=新英雄設計=
英雄名稱:特殊能源工程師3號
射程:650碼
所有技能無消耗;升級不獲得技能點,隻獲得屬性點,可以加點攻擊力,法強,冷卻縮減,護甲,魔抗,護甲穿透,魔抗穿透,攻擊速度,韌性。
第3n+1次被動技能——學會還手:自己每受到三次來自於敵方英雄的普通攻擊,自己的攻擊速度就增加百分之五十(最高讓自己的攻擊速度為5)。
第3n+2次被動技能——學會拚命:自己每被三個來自於敵方英雄的技能命中,自己就隨機刷新qwe任意一個技能。
第3n+3次被動技能——學會狙擊:自己每三次普通攻擊後下一次普通攻擊射程為1300碼。
3n+1次q技能主動:一個彈道技能,最遠距離為1300碼,彈道速度為500碼每秒,彈道技能釋放後,到達終點前,都可以再次釋放q技能,突進到彈道所在為位置,彈道對沿途目標造成1ad+1ap的自適應傷害;冷卻時間3秒。
3n+2次q技能主動:一個彈道技能,最遠距離為1300碼,彈道速度為500碼每秒,彈道技能釋放後,到達終點前,都可以再次釋放q技能來讓彈道技能從350碼範圍傷害,變成750碼範圍傷害,到達終點後,會自動變成750碼範圍傷害,造成0.5ad+0.5ap自適應傷害,被命中的敵方目標移動速度減少百分之五十,持續1.5秒;冷卻時間2秒。
第3n+3次q技能主動:一個彈道技能,最遠距離為1300碼,彈道速度為500碼每秒,彈道技能釋放後,到達終點前,都可以再次釋放q技能來讓彈道技能從350碼範圍控製,變成750碼範圍控製,到達終點後,會自動變成750碼範圍控製,造成0.25ad+0.25ap自適應傷害,被掠過和被擴大後的範圍籠罩的敵方目標會被禁錮持續1.5秒;冷卻時間12/11/10/9/8秒。
第3n+1次w技能主動:3秒內一個吸收傷害技能,自己吸收(2ad+2ap)*950碼範圍內敵方英雄數量(如果沒有敵方英雄,那麽就默認為1,而非0),如果3秒內沒有吸收這麽多傷害,那麽自己會把剩餘可以吸收的傷害等值的治療自己的血量;冷卻時間2秒(釋放技能3秒後才開始冷卻,也就是完整冷卻時間是自釋放時開始5秒)。
第3n+2次w技能主動:3秒內一個吸收傷害技能,自己吸收(1ad+1ap)*950碼範圍內敵方英雄數量(如果沒有敵方英雄,那麽就默認為1,而非0),如果3秒內沒有吸收這麽多傷害,那麽自己會把剩餘可以吸收的傷害等值的治療自己的血量;技能釋放3秒後才進入冷卻,冷卻時間1秒。
第3n+3次w技能主動:3秒內一個吸收傷害技能,自己吸收(0.5ad+0.5ap)*950碼範圍內敵方英雄數量(如果沒有敵方英雄,那麽就默認為1,而非0),如果3秒內沒有吸收這麽多傷害,那麽自己會把剩餘可以吸收的傷害等值的治療自己的血量;技能釋放3秒後才進入冷卻,冷卻時間7秒。
第3n+1次e技能主動:自己獲得1ad的護甲,持續5秒;自己獲得1ap的魔抗,持續5秒;技能效果結束後,才開始計算冷卻時間,冷卻時間為3秒;期間自己普通攻擊附帶目標0.5護甲值和目標0.5魔抗值等值的真實傷害;技能釋放5秒後才進入冷卻,冷卻時間2秒。
第3n+2次e技能主動:自己獲得0.5ad的護甲,持續5秒;自己獲得0.5ap的魔抗,持續5秒;技能效果結束後,才開始計算冷卻時間,冷卻時間為3秒;期間自己普通攻擊附帶目標0.3護甲值和目標0.3魔抗值等值的真實傷害;技能釋放5秒後才進入冷卻,冷卻時間1秒。
第3n+3次e技能主動:自己獲得0.3ad的護甲,持續5秒;自己獲得0.3ap的魔抗,持續5秒;技能效果結束後,才開始計算冷卻時間,冷卻時間為3秒;期間自己普通攻擊附帶目標0.2護甲值和目標0.2魔抗值等值的真實傷害;技能釋放5秒後才進入冷卻,冷卻時間7秒。
第3n+1次r技能主動:自己950碼範圍內的敵方英雄,射程高於150碼為150碼;自己950碼範圍內的友方英雄,射程低於650碼為650碼,持續3秒。
第3n+2次r技能主動:自己950碼範圍內的敵方英雄,護甲高於100為100,魔抗高於100為100;自己950碼範圍內友方英雄,護甲低於200為200,魔抗低於200為200,持續3秒。
第3n+3次r技能主動:自己950碼範圍內的敵方英雄,技能消耗加倍;自己950碼範圍內的友方英雄,技能無消耗,持續3秒。
r技能冷卻時間7/5/3秒。
=直升機猜想?=
直升機使用很大麵積的螺旋槳?二分之一半徑位置,距離圓心三分之二半徑位置,螺旋槳圓上位置,都安裝槳扇引擎?這種設計,可以作為空投主戰坦克的高空減速裝置,以10倍音速的投石機,提供自由落體初始速度,然後在合適高度,啟動發動機,使用螺旋槳的方式來提供浮力?
