=策略和去特麽策略?=


    怕人贏;怕人不贏;不怕人贏;不怕人不贏?


    abc;abdc;dabc;dabdc?


    acb;bca;bac;cab;cba?


    abcd;acbd;acdb;adbc;adcb;bacd;badc;bcad;bcda;bdac;bdca;dabc;dacb;dbac;dbca;dcab;dcba;badcd;abdcd;abddc;以此類推?


    a可以是:怕-讓-請-阻-幫-害-殺-救-舍-禁-獎?以此類推?


    b可以是:人-其-我-已-自-先-後-強-弱-有-無-多-少-獨-雙-共-全-真-假?以此類推?


    c可以是:輸-贏-生-死-學-創-同-異-特殊-特權-公權-私權-公開-保密-公正-公平-違法-合法-迷-懂-猜-騙-殺-爭-棄?以此類推?


    d可以是:不-是-非-或-也-能-說-做-向-想-爭-舍-棄-真-假-多-少-先-後?以此類推?


    =國際象棋小遊戲猜想?=


    每個玩家都有三種兵:


    -前線部隊-


    武器彈藥工程兵(自身遠程攻擊彈藥無限,可以給自己為中心的所在49宮格內48個格子的戰鬥兵發放武器),最高負重為6,每1負重的糧食,足夠讓武器彈藥工程兵近戰1回合或發動兩次遠程攻擊或不作為2回合或移動一回合,斷糧1回合,武器彈藥工程兵暫時無法移動,斷糧2回合,武器彈藥工程兵暫時無法移動和攻擊,斷糧3回合可被敵方活捉並變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變,武器彈藥工程兵需要醫療並補充糧食才能恢複正常,斷糧4回合,武器彈藥工程兵被餓死。


    防具鑄造工程兵(自身防禦無限,可以給自己為中心的所在49宮格內48個格子的戰鬥兵發放防具),最高負重為6,每1負重的糧食,足夠讓防具鑄造工程兵近戰1回合或格擋兩次攻擊或不作為2回合或移動一回合,斷糧1回合,防具鑄造工程兵暫時無法移動,斷糧2回合,防具鑄造工程兵暫時無法移動和攻擊,斷糧3回合可被敵方活捉並變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變,防具鑄造工程兵需要醫療並補充糧食才能恢複正常,斷糧4回合,防具鑄造工程兵被餓死。


    戰鬥兵(自身自帶近戰武器,隻有被發放武器時,才有特定次數的遠程武器,隻有在被發放防具時,才有特定次數的受到攻擊而不受傷次數),每1負重的糧食,足夠讓戰鬥兵近戰1回合或發動兩次遠程攻擊或不作為2回合或移動一回合,斷糧1回合,戰鬥兵暫時無法移動,斷糧2回合,戰鬥兵暫時無法移動和攻擊,斷糧3回合可被敵方活捉並變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變,戰鬥兵需要醫療並補充糧食才能恢複正常,斷糧4回合,戰鬥兵被餓死。


    戰鬥兵的移動方式,就是車,馬,王後的走法之一。


    每一回合工程兵可以發放給一個戰鬥兵一件武器;同一回合內工程兵可以發放給一個戰鬥兵一件防具。


    武器:剪刀,石頭,布(每種武器最多持有2顆子彈)。


    防具:防剪刀盾牌,防石頭盾牌,防布盾牌(每個盾牌占用1負重,最高負重是6,負重越高,移動速度越慢)。


    -糧草部隊-


    醫療兵;糧食兵;通訊+偵查的特種部隊?


