=成就,努力?=
有的人,因為努力,所以成就。
有的人,因為成就,所以努力。
有的人,因為不努力,所以成就。
有的人,因為成就,所以不努力。
有的人,因為努力,所以沒成就。
有的人,因為沒成就,所以努力。
有的人,因為不努力,所以沒成就。
有的人,因為沒成就,所以不努力。
=雲頂之弈猜想?=
轉移作戰模式?
1:每個玩家的小小英雄都可以在每一個回合扮演一個已經上場的英雄的無裝備一星英雄(也就是說,該小小英雄在沒有合成為二星英雄或三星英雄時,屬於一個額外的一星人口),每個玩家都隻可以操作自己的小小英雄(無論該小小英雄是否是被合成為二星英雄,還是被合成為了三星英雄)移動到哪一個位置,攻擊哪一個射程內的敵人(在控製的小小英雄陣亡後,玩家可以選擇己方一個在場上依舊存活的英雄操作)。
2:增加自己羈絆也減少和自己作戰的玩家的羈絆。
第一名到第八名都沒有玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇增加一個自己羈絆;也必須選擇一個減少和自己作戰的敵方玩家的一個羈絆。
第八名和第七名玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇一個羈絆,該羈絆增加二個;也必須選擇一個和自己作戰的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數量減少兩個。
第六名和第五名玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇一個羈絆,該羈絆增加三個;也必須選擇一個和自己作戰的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數量減少三個。
第四名和第三名玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇一個羈絆,該羈絆增加五個;也必須選擇一個和自己作戰的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數量減少五個。
3:增加自己上場英雄的星級,減少敵方上場英雄的星級。
第一名到第八名都沒有玩家的血量被清空時:
第一種選擇:每回合每個玩家可以選擇三個自己在場上不同的一星英雄升級二星;每回合每個玩家可以選擇三個和自己作戰的玩家不同的二星英雄降級為一星。
第二種選擇:每回合每個玩家可以選擇兩個自己在場上不同的二星英雄升級三星;每回合每個玩家可以選擇兩個和自己作戰的玩家不同的三星英雄降級為二星。
第三種選擇:每回合每個玩家可以選擇一個自己在場上的三星英雄隻有在所有友方英雄陣亡之後,才會受到傷害;每回合每個玩家可以選擇一個和自己作戰的玩家的三星英雄(該英雄開局就被消失5秒)。
第八名和第七名都玩家的血量被清空時:
第一種選擇:每回合每個玩家可以選擇四個自己在場上不同的一星英雄升級二星;每回合每個玩家可以選擇四個和自己作戰的玩家不同的二星英雄降級為一星。
第二種選擇:每回合每個玩家可以選擇三個自己在場上不同的二星英雄升級三星;每回合每個玩家可以選擇三個和自己作戰的玩家不同的三星英雄降級為二星。
第三種選擇:每回合每個玩家可以選擇兩個自己在場上的三星英雄隻有在所有友方英雄陣亡之後,才會受到傷害;每回合每個玩家可以選擇兩個和自己作戰的玩家的三星英雄(該英雄開局就被消失5秒)。
然後就是第六名和第五名的玩家血量被清空時:
第一種選擇:每回合自己選擇五個不同一星英雄升級二星;每回合選擇敵方五個二星英雄降級一星。
第二種選擇:每回合自己選擇四個不同二星英雄升級三星;每回合選擇敵方四個三星英雄降級二星。
第三種選擇:每回合自己選擇三個三星英雄隻有在場上沒有友方英雄時,才會受到傷害;每回合選擇敵方三個三星英雄開局就消失8秒鍾。
然後就是第六名和第五名的玩家血量被清空時:
第一種選擇:自己六個不同一星升二星;敵方六個二星降為一星。
第二種選擇:自己五個不同二星升三星;敵方五個三星降為二星。
第三種選擇:自己四個不同三星英雄隻有在場上沒有友方英雄時,才會受到傷害;敵方四個三星英雄開局就消失9秒鍾。
然後就是第四名和第三名的玩家血量被清空時:
第一種選擇:自己七個不同一星升二星;敵方七個二星降為一星。
第二種選擇:自己六個不同二星升三星;敵方六個三星降為二星。
第三種選擇:自己五個不同三星英雄隻有在場上沒有友方英雄時,才會受到傷害;敵方五個三星英雄開局就消失10秒鍾。
有了每一回合的羈絆加減法;有了每一回合的英雄升星或減星;就不存在什麽雲頂之弈絕對的強必克弱了(博弈如果沒有了隨機性?就和紙上談兵有什麽區別)?
4:裝備加減法
每個玩家每回合都可以增加自己多少件裝備,都可以減少多少件敵方上場的裝備?增加多少件+減少多少件=特定數?
5:每個玩家的小小英雄,都隻有當前血量,沒有最大血量和最小血量(當然了,血量清空,也就被退出遊戲了,沒法再在該局遊戲中和其他玩家互動了),贏了玩家之間對局的小小英雄當前生命值+1;輸了玩家之間對局的小小英雄當前生命值-1;每個玩家的小小英雄開局時,隻有10當前生命值。
=2v2雲頂之弈玩法?=
每個玩家都有一個隊友?金幣隻能用於購買英雄或刷新卡池?然後雙方的英雄可以合成為二星英雄和三星英雄;在2v2玩法中,隻要有一個玩家或一組玩家合成了二星某個英雄,那麽該英雄的所有一星英雄都退還金幣給已購買而沒有合成二星該英雄的玩家,其他英雄也不會抽到該英雄的卡牌了(避免同行,或者惡意購入對手的卡牌,從而讓對手沒法合成二星或三星的英雄)。
有的人,因為努力,所以成就。
有的人,因為成就,所以努力。
有的人,因為不努力,所以成就。
有的人,因為成就,所以不努力。
有的人,因為努力,所以沒成就。
有的人,因為沒成就,所以努力。
有的人,因為不努力,所以沒成就。
有的人,因為沒成就,所以不努力。
=雲頂之弈猜想?=
轉移作戰模式?
