算兩個。
改變規則:不再有兵員的冷卻回合限製,每次幸存的兵,攻擊力都加一,連續兩個回合都是幸存者的兵,防禦力加一,連續三個回合都是幸存者的兵,會生一個自己所屬兵種的新兵,連續五個回合都是幸存者的兵,會再生一個自己所屬兵種的新兵,連續七個回合都是幸存者的兵,會再生一個自己所屬兵種的新兵(生第一個新兵需要連續三回合,生第二個新兵需要連續五回合,然後就是每連續成為幸存者兩個回合,該老兵就會生一個自己所屬兵種的新兵)。
總之,作者就是企圖用一款博弈小遊戲,來模擬建國之前,共產黨和國民黨和各地軍閥的時代的亂象,讓溫室裏的花朵更懂戰爭是怎麽一回事。
戰爭中,幸存的不一定是最善良的人,幸存的不一定是最邪惡的人,幸存的不一定是最中庸的人,幸存的不一定是最??的人。
生於憂患死於安樂,可還憂患?可還安樂?
還是殺敵組和通敵組;還是每組都各有一個石頭玩家,一個剪刀玩家,一個布玩家;還是每個玩家開局時,100個剪刀兵,100個石頭兵,100個布兵;其他都不變;新增加幾個規則:自己一方防守兼或自己出去支援的兵兼或自己出去進攻的兵,每擊殺一個來進攻(或被自己的兵攻擊並擊殺)的剪刀兵,自己就獲得兩個剪刀兵,每擊殺一個來進攻(或被自己的兵攻擊並擊殺)的石頭兵,自己就獲得兩個石頭兵,每擊殺一個來進攻(或被自己的兵攻擊並擊殺)的布兵,自己就獲得兩個布兵;自己支援的玩家每擊殺一個剪刀兵,自己就獲得一個剪刀兵,自己支援的玩家每擊殺一個石頭兵,自己就獲得一個石頭兵,自己支援的玩家每擊殺一個布兵,自己就獲得一個布兵(擊殺敵人越多的玩家的兵會越來越多,當然了,也有可能損失也同樣大);派出去防守或支援或進攻的兵,每陣亡兩個剪刀兵,自己就額外有一個剪刀兵成了逃兵(或者說有一個剪刀兵主動選擇退役什麽的,就是出戰時,陣亡越多,非戰鬥減員就越多就對了,至於什麽名義,自殺算不算?改國籍去國外算不算?對政府失望,去到山頭當土匪算不算?),每陣亡兩個石頭兵,自己就額外非戰鬥減員一個石頭兵,每陣亡兩個布兵,自己就額外非戰鬥減員一個布兵,不足兩個算兩個。
改變規則:不再有兵員的冷卻回合限製,每次幸存的兵,攻擊力都加一,連續兩個回合都是幸存者的兵,防禦力加一,連續三個回合都是幸存者的兵,會生一個自己所屬兵種的新兵,連續五個回合都是幸存者的兵,會再生一個自己所屬兵種的新兵,連續七個回合都是幸存者的兵,會再生一個自己所屬兵種的新兵(生第一個新兵需要連續三回合,生第二個新兵需要連續五回合,然後就是每連續成為幸存者兩個回合,該老兵就會生一個自己所屬兵種的新兵)。
總之,作者就是企圖用一款博弈小遊戲,來模擬建國之前,共產黨和國民黨和各地軍閥的時代的亂象,讓溫室裏的花朵更懂戰爭是怎麽一回事。
戰爭中,幸存的不一定是最善良的人,幸存的不一定是最邪惡的人,幸存的不一定是最中庸的人,幸存的不一定是最??的人。
生於憂患死於安樂,可還憂患?可還安樂?