=納米外科猜想=


    1:如何在老豆腐上麵加工1立方毫米的特定形狀的孔?換成嫩豆腐呢?換成豆腐腦呢?


    2:如何在老豆腐中加工漸開線一樣的挖掘孔(什麽換成嫩豆腐啊,豆腐腦啊,下麵都省略,當然了,也不隻是豆腐啊,換成泡沫啊,水果軟糖啊,都行,畢竟都是模仿人體的各種器官的硬度和各方麵的力學性能模擬)?


    3:如何設計凍結拉扯刀?用100納米半徑(當然了,長度肯定超過1毫米了)的針頭刺入單細胞之中,然後在內部冷卻,讓單細胞被凍結到0攝氏度(或者特定溫度),然後拉扯?


    4:如何給毛細血管開出血口?如何給毛細血管縫合出血口?如何用專門吸附血栓的特殊溶解膠水,把血栓溶解並粘住回收到管道內?


    5:如何設計1立方毫米的體內微創外科手術機器跳蚤?什麽能源?如何做伺服電機?如何設計外科刀具?如何縫合?當然了,前期研究原型機時,可以研發1立方厘米的放大版本,然後如同做芯片一樣,把整個機器跳蚤做小?當然了,還能通過研究各種線蟲,使用腦科學的方式,替代線蟲的大腦,然後讓線蟲唯命令是從?這樣,就可以很低成本,不需要研究什麽伺服電機什麽的。


    6:飼養大量的蚊子,然後把蚊子的口器盡可能不損傷其穿刺性能的割下來,然後外麵塗上各種防腐劑(蚊子的口器,會腐爛麽?這是個問題)什麽疏水生物親和油漆啊?這些或許就是納米外科手術的工具,包括但不限於蝸牛的牙齒(當然,這個過程中,還可以研發納米跳蚤,研究如何給活體蝸牛拔牙——給蝸牛拔牙,蝸牛會反抗,這就當一種幹擾源),各種昆蟲的小牙齒?


    7:石墨烯?如何設計一個1平方毫米(或更小)的石墨烯?用於外科納米跳蚤的外科手術用刀具?人造鈣碎片?人造二氧化矽刀片?人造二氧化鈦刀片?


    8:如何設計1立方毫米的伺服電機?如何製造?如何維修?如何檢測?需要做到更小呢?齒條刀?齒條剪刀?


    9:體液親和的光纖?體液親和的液壓保溫隔溫柔體線纜?如果是無線方式,如何設計小於1立方毫米的電台?如何發射無線電?如何無線電?如何硬件運算?


    10:早期版本,就研究如何給老鼠進行換頭(如何對接老鼠的神經,毛細血管,各方麵)?如何給兩個活跳蚤換頭(還要求換頭之後,還能正常存活很久)?如何給蚊子換頭?蜜蜂,蒼蠅,蝴蝶,螳螂,和其他小昆蟲換頭?納米外科研究?


    11:納米給藥?如何給藥?給藥泵如何設計?給藥針頭如何設計?藥泵的伺服電機如何設計和製造和維修和檢查?


    12:如何設計納米跳蚤的腿?納米跳蚤的腿,如何接觸血管內壁?如何接觸體液?如何接觸血液?


    =生物腦芯片猜想=


    第一代機:環繞神經,然後在不幹涉的情況下,得知神經中傳遞了什麽信號?


    第二代機:環繞神經,部分刺入神經,在可以幹涉,也可以不幹涉的情況下,得知神經中傳遞了什麽信號?


    第三代機:可以作為神經的源頭或末端,能夠產生意識注入大腦,也可以接受大腦的意識?


    =生物器官體外增殖研究?=


    如何在不殺死一隻兔子的情況下,把兔子的各器官之間的連接斷開?然後使用體液透析芯片,神經對接芯片和各種生物芯片,來實現****培養?如何讓器官可以長很大(如同人吃多了會長胖一樣,如何讓器官長胖呢)?如何讓器官可以被餓瘦呢?如何通過營養調配的方式,讓猴子的器官,能夠用於人體呢?從胚胎就開始營養調配?實在不行,就研究隻有體液透析的器官替代方式?


    最好的方法,還是研究如何把任意動物的任意器官取一個成體單細胞,然後逆推出其受精卵狀態的幹細胞,然後讓其分裂形成單一器官的胚胎發育方式(不要腦部和生殖係統,避免倫理上的衝突)?比如,隻摘取一個健康的肝細胞,就隻長出肝,或者隻長出心髒?以此類推?


    →噴子兼或破壁人:說到底,你還不是使用生物學的方式,把本來要完整胚胎的器官供體替換成受生物學限製的隻長出部分器官的供體,說到底,還不是一命換一命?說的像是多高尚一樣?多高科技一樣?


    作者:一瓢飲,一簞食,這隻是身體健康的人的生存下限;icu,透析,營養液,這些是身體相對不健康的人的生存下限;疾病就是這樣,讓人沒得選,科技,隻是讓選項更多,科技沒能根治疾病之前,疾病就是這麽吊打科技,那又能怎樣呢?


    =小遊戲設計猜想=


    數獨落子和移子棋:


    指揮權博弈(判敵博弈,克敵博弈,判友博弈,克友博弈)?


    三個玩家,分別是剪刀陣營的玩家,石頭陣營的玩家,布陣營的玩家。


    剪刀陣營的玩家:147的棋子是剪刀;258的棋子是石頭;369的棋子是布。


    石頭陣營的玩家:147的棋子是石頭;258的棋子是布;369的棋子是剪刀。


    布陣營的玩家:147的棋子是布;258的棋子是剪刀;369的棋子是石頭。


    棋盤為9*9的9個九宮格的棋盤。


    剪刀玩家可以移動棋盤上所有是剪刀的棋子(無論該棋子歸屬哪個玩家);石頭玩家可以移動棋盤上所有是石頭的棋子(無論該棋子歸屬哪個玩家);布玩家可以移動棋盤上所有的是布的棋子(無論該棋子歸屬哪個玩家);剪刀陣營玩家可以使用剪刀棋子擊殺是布的棋子(該棋子回歸到所歸屬的玩家手中,依舊可以被該玩家落子到棋盤上沒有棋子的位置);同樣的,石頭可以吃剪刀,布可以吃石頭。


    勝出規則:任何一個玩家,讓自己的棋子在9個九宮格中,就勝出。


    失敗規則:任何一個玩家,在落子到棋盤上之後,自己的棋子被擊殺,導致自己手上有9顆自己的棋子。


    按照剪刀玩家,石頭玩家,布玩家輪替的方式。


    落子占用一個回合,控製和自己花色一樣的棋子縱向或橫向移動一格也占用一個回合(可以吃子)。


    數獨規則限製:同一九宮格中,1到9都不能重複;同一橫向中,1到9都不能重複;同一縱向中,1到9都不能重複;如果移動棋子後會違反該規則,那麽當次移動棋子無效;如果落子後會違反該規則,那麽當次落子無效。


    玩法小提示:先下屬於自己陣營的棋子,占據九宮格,然後就是用被對方控製移動沒法短期內衝九宮格中移動到其他九宮格的方式,快速勝出。


    生物學?萬物皆可創造生命?生命可以成為萬物?

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