1:每個玩家的小小英雄都可以在每一個回合扮演一個已經上場的英雄的無裝備一星英雄(也就是說,該小小英雄在沒有合成為二星英雄或三星英雄時,屬於一個額外的一星人口),每個玩家都隻可以操作自己的小小英雄(無論該小小英雄是否是被合成為二星英雄,還是被合成為了三星英雄)移動到哪一個位置,攻擊哪一個射程內的敵人(在控製的小小英雄陣亡後,玩家可以選擇己方一個在場上依舊存活的英雄操作)。
2:增加自己羈絆也減少和自己作戰的玩家的羈絆。
第一名到第八名都沒有玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇增加一個自己羈絆;也必須選擇一個減少和自己作戰的敵方玩家的一個羈絆。
第八名和第七名玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇一個羈絆,該羈絆增加二個;也必須選擇一個和自己作戰的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數量減少兩個。
第六名和第五名玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇一個羈絆,該羈絆增加三個;也必須選擇一個和自己作戰的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數量減少三個。
第四名和第三名玩家血量被清空時:玩家每一回合必須選擇一個羈絆,該羈絆增加五個;也必須選擇一個和自己作戰的敵方玩家的羈絆,被選擇的羈絆數量減少五個。
3:增加自己上場英雄的星級,減少敵方上場英雄的星級。
第一名到第八名都沒有玩家的血量被清空時:
第一種選擇:每回合每個玩家可以選擇三個自己在場上不同的一星英雄升級二星;每回合每個玩家可以選擇三個和自己作戰的玩家不同的二星英雄降級為一星。
第二種選擇:每回合每個玩家可以選擇兩個自己在場上不同的二星英雄升級三星;每回合每個玩家可以選擇兩個和自己作戰的玩家不同的三星英雄降級為二星。
第三種選擇:每回合每個玩家可以選擇一個自己在場上的三星英雄隻有在所有友方英雄陣亡之後,才會受到傷害;每回合每個玩家可以選擇一個和自己作戰的玩家的三星英雄(該英雄開局就被消失5秒)。
第八名和第七名都玩家的血量被清空時:
第一種選擇:每回合每個玩家可以選擇四個自己在場上不同的一星英雄升級二星;每回合每個玩家可以選擇四個和自己作戰的玩家不同的二星英雄降級為一星。
第二種選擇:每回合每個玩家可以選擇三個自己在場上不同的二星英雄升級三星;每回合每個玩家可以選擇三個和自己作戰的玩家不同的三星英雄降級為二星。
第三種選擇:每回合每個玩家可以選擇兩個自己在場上的三星英雄隻有在所有友方英雄陣亡之後,才會受到傷害;每回合每個玩家可以選擇兩個和自己作戰的玩家的三星英雄(該英雄開局就被消失5秒)。
然後就是第六名和第五名的玩家血量被清空時:
第一種選擇:每回合自己選擇五個不同一星英雄升級二星;每回合選擇敵方五個二星英雄降級一星。
第二種選擇:每回合自己選擇四個不同二星英雄升級三星;每回合選擇敵方四個三星英雄降級二星。
第三種選擇:每回合自己選擇三個三星英雄隻有在場上沒有友方英雄時,才會受到傷害;每回合選擇敵方三個三星英雄開局就消失8秒鍾。
然後就是第六名和第五名的玩家血量被清空時:
第一種選擇:自己六個不同一星升二星;敵方六個二星降為一星。
第二種選擇:自己五個不同二星升三星;敵方五個三星降為二星。
第三種選擇:自己四個不同三星英雄隻有在場上沒有友方英雄時,才會受到傷害;敵方四個三星英雄開局就消失9秒鍾。
然後就是第四名和第三名的玩家血量被清空時:
第一種選擇:自己七個不同一星升二星;敵方七個二星降為一星。
第二種選擇:自己六個不同二星升三星;敵方六個三星降為二星。
第三種選擇:自己五個不同三星英雄隻有在場上沒有友方英雄時,才會受到傷害;敵方五個三星英雄開局就消失10秒鍾。
有了每一回合的羈絆加減法;有了每一回合的英雄升星或減星;就不存在什麽雲頂之弈絕對的強必克弱了(博弈如果沒有了隨機性?就和紙上談兵有什麽區別)?
4:裝備加減法
每個玩家每回合都可以增加自己多少件裝備,都可以減少多少件敵方上場的裝備?增加多少件+減少多少件=特定數?
5:每個玩家的小小英雄,都隻有當前血量,沒有最大血量和最小血量(當然了,血量清空,也就被退出遊戲了,沒法再在該局遊戲中和其他玩家互動了),贏了玩家之間對局的小小英雄當前生命值+1;輸了玩家之間對局的小小英雄當前生命值-1;每個玩家的小小英雄開局時,隻有10當前生命值。
=2v2雲頂之弈玩法?=
每個玩家都有一個隊友?金幣隻能用於購買英雄或刷新卡池?然後雙方的英雄可以合成為二星英雄和三星英雄;在2v2玩法中,隻要有一個玩家或一組玩家合成了二星某個英雄,那麽該英雄的所有一星英雄都退還金幣給已購買而沒有合成二星該英雄的玩家,其他英雄也不會抽到該英雄的卡牌了(避免同行,或者惡意購入對手的卡牌,從而讓對手沒法合成二星或三星的英雄)。