對於空投?有個大膽的想法?能不能設計一個如同一本書一樣的特殊降落傘?需要高速下降時,或需要滑翔時,整個傘麵折疊?呈現一個e字形?然後需要減速時,才如同把書本打開,呈現一個v字形或m字形?
能不能設計高空氣阻力的特殊風動螺旋槳?可以用於大飛機的停電也能使用的反推力係統?可以用於主戰坦克空投的替代降落傘的高空減速係統?也能用於安裝在風力發電機上,讓台風什麽的通過風力發電機之後,風速就變小。
給直升機螺旋槳圓切線方向安裝超音速噴火引擎?會怎樣?超音速升空?
給航母螺旋槳加大,然後安裝液體吸噴推超音速引擎?會怎樣?超音速轉彎?超音速掉頭?超音速直線行進?超音速曲線行進?
以往使用圓心方向對螺旋槳的半徑用力,以後能不能開發出圓切線方向對螺旋槳用力的推進方式?
潛艇使用的超空泡螺旋槳?奇數個螺旋槳生成空泡?偶數個螺旋槳應用空泡來推進?
大迎風旋轉麵(迎風旋轉生產大阻力)?大迎風撞擊麵(迎風撞擊生成大阻力)?阻力螺旋槳?
給直升機的螺旋槳上安裝高射速機槍?用於攔截彈藥?曲軸活塞奇數發彈藥發射子彈,偶數發彈藥冷卻槍管,或者直接用螺旋槳采集的風,迎風風冷?
球半徑方向機槍直升機?專門攔截飽和打擊的火箭彈?重型火箭彈?
於是火箭彈時代,進入了子母脫殼時代?不脫出子彈時,火箭彈母彈就是導彈版本的坦克?一般火力沒用?脫殼時,子彈從導彈版本的坦克中退出,然後爆破或發生功能(煙霧?閃光?偵查?照明?爆破?集束炸彈?集束追蹤彈膠?emp?石墨停電炸彈?錄音機——投放勸降或其他語音,或者直接解密敵方真實存在然而卻保密的政治不正確機密或政治錯誤機密?)?
反導係統時代進入了用反坦克彈藥來攔截來襲導彈的程度了?
可能性?
英雄名稱:特殊能源工程師3號
射程:650碼
所有技能無消耗;升級不獲得技能點,隻獲得屬性點,可以加點攻擊力,法強,冷卻縮減,護甲,魔抗,護甲穿透,魔抗穿透,攻擊速度,韌性。
第3n+1次被動技能——學會還手:自己每受到三次來自於敵方英雄的普通攻擊,自己的攻擊速度就增加百分之五十(最高讓自己的攻擊速度為5)。
第3n+2次被動技能——學會拚命:自己每被三個來自於敵方英雄的技能命中,自己就隨機刷新qwe任意一個技能。
第3n+3次被動技能——學會狙擊:自己每三次普通攻擊後下一次普通攻擊射程為1300碼。
3n+1次q技能主動:一個彈道技能,最遠距離為1300碼,彈道速度為500碼每秒,彈道技能釋放後,到達終點前,都可以再次釋放q技能,突進到彈道所在為位置,彈道對沿途目標造成1ad+1ap的自適應傷害;冷卻時間3秒。
3n+2次q技能主動:一個彈道技能,最遠距離為1300碼,彈道速度為500碼每秒,彈道技能釋放後,到達終點前,都可以再次釋放q技能來讓彈道技能從350碼範圍傷害,變成750碼範圍傷害,到達終點後,會自動變成750碼範圍傷害,造成0.5ad+0.5ap自適應傷害,被命中的敵方目標移動速度減少百分之五十,持續1.5秒;冷卻時間2秒。
第3n+3次q技能主動:一個彈道技能,最遠距離為1300碼,彈道速度為500碼每秒,彈道技能釋放後,到達終點前,都可以再次釋放q技能來讓彈道技能從350碼範圍控製,變成750碼範圍控製,到達終點後,會自動變成750碼範圍控製,造成0.25ad+0.25ap自適應傷害,被掠過和被擴大後的範圍籠罩的敵方目標會被禁錮持續1.5秒;冷卻時間12/11/10/9/8秒。
第3n+1次w技能主動:3秒內一個吸收傷害技能,自己吸收(2ad+2ap)*950碼範圍內敵方英雄數量(如果沒有敵方英雄,那麽就默認為1,而非0),如果3秒內沒有吸收這麽多傷害,那麽自己會把剩餘可以吸收的傷害等值的治療自己的血量;冷卻時間2秒(釋放技能3秒後才開始冷卻,也就是完整冷卻時間是自釋放時開始5秒)。
第3n+2次w技能主動:3秒內一個吸收傷害技能,自己吸收(1ad+1ap)*950碼範圍內敵方英雄數量(如果沒有敵方英雄,那麽就默認為1,而非0),如果3秒內沒有吸收這麽多傷害,那麽自己會把剩餘可以吸收的傷害等值的治療自己的血量;技能釋放3秒後才進入冷卻,冷卻時間1秒。
