=博弈小遊戲?=
兩組玩家,一組是殺敵組,一組是通敵組
每組都有石頭,剪刀,布玩家
所有玩家手上各兵種各有多少兵可用,各兵種各有多少兵各需要冷卻多少個回合,都是相對於所有玩家可見的
【1】殺敵組
殺敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有通敵組石頭玩家
2:擊殺所有殺敵組剪刀玩家
3:擊殺所有殺敵組布玩家
殺敵組剪刀玩家任務:
1:擊殺所有通敵組剪刀玩家
2:擊殺所有殺敵組石頭玩家
3:擊殺所有殺敵組布玩家
殺敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有通敵組石頭玩家
2:擊殺所有殺敵組剪刀玩家
3:擊殺所有殺敵組布玩家
【2】通敵組
通敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有殺敵組石頭玩家
2:擊殺所有通敵組剪刀玩家
3:擊殺所有通敵組布玩家
通敵組剪刀玩家任務:
1:擊殺所有殺敵組剪刀玩家
2:擊殺所有通敵組石頭玩家
3:擊殺所有通敵組布玩家
通敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有殺敵組石頭玩家
2:擊殺所有通敵組剪刀玩家
3:擊殺所有通敵組布玩家
【3】規則
每個玩家開局時,都各有100個石頭兵,100個剪刀兵,100個布兵
奇數次回合時:石頭兵能擊殺剪刀兵,剪刀兵能擊殺布兵,布兵能擊殺石頭兵
偶數次回合時:剪刀兵能擊殺石頭兵,布兵能擊殺剪刀兵,石頭兵能擊殺布兵
每個回合,如果隻出一種兵種,則可以出7個兵,如果出兩種兵種,則可以出5個兵,如果出三種兵種,則隻可以出3個兵(每個兵種隻能出一個)
每個回合都需要出兩次兵;第一次出兵可以攻擊,可以支援;可以攻擊一個自己以外的任意一個玩家;通敵組可以出兵支援殺敵組;殺敵組可以出兵支援通敵組
攻擊禁忌:通敵組石頭玩家不可攻擊殺敵組剪刀玩家和殺敵組布玩家;通敵組剪刀玩家不可攻擊殺敵組石頭玩家和殺敵組布玩家;通敵組布玩家不可攻擊殺敵組石頭玩家和殺敵組剪刀玩家;反之亦然
支援禁忌:通敵組石頭玩家不可支援殺敵組石頭玩家;通敵組剪刀玩家不可支援殺敵組剪刀玩家;通敵組布玩家不可支援殺敵組布玩家;反之亦然
第二次出兵:布置城防,也就是選擇用什麽兵種來保護自己,讓進攻自己的來襲兵種會遭遇什麽樣的兵種攔截和防禦
每個玩家在同一回合內,最多受到兩個玩家攻擊,最多受到一個玩家支援
進攻幸存的兵會回到自己的手上,冷卻3回合後才可再次使用;支援幸存的兵會回到自己的手上,冷卻5回合後才可再次使用;防禦幸存的兵會回到自己的手上,冷卻1回合後才可再次使用
【3】發言和執行和發言必須不能執行
每個回合都是先發言,然後再執行發言
-公開發言-
每個回合每個玩家都需要向所有人公開發言,發言的內容為:
1:自己用什麽兵的安排攻擊誰或自己用什麽兵支援誰?
2:自己留什麽兵防守或自己需要什麽兵支援?