    醫療兵:可以給所有棋子加血(包括輕傷的自己,重傷的自己無法給自己治療),隻能持有一種武器,兩種防具,最高負重為6,1負重糧食足夠自己加血兩次或自己移動1回合或無作為2回合,斷糧1回合無法移動,斷糧2回合無法移動也無法加血,斷糧3回合可被敵方活捉並變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變則自己重傷並需要治療和糧食才能恢複正常,斷糧4回合就被餓死。


    糧食兵:自己糧食無限,可以給每個士兵糧食,每個糧食增加1負重,具備近戰能力,可以持有一種武器,可以持有三種防具,被攻擊陣亡後,原地留下10負重的糧食。


    通訊+偵查的特種部隊:隻有在特種部隊的通訊範圍內,該友方棋子的視野才共享給指揮中心,隻有在特種部隊的通訊範圍內,該友方棋子才可以獲得指揮中心的視野共享;通訊範圍開局之前所有玩家都使用同一自定義;特種部隊扇形視野,正圓視野,也是在開局之前所有玩家都使用同一自定義,負重為9,遠程攻擊彈藥無限(然而不可以把自己的攻擊彈藥給友方棋子)救治能力無限(然而重傷情況下無法救治自己)防禦能力最高積累受到6次遠程攻擊不受傷,最高雷擊受到3次近戰攻擊不受傷,脫離戰鬥1回合就讓自己的遠程攻擊防禦次數+2和讓自己的近戰攻擊防禦次數+1,1負重糧食足夠自己加血兩次或自己移動1回合或無作為2回合或近戰攻擊一次或遠程攻擊兩次,斷糧1回合無法移動,斷糧2回合無法移動也無法加血,斷糧3回合自己重傷並需要治療和糧食才能恢複正常,快被敵方活捉時自殺(不可被活捉),斷糧4回合就被餓死。


    前線部隊可以無限培養,隻要自己一方的任何棋子擊殺一個敵方前線部隊棋子,就能生產一個前線部隊棋子,隻要前線部隊擊殺一個自己一方的任何棋子擊殺一個敵方糧草部隊棋子,就能生產三個前線部隊棋子。


    打通訊,打醫療兵,打彈藥補給,打防具補給,打戰鬥兵,打糧草兵,打特種部隊?


    每個棋子是一個玩家操作,每個棋子的本體不受自己控製(受到指揮中心控製),每個棋子的本體在本土時,可以操作5個下屬棋子,下屬棋子分別是:戰鬥兵,醫療兵,糧草兵,防具鑄造工程兵,武器彈藥工程兵,下屬棋子無負重,隻有本體棋子有負重,下屬棋子不消耗糧食,但會陣亡,本體棋子戰死或被活捉或自殺或餓死時,下屬棋子在本體出現異常時,都會消失;不再本土作戰時,每個本體棋子可以生產並操作3個下屬棋子,分別是戰鬥兵,防具鑄造工程兵,武器彈藥工程兵,醫療兵,糧食兵,五者之三種兵種,或三個下屬棋子中,有兵種重疊,本體棋子脫離指揮中心通訊範圍時,如同本土作戰一樣,也可以生產並操作5個下屬棋子,本體棋子歸所屬玩家控製。


    每個本體棋子在本土作戰或脫離指揮中心通訊範圍時:最多可以生產並操作5個下屬棋子。


    每個本體棋子不在本土作戰而沒脫離指揮中心通訊範圍時:最多可以生產並操作5個下屬棋子。


    每個本體棋子活捉的敵方棋子都歸該本體棋子的玩家控製所有權,隻有在本土作戰時,活捉的敵方棋子臨時接受指揮中心控製(然而指揮中心命令優先級低於該本體棋子玩家命令優先級)。


    下屬棋子不得距離本體棋子過遠,有活動範圍限製。


    前線部隊可以攻擊自己一方或友方的糧草部隊,然而糧草部隊隻有受到自己一方的前線部隊的攻擊之後,才能攻擊攻擊友方的前線部隊棋子。


    糧草部隊無法脫離指揮中心通訊範圍,糧草部隊所在的一定範圍內,都是屬於本土作戰?


    指揮中心:加血能力無限,糧草補給能力無限,移動能力無限,發放武器能力無限,發放防具能力無限,隻要滿足條件就能夠生產前線部隊,被擊殺則該陣營的所有棋子玩家都在30個回合之後全部失敗(期間允許和對手互打指揮中心,允許兩敗俱傷的情況)並出局(丟下所有武器,防具,糧食,加血藥包)?


    如何最接近現實的兵棋演練?

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