=電磁炮彈射航天器可行不?=


    第一代電磁炮原型機:設計一個半徑為5千米的水平方向的真空磁懸浮加速係統,研究如何用半徑為5千米的圓周隧道來把靜止的100噸物體加速到圓周線速度為每秒70千米?


    第二代原型機:給圓周隧道加裝一個圓周切線隧道和一個圓周隧道(圓周切線隧道用於研究如何把圓周線速度轉化為直線速度)(圓周隧道則是研究如何把每秒70千米的物體給用圓周引導的方式給減速到靜止)?


    第三代原型機:研究如何使用安裝圓周地下基地的方式,來生成每秒70千米的彈射加速度,然後使用圓切線隧道把圓周線速度轉化為直線線速度?


    當第三代原型機研發成功之後,就可以開始研究係統建設,包括陣地防空,陣地反間諜,陣地偽裝……。


    第二代原型機還是有用的,能夠在真空隧道中灌注各種流體,比如沙子(研發鑽頭遁地鑽地彈),比如海水(研發高速魚雷,超音速魚雷,百倍音速魚雷),比如空氣(研發高速導彈,電磁炮製導炮彈)。


    電磁炮能夠提供超高的初速,理論上就也能給物體施加足夠大的減速度。


    =如果把整容進行到底?=


    技術不成熟,所以有危機共識?


    因為有危機共識,所以不允許技術成熟?


    所以呢,外貌不佳的人,要麽人造子宮,要麽代孕,要麽整容,外貌不佳,不是被判繁殖權終身剝奪的權力和義務。


    1:骨骼液化技術,骨骼三維打印技術,頭骨液化技術,頭骨蛇形三維打印技術。


    原型機研究:如何把老鼠的頭骨液化,然後打印成狗的頭骨(當然是老鼠頭的比例了)?


    2:就研究鴿子的飛行肌的割裂然後再拚接,兔子彈跳肌肉,牛腿肌肉,然後給動物飼料中加入肌肉愈合的專用營養。


    為何要這麽研究,想要避免整容之後就表情管理失控,以及被打一拳,鼻子就塌了,就必須要研究肌肉的切斷再愈合技術。


    3:如果想要瓜子臉變圓臉,就需要先內置一個氣囊,然後通過慢慢充氣的方式,讓皮膚慢慢把表麵積提高,然後再進行頭骨重鑄;如果想要瓜子臉變圓臉,就需要先把頭骨重鑄,然後慢慢研究皮膚表麵積減少的科技;比如把兔子養胖,然後研究兔子的皮膚(不隻是兔子,什麽貓啊,狗啊,牛啊,羊啊,駱駝啊,都可以研究)的表麵積回縮的專項生物研究。


    4:痘痘針灸學,毛孔既然堵塞,那麽能不能使用納米針灸的技術,來實現毛孔疏通呢?祛斑,祛痣?


    5:豐胸芯片工程學?既然進入**的血液自身就會帶來**的發育或塌縮,那麽是否可以通過調控進入**的血液的成分,從而實現豐胸?為了避免進入**的成分被身體其他部分吸收,還需要安裝一個**靜脈透析芯片,避免用來豐胸的脂肪什麽的,被身體其他部位吸收。


    對於大胸下垂問題?能不能開發一種帶液體的浮力胸罩?實現和胸的浮力差不多?用浮力來對抗重力導致的胸下垂問題?要開發不會導致皮膚長時間接觸水導致的各種異常的特殊液體。


    =由小遊戲想到=


    網址:


    簡單難度:


    遊戲為三個玩家,六個包裹


    分別為剪刀玩家,石頭玩家,布玩家。


    六個包裹,兩個剪刀,兩個石頭,兩個布。


    每個玩家都可以得知兩個包裹內到底是什麽,於是玩家在隻知道自己所觀測到的包裹中的是什麽,不能告訴別人自己觀看到的包裹之中是什麽。


    石頭玩家需要把兩個石頭包裹放到兩個石頭包裹目的地(目的地隻有石頭玩家知道);剪刀玩家需要把兩個剪刀包裹放到兩個剪刀包裹目的地;布玩家也是。


    -過敏玩法-


    三個玩家,六個包裹。


    剪刀玩家不能接觸剪刀包裹,布玩家不能接觸布包裹,石頭玩家不能接觸石頭包裹;三者都需要通過別人來幫自己把包裹放到特定位置。


    同樣是三個玩家都各可以得知兩個包裹內是什麽。


    -恐嚇玩法-


    隻要知道包裹內是什麽,則該玩家不可接觸該包裹;然後總共有八種包裹,分別是剪刀,石頭,布,金,木,水,火,土;三個玩家或5個玩家,三個玩家時,24個包裹,五個玩家時,40個包裹;每個玩家都隻可以知道八個包裹中是什麽,然後玩家需要把確定裏麵是什麽的包裹送到特定位置。


    -過敏和恐嚇玩法-


    隻要和玩家同屬性的包裹,玩家就不可以接觸該包裹;隻要玩家知道該包裹內是什麽,就不可以接觸該包裹。


    箱子規則:


    第一種:知道箱子裏麵是什麽,就不可接觸該箱子。


    第二種:知道箱子裏麵不是什麽,就不可接觸該箱子。


    第三種:不知道箱子裏麵是什麽,才可以接觸該箱子。


    第四種:不知道箱子裏麵是什麽,就不可接觸該箱子。


    第五種:不知道箱子裏麵不是什麽,才可以接觸該箱子。


    第六種:不知道箱子裏麵不是什麽,就不可接觸該箱子。


    =由小遊戲想到=


    三個陣營的玩家;剪刀陣營的玩家操作布陣營的單位,石頭陣營的玩家操作剪刀陣營的單位,布陣營的玩家操作剪刀陣營的單位。


    剪刀陣營勝出條件:阻止石頭陣營的玩家得分;剪刀陣營得分;


    布陣營勝出條件:阻止剪刀陣營的玩家得分;布陣營得分;


    石頭陣營勝出條件:阻止布陣營的玩家得分;石頭陣營得分;


    把自己陣營一方的貨物從起點擺放到終點,就算自己方陣營得分。


    一定回合內沒有得分的陣營判失敗,則該陣營的貨物會阻擋9個格子(不可從該九宮格內通過)。


    =搬運工狼人殺小遊戲=


    兩個陣營,一個陣營是草食動物,一個陣營是肉食動物;


    每個陣營每個玩家都需要把三個箱子搬運到箱子的目的地(拿起箱子,就會得知目的地,拿起箱子後,到達目的地之前,都不可以放下箱子或替換成其他箱子);


    肉食動物:隻要開到箱子裏麵是草,就會絕望而退出遊戲;開到箱子裏麵是自己這個種類的幼崽,就會帶著幼崽退出遊戲去撫養。


    肉食動物:開到的箱子裏麵是肉或草食動物的幼崽,就可以進食。


    草食動物:隻要開到的箱子裏麵是肉食動物的幼崽,就會被肉食動物的幼崽吃掉;隻要開到的箱子裏麵是草食動物同一種的幼崽,就會帶著該草食動物退出遊戲去撫養。


    草食動物:隻要開到的箱子裏麵是草,就可以進食。


    箱子裏可能是的貨物:草,草食動物的幼崽,肉,肉食動物的幼崽。


    戰爭流派草食動物勝出條件:肉食動物全部出局或絕望或死亡。


    和平流派草食動物勝出條件:草食動物把草和草食動物幼崽都照顧的很好。


    戰爭流派肉食動物勝出條件:草食動物全部出局或被殺或被吃。


    和平流派肉食動物勝出條件:肉食動物把肉和肉食動物幼崽照顧的很好。


    誰讓誰知道;誰不讓誰知道;誰讓誰不知道;誰不讓誰不知道?

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