=英雄設計猜想=


    名稱:變形蟲10號


    r技能:指定一個友方英雄或敵方英雄。


    一級就有r技能;射程為175碼。


    沒進入指定狀態時:


    指定友方英雄時:該友方英雄被什麽技能命中,自己就不會被什麽技能命中,自己被什麽技能命中,該友方英雄就不會被什麽技能命中,兩者同時被技能命中時,兩者都不算被該次技能命中;該友方英雄使用什麽技能,自己就能夠釋放什麽技能,該友方英雄被命中什麽技能,自己就能夠釋放什麽技能。


    指定敵方英雄時:該敵方英雄使用什麽技能,自己就能夠釋放什麽技能;該敵方英雄被命中什麽技能,自己就能夠釋放什麽技能。


    指定自己時:自己被命中什麽技能,自己就能釋放什麽技能;自己950碼範圍內的友方英雄釋放什麽技能,自己就能釋放什麽技能。


    在指定狀態時,r自己,就會退出指定狀態。


    沒進入指定狀態時自己的技能:


    被動:


    學會用槍:釋放q技能後3秒內,自己的射程為650碼;


    來啊,集火啊,不帶怕的:釋放w技能後3秒內,自己在1秒內受到的來自第一個英雄的傷害減免百分之二十,同一秒內受到的來自第二個英雄的傷害減免百分之四十,同一秒內受到的來自第三個英雄的傷害減免百分之六十,同一秒內受到的來自第四個英雄的傷害減免百分之八十,同一秒內受到的來自第五個英雄的傷害減免百分之百。


    釋放e技能後3秒內,自己獲得百分之五十韌性,100+自己百分之五十護甲的護甲,100+自己百分之五十魔抗的魔抗。


    釋放r技能後7秒內,自己獲得免疫控製效果,自己獲得一次當自己當前生命值為0或負數時,自己滿血重生。


    快點藏起來:9級後,自己在脫離和野怪戰鬥後3秒,進入隱身狀態;自己在脫離和敵方英雄或史詩野怪或防禦塔戰鬥後7秒,進入隱身狀態;進入隱身狀態時,自己每秒回複百分之七最大生命值(這種隱身狀態很特殊,在敵方的英雄視野,小兵視野,防禦塔非真實視野區域,非真實視野飾品眼視野區域,都隻顯示所在位置,不顯示裝備,不顯示血條,不顯示技能釋放,不顯示普通攻擊)。


    -q技能-輸出技能


    發射一個1300碼的彈道,命中任何目標後,自己可以在3秒內再次釋放q技能來突進到該目標所在位置;


    第一段q傷害:自己100/150/200/260/300+目標已損失生命值百分之二十五+目標當前生命值百分之十


    第二次釋放時,附帶的傷害:自己第一次命中該目標到自己第二次釋放技能突進到該目標所在位置期間,自己對該目標造成的傷害和該目標對自己造成的傷害的百分之五十。


    治療型打野和治療型輔助——自己的q命中友方時,第二次釋放:自己第一次命中該目標到自己第二次釋放技能突進到該目標所在位置期間,該目標造成的傷害和該目標受到的傷害的數值的百分之五十等值治療該目標和自己。


    q技能冷卻條件:普通攻擊5次。


    -w技能-坦克技能


    自己950碼範圍內的所有目標對自己的傷害減少百分之二十,自己對950碼範圍內的所有目標的傷害增加百分之二十;持續5秒。


    w技能冷卻:1秒內受到3個敵方英雄或野怪或史詩野怪的普通攻擊就減少3層,5秒內受到2個敵方英雄或野怪或史詩野怪的普通攻擊就減少2層,7秒內受到1個敵方英雄或野怪或史詩野怪的普通攻擊就減少1層;需要15/12/9/8/7層全部減少才冷卻完畢。


    w技能打野唯一被動:隻要自己普通攻擊的野怪或史詩野怪,每0.2秒對其造成0.2ad的傷害。


    -e技能-保命技能


    自己閃現750碼並在閃現前位置處生成一個自己的分身,該分身如果被技能命中,那麽自己e技能冷卻重置;給分身當前生命值和最大生命值各項數據和自己一樣,該分身隻要在5秒內受到過來自敵方英雄或防禦塔的傷害,那麽就會一直存在,直到血條消失或脫離戰鬥後7秒,該分身存在期間,受到多少傷害,自己就回複多少血,無視重傷狀態,自己釋放w技能時,該分身也會釋放自己的w技能,自己釋放q技能後3秒內,該分身可以普通攻擊650碼範圍內的防禦塔或敵方英雄。


    冷卻條件:擊殺或助攻敵方英雄;擊殺或助攻敵方防禦塔;友方英雄陣亡;脫離和敵方英雄,敵方防禦塔,史詩野怪戰鬥7秒。


    -r技能-功能技能


    按一下r就鬆開,就是釋放r技能,按住r2秒,然後選定一個英雄(自己或敵方英雄或友方英雄)(指定狀態需要2秒的前搖,期間自己可以移動,可以釋放技能,可以普通攻擊)。


    自己850碼範圍內的友方英雄獲得一次持續存在7秒的免疫一次技能命中;自己850碼範圍內的友方英雄獲得1次持續存在7秒的免疫一次普通攻擊;自己850碼範圍內的友方英雄獲得1次持續存在7秒的免疫一次被控製狀態。


    自己850碼範圍內的敵方英雄,獲得兩次持續存在7秒的接下來受到的技能傷害加倍。


    自己850碼範圍內的敵方英雄,獲得兩次持續存在7秒的接下來受到的普通攻擊傷害加倍。


    自己850碼範圍內的敵方英雄,獲得兩次持續存在7秒的接下來受到控製,會分享給該英雄850碼範圍內的同一陣營的所有英雄。


    r技能冷卻條件:擊殺或助攻敵方英雄後7秒;擊殺或助攻敵方防禦塔後7秒;友方英雄陣亡後7秒;脫離和敵方英雄,敵方防禦塔,史詩野怪戰鬥30秒。


    指定狀態下:


    自己的被動暫時無用,退出指定狀態後,自己的被動還原。


    自己的qwe都變成了所獲得的技能,隻有自己的r技能,是讓自己解除指定狀態。


    英雄優缺點:


    優點:能把敵方厲害的技能,友方厲害的技能複製;很強的功能性,團戰英雄;團戰振幅很大;防禦裝備對自己的防禦能力提升很高。


    缺點:太吃英雄熟練度,自帶的qwer技能,隻有q技能有傷害,而且傷害值還不高,自己隻能用普通攻擊打傷害;太吃隊友;太需要敵方有很強很強的技能;想用技能推線,還要進入指定狀態,模仿隊友或敵方英雄來用技能推線;攻擊裝備對自己的提升上限不高,所有自帶技能沒有屬性加成和裝備加成。


    作者把w和e技能的技能加點都是按照五級的w和五級的e和三級的r來設置,至於如何避免前期太強,就需要額外調整了。


    當輔助,沒有基礎傷害,手還短,沒放過q技能,基本沒法a到對方保持距離的射手和輔助;當打野,隻有一個q和一個e技能兩段位移,沒法穩定控製留人;當上單,清兵不夠快,想要清兵還要進入指定狀態;需要玩家有很多英雄的單一技能熟練度(不是英雄的所有技能熟練度)。

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