=新英雄設計猜想=
英雄名稱:特殊能源工程師2號
被動名稱:戰場上先學會挨打?
生命值基礎數值:600
生命值成長數值:80
攻擊力基礎數值:66
攻擊力成長數值:4
攻擊距離:650
攻擊速度基礎數值:0.644
攻擊速度成長數值:3%
護甲基礎數值:30
護甲成長數值:4
魔法抗性基礎數值:22
魔抗成長數值:1.5
移動速度:335
被動:自己每受到10點物理傷害,自己就獲得5點護甲;自己每受到10點魔法傷害,自己就獲得5點魔抗;持續到脫離戰鬥後7秒。
奇數次q技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點攻擊力和百分之5/10/15/20/25的攻擊力,持續到自己下次釋放q技能。
奇數次q技能主動:發射一個1300碼寬度為200碼的彈道,對沿途的目標造成1ad和1ap的自適應傷害。
偶數次q技能被動:自己獲得20/40/60/80/100護甲和百分之5/10/15/20/25的護甲,持續到自己下次釋放q技能。
偶數次q技能主動:發射一個1300碼寬度為200碼的彈道,對沿途的目標造成目標當前生命值百分之十和目標已損失生命值百分之二十五的自適應傷害,並且會等值的治療自己的血量(最高對自己治療100/200/300/400/500血量,自己每從裝備或符文中獲得5點最大生命值血量,上限就提高4)。
q技能冷卻時間:9/8/7/5/2
奇數次w技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點法術強度和百分之5/10/15/20/25的法術強度,持續到自己下次釋放w技能。
奇數次w技能主動:自己650碼範圍內目標在自己普通攻擊時,受到0.75ad和0.75ap的自適應傷害,這個傷害可以暴擊,暴擊時,造成1.5ad和1.5ap的自適應傷害。
偶數次w技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點魔法抗性和百分之5/10/15/20/25的魔法抗性,持續到自己下次釋放w技能。
偶數次w技能主動:自己650碼範圍內目標在自己普通攻擊時,受到目標當前生命值百分之五和目標已損失生命值百分之十八的自適應傷害,並且會等值的治療自己的血量(最高對自己治療100/200/300/400/500血量,自己每從裝備或符文中獲得5點最大生命值血量,上限就提高4)1秒內最多回複一次。
w技能冷卻時間:5/4/3/2/1秒。
奇數次e技能被動:自己獲得百分之10/20/30/40/50韌性,持續到自己下次釋放e技能。
奇數次e技能主動:自己650碼範圍內的所有敵方目標或中立目標,都被擊飛1.5秒,並受到0.75ad和0.75ap的自適應傷害,這個傷害能夠暴擊,暴擊時,造成1.5ad和1.5ap的自適應傷害。
偶數次e技能被動:自己獲得百分之5/10/15/20/25傷害減免,持續到自己下次釋放e技能。
偶數次e技能主動:自己閃現最遠850碼(可以穿牆),並在閃現前位置為圓心的650碼範圍內和閃現後位置為圓心的650碼範圍內造成0.75ad和0.75ap的自適應傷害,這個傷害範圍疊加時,傷害疊加。
e技能冷卻時間:16/15/12/11/10
奇數次r技能被動:自己造成的傷害增加百分之二十/三十/五十。
奇數次r技能主動:自己950碼範圍內的友方英雄(包括自己)(一級r和二級r有950碼範圍限製,三級r為全圖範圍生效),獲得50/100/150攻擊力和80/160/240法術強度;持續到自己下次釋放r技能(或退出範圍5秒後)。
偶數次r技能被動:自己受到的傷害減少百分之十/二十/三十。
偶數次r技能主動:自己950碼範圍內的友方英雄(包括自己)(一級r和二級r有950碼範圍限製,三級r為全圖範圍生效),獲得50/100/150護甲和50/100/150魔抗;持續到自己下次釋放r技能(或退出範圍5秒後)。
r技能冷卻時間:15/10/5秒。
=新裝備猜想=
出門裝:全部都是售價為350金幣,購買後不占用裝備欄,購買一種後還可以購買其他種類的對稱類裝備。
射程對稱:如果自己950碼範圍內的敵方英雄射程比自己高,那麽自己的射程就是950碼範圍內敵方英雄射程最高者的射程。
移動速度對稱:如果自己950碼範圍內的的敵方英雄移動速度比自己高,闌額自己移動速度就是950碼範圍內敵方英雄移動速度最高者的移動速度。
位移技能對稱:隻有自身主動技能和被動技能沒有位移技能的英雄才可以購買;自己950碼範圍內的敵方英雄使用任何位移技能,自己都會獲得該技能,隻有位移效果,沒有傷害。
控製技能對稱:隻有自身主動技能和被動技能都沒有控製技能的英雄才可以購買;自己950碼範圍內的敵方英雄使用任何控製技能,自己都會獲得該技能,隻有控製效果,沒有傷害。
-英雄聯盟弊端-
英雄聯盟,還是有一些特殊的英雄克製問題,比如石頭打蠻子,前期石頭無腦q蠻子,然後慢慢就建立血量優勢;又比如亞索e兵,很多段位移,可以克製很多沒位移的英雄。
英雄聯盟變成了一個英雄選擇遊戲。
英雄克製>操作克製;操作克製>英雄克製;熟練度克製>英雄克製;英雄克製>熟練度克製?
很多局,開局時就知道這一局的勝負,真的就是英雄克製和陣營克製,決定了勝負程度,隻有線上操作壓製,團戰操作壓製,才能打破英雄克製和陣營克製,這很不正常。
英雄名稱:特殊能源工程師2號
被動名稱:戰場上先學會挨打?