然而,每個回合,每個玩家都隻能選擇執行一個自己發言的內容,不能按照另一個自己發言的內容來部署
-對敵發言-
自己每個回合都要向兩個自己的敵人發出同樣的發言,發言的內容為:
1:自己出什麽樣的兵攻擊
2:自己用什麽樣的兵防守
對敵發言都是隻能實現一個,不能執行另外一個
-對友發言-
自己每個回合都要向一個自己的盟友發言,發言的內容為:
1:自己用什麽樣的兵種進攻誰或自己用什麽樣的兵種支援該盟友
2:自己用什麽樣的兵種防禦或自己需要什麽樣的兵種支援
對友發言都是隻能實現一個,不能執行另外一個
所以呢?遊戲就玩成了預判敵人,預判全局,預判隊友,讓敵人預判自己,讓隊友預判自己,讓其他人預判自己,自己決策自己
隻有公開發言和對敵發言和對友發言都有的決策才能執行,隻要三者有一個是不同的決策都不能執行
兩組玩家,一組是殺敵組,一組是通敵組
每組都有石頭,剪刀,布玩家
所有玩家手上各兵種各有多少兵可用,各兵種各有多少兵各需要冷卻多少個回合,都是相對於所有玩家可見的
【1】殺敵組
殺敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有通敵組石頭玩家
2:擊殺所有殺敵組剪刀玩家
3:擊殺所有殺敵組布玩家
殺敵組剪刀玩家任務:
1:擊殺所有通敵組剪刀玩家
2:擊殺所有殺敵組石頭玩家
3:擊殺所有殺敵組布玩家
殺敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有通敵組石頭玩家
2:擊殺所有殺敵組剪刀玩家
3:擊殺所有殺敵組布玩家
【2】通敵組
通敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有殺敵組石頭玩家
2:擊殺所有通敵組剪刀玩家
3:擊殺所有通敵組布玩家
通敵組剪刀玩家任務:
1:擊殺所有殺敵組剪刀玩家
2:擊殺所有通敵組石頭玩家
3:擊殺所有通敵組布玩家
通敵組石頭玩家任務:
1:擊殺所有殺敵組石頭玩家
2:擊殺所有通敵組剪刀玩家
3:擊殺所有通敵組布玩家
【3】規則
每個玩家開局時,都各有100個石頭兵,100個剪刀兵,100個布兵
奇數次回合時:石頭兵能擊殺剪刀兵,剪刀兵能擊殺布兵,布兵能擊殺石頭兵
偶數次回合時:剪刀兵能擊殺石頭兵,布兵能擊殺剪刀兵,石頭兵能擊殺布兵
每個回合,如果隻出一種兵種,則可以出7個兵,如果出兩種兵種,則可以出5個兵,如果出三種兵種,則隻可以出3個兵(每個兵種隻能出一個)
每個回合都需要出兩次兵;第一次出兵可以攻擊,可以支援;可以攻擊一個自己以外的任意一個玩家;通敵組可以出兵支援殺敵組;殺敵組可以出兵支援通敵組
攻擊禁忌:通敵組石頭玩家不可攻擊殺敵組剪刀玩家和殺敵組布玩家;通敵組剪刀玩家不可攻擊殺敵組石頭玩家和殺敵組布玩家;通敵組布玩家不可攻擊殺敵組石頭玩家和殺敵組剪刀玩家;反之亦然
支援禁忌:通敵組石頭玩家不可支援殺敵組石頭玩家;通敵組剪刀玩家不可支援殺敵組剪刀玩家;通敵組布玩家不可支援殺敵組布玩家;反之亦然
第二次出兵:布置城防,也就是選擇用什麽兵種來保護自己,讓進攻自己的來襲兵種會遭遇什麽樣的兵種攔截和防禦
每個玩家在同一回合內,最多受到兩個玩家攻擊,最多受到一個玩家支援
進攻幸存的兵會回到自己的手上,冷卻3回合後才可再次使用;支援幸存的兵會回到自己的手上,冷卻5回合後才可再次使用;防禦幸存的兵會回到自己的手上,冷卻1回合後才可再次使用
【3】發言和執行和發言必須不能執行
每個回合都是先發言,然後再執行發言
-公開發言-
每個回合每個玩家都需要向所有人公開發言,發言的內容為:
1:自己用什麽兵的安排攻擊誰或自己用什麽兵支援誰?
2:自己留什麽兵防守或自己需要什麽兵支援?
然而,每個回合,每個玩家都隻能選擇執行一個自己發言的內容,不能按照另一個自己發言的內容來部署
-對敵發言-
自己每個回合都要向兩個自己的敵人發出同樣的發言,發言的內容為:
1:自己出什麽樣的兵攻擊
2:自己用什麽樣的兵防守
對敵發言都是隻能實現一個,不能執行另外一個
-對友發言-
自己每個回合都要向一個自己的盟友發言,發言的內容為:
1:自己用什麽樣的兵種進攻誰或自己用什麽樣的兵種支援該盟友
2:自己用什麽樣的兵種防禦或自己需要什麽樣的兵種支援
對友發言都是隻能實現一個,不能執行另外一個
所以呢?遊戲就玩成了預判敵人,預判全局,預判隊友,讓敵人預判自己,讓隊友預判自己,讓其他人預判自己,自己決策自己
隻有公開發言和對敵發言和對友發言都有的決策才能執行,隻要三者有一個是不同的決策都不能執行