第3n+3次w技能主動:3秒內一個吸收傷害技能,自己吸收(0.5ad+0.5ap)*950碼範圍內敵方英雄數量(如果沒有敵方英雄,那麽就默認為1,而非0),如果3秒內沒有吸收這麽多傷害,那麽自己會把剩餘可以吸收的傷害等值的治療自己的血量;技能釋放3秒後才進入冷卻,冷卻時間7秒。
第3n+1次e技能主動:自己獲得1ad的護甲,持續5秒;自己獲得1ap的魔抗,持續5秒;技能效果結束後,才開始計算冷卻時間,冷卻時間為3秒;期間自己普通攻擊附帶目標0.5護甲值和目標0.5魔抗值等值的真實傷害;技能釋放5秒後才進入冷卻,冷卻時間2秒。
第3n+2次e技能主動:自己獲得0.5ad的護甲,持續5秒;自己獲得0.5ap的魔抗,持續5秒;技能效果結束後,才開始計算冷卻時間,冷卻時間為3秒;期間自己普通攻擊附帶目標0.3護甲值和目標0.3魔抗值等值的真實傷害;技能釋放5秒後才進入冷卻,冷卻時間1秒。
第3n+3次e技能主動:自己獲得0.3ad的護甲,持續5秒;自己獲得0.3ap的魔抗,持續5秒;技能效果結束後,才開始計算冷卻時間,冷卻時間為3秒;期間自己普通攻擊附帶目標0.2護甲值和目標0.2魔抗值等值的真實傷害;技能釋放5秒後才進入冷卻,冷卻時間7秒。
第3n+1次r技能主動:自己950碼範圍內的敵方英雄,射程高於150碼為150碼;自己950碼範圍內的友方英雄,射程低於650碼為650碼,持續3秒。
第3n+2次r技能主動:自己950碼範圍內的敵方英雄,護甲高於100為100,魔抗高於100為100;自己950碼範圍內友方英雄,護甲低於200為200,魔抗低於200為200,持續3秒。
第3n+3次r技能主動:自己950碼範圍內的敵方英雄,技能消耗加倍;自己950碼範圍內的友方英雄,技能無消耗,持續3秒。
r技能冷卻時間7/5/3秒。
=直升機猜想?=
直升機使用很大麵積的螺旋槳?二分之一半徑位置,距離圓心三分之二半徑位置,螺旋槳圓上位置,都安裝槳扇引擎?這種設計,可以作為空投主戰坦克的高空減速裝置,以10倍音速的投石機,提供自由落體初始速度,然後在合適高度,啟動發動機,使用螺旋槳的方式來提供浮力?
對於空投?有個大膽的想法?能不能設計一個如同一本書一樣的特殊降落傘?需要高速下降時,或需要滑翔時,整個傘麵折疊?呈現一個e字形?然後需要減速時,才如同把書本打開,呈現一個v字形或m字形?
能不能設計高空氣阻力的特殊風動螺旋槳?可以用於大飛機的停電也能使用的反推力係統?可以用於主戰坦克空投的替代降落傘的高空減速係統?也能用於安裝在風力發電機上,讓台風什麽的通過風力發電機之後,風速就變小。
給直升機螺旋槳圓切線方向安裝超音速噴火引擎?會怎樣?超音速升空?
給航母螺旋槳加大,然後安裝液體吸噴推超音速引擎?會怎樣?超音速轉彎?超音速掉頭?超音速直線行進?超音速曲線行進?
以往使用圓心方向對螺旋槳的半徑用力,以後能不能開發出圓切線方向對螺旋槳用力的推進方式?
潛艇使用的超空泡螺旋槳?奇數個螺旋槳生成空泡?偶數個螺旋槳應用空泡來推進?
大迎風旋轉麵(迎風旋轉生產大阻力)?大迎風撞擊麵(迎風撞擊生成大阻力)?阻力螺旋槳?
給直升機的螺旋槳上安裝高射速機槍?用於攔截彈藥?曲軸活塞奇數發彈藥發射子彈,偶數發彈藥冷卻槍管,或者直接用螺旋槳采集的風,迎風風冷?
球半徑方向機槍直升機?專門攔截飽和打擊的火箭彈?重型火箭彈?
於是火箭彈時代,進入了子母脫殼時代?不脫出子彈時,火箭彈母彈就是導彈版本的坦克?一般火力沒用?脫殼時,子彈從導彈版本的坦克中退出,然後爆破或發生功能(煙霧?閃光?偵查?照明?爆破?集束炸彈?集束追蹤彈膠?emp?石墨停電炸彈?錄音機——投放勸降或其他語音,或者直接解密敵方真實存在然而卻保密的政治不正確機密或政治錯誤機密?)?
反導係統時代進入了用反坦克彈藥來攔截來襲導彈的程度了?
可能性?