生命值基礎數值:600
生命值成長數值:80
攻擊力基礎數值:66
攻擊力成長數值:4
攻擊距離:650
攻擊速度基礎數值:0.644
攻擊速度成長數值:3%
護甲基礎數值:30
護甲成長數值:4
魔法抗性基礎數值:22
魔抗成長數值:1.5
移動速度:335
被動:自己每受到10點物理傷害,自己就獲得5點護甲;自己每受到10點魔法傷害,自己就獲得5點魔抗;持續到脫離戰鬥後7秒。
奇數次q技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點攻擊力和百分之5/10/15/20/25的攻擊力,持續到自己下次釋放q技能。
奇數次q技能主動:發射一個1300碼寬度為200碼的彈道,對沿途的目標造成1ad和1ap的自適應傷害。
偶數次q技能被動:自己獲得20/40/60/80/100護甲和百分之5/10/15/20/25的護甲,持續到自己下次釋放q技能。
偶數次q技能主動:發射一個1300碼寬度為200碼的彈道,對沿途的目標造成目標當前生命值百分之十和目標已損失生命值百分之二十五的自適應傷害,並且會等值的治療自己的血量(最高對自己治療100/200/300/400/500血量,自己每從裝備或符文中獲得5點最大生命值血量,上限就提高4)。
q技能冷卻時間:9/8/7/5/2
奇數次w技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點法術強度和百分之5/10/15/20/25的法術強度,持續到自己下次釋放w技能。
奇數次w技能主動:自己650碼範圍內目標在自己普通攻擊時,受到0.75ad和0.75ap的自適應傷害,這個傷害可以暴擊,暴擊時,造成1.5ad和1.5ap的自適應傷害。
偶數次w技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點魔法抗性和百分之5/10/15/20/25的魔法抗性,持續到自己下次釋放w技能。
偶數次w技能主動:自己650碼範圍內目標在自己普通攻擊時,受到目標當前生命值百分之五和目標已損失生命值百分之十八的自適應傷害,並且會等值的治療自己的血量(最高對自己治療100/200/300/400/500血量,自己每從裝備或符文中獲得5點最大生命值血量,上限就提高4)1秒內最多回複一次。
w技能冷卻時間:5/4/3/2/1秒。
奇數次e技能被動:自己獲得百分之10/20/30/40/50韌性,持續到自己下次釋放e技能。
奇數次e技能主動:自己650碼範圍內的所有敵方目標或中立目標,都被擊飛1.5秒,並受到0.75ad和0.75ap的自適應傷害,這個傷害能夠暴擊,暴擊時,造成1.5ad和1.5ap的自適應傷害。
偶數次e技能被動:自己獲得百分之5/10/15/20/25傷害減免,持續到自己下次釋放e技能。
偶數次e技能主動:自己閃現最遠850碼(可以穿牆),並在閃現前位置為圓心的650碼範圍內和閃現後位置為圓心的650碼範圍內造成0.75ad和0.75ap的自適應傷害,這個傷害範圍疊加時,傷害疊加。
e技能冷卻時間:16/15/12/11/10
奇數次r技能被動:自己造成的傷害增加百分之二十/三十/五十。
奇數次r技能主動:自己950碼範圍內的友方英雄(包括自己)(一級r和二級r有950碼範圍限製,三級r為全圖範圍生效),獲得50/100/150攻擊力和80/160/240法術強度;持續到自己下次釋放r技能(或退出範圍5秒後)。
偶數次r技能被動:自己受到的傷害減少百分之十/二十/三十。
偶數次r技能主動:自己950碼範圍內的友方英雄(包括自己)(一級r和二級r有950碼範圍限製,三級r為全圖範圍生效),獲得50/100/150護甲和50/100/150魔抗;持續到自己下次釋放r技能(或退出範圍5秒後)。
r技能冷卻時間:15/10/5秒。
=新裝備猜想=
出門裝:全部都是售價為350金幣,購買後不占用裝備欄,購買一種後還可以購買其他種類的對稱類裝備。
射程對稱:如果自己950碼範圍內的敵方英雄射程比自己高,那麽自己的射程就是950碼範圍內敵方英雄射程最高者的射程。
移動速度對稱:如果自己950碼範圍內的的敵方英雄移動速度比自己高,闌額自己移動速度就是950碼範圍內敵方英雄移動速度最高者的移動速度。
位移技能對稱:隻有自身主動技能和被動技能沒有位移技能的英雄才可以購買;自己950碼範圍內的敵方英雄使用任何位移技能,自己都會獲得該技能,隻有位移效果,沒有傷害。
控製技能對稱:隻有自身主動技能和被動技能都沒有控製技能的英雄才可以購買;自己950碼範圍內的敵方英雄使用任何控製技能,自己都會獲得該技能,隻有控製效果,沒有傷害。
-英雄聯盟弊端-
英雄聯盟,還是有一些特殊的英雄克製問題,比如石頭打蠻子,前期石頭無腦q蠻子,然後慢慢就建立血量優勢;又比如亞索e兵,很多段位移,可以克製很多沒位移的英雄。
英雄聯盟變成了一個英雄選擇遊戲。
英雄克製>操作克製;操作克製>英雄克製;熟練度克製>英雄克製;英雄克製>熟練度克製?
很多局,開局時就知道這一局的勝負,真的就是英雄克製和陣營克製,決定了勝負程度,隻有線上操作壓製,團戰操作壓製,才能打破英雄克製和陣營克製,這很不正常。