=新英雄設計=
英雄名稱:學習工程師變形蟲2號
英雄被動:在自己一方的泉水中時,可以選擇自己的qwe技能分別是隊友的什麽技能(可以選擇隊友的qwe三個技能輪流使用,也可以隻選擇同一個隊友的三個技能,或三個隊友各一個或兩個或三個技能),自己850碼範圍內有敵方英雄或友方英雄釋放技能時,自己所有技能的冷卻時間都會額外減少1秒(1秒內最多減少3秒冷卻時間)。
於是,你就會看到,先用提莫的q致盲,然後用莫甘娜的q,再用光輝的q?
自己使用q或w或e之後,會有三秒的時間冷卻剛剛使用過的技能,然後才是下一個排隊技能(正在冷卻進入排隊的技能,會封存冷卻倒計時,直到再次輪到該技能時,該技能進入冷卻倒計時,這樣就避免了能用一萬個技能攻擊敵方,當使用上一個技能3秒後,沒有使用排隊到可以使用的技能,就會讓上一個使用過的技能繼續冷卻)。
r技能:未被敵方英雄命中時→能切換qwe是全部學習友方英雄的小技能,還是全部學習敵方英雄的小技能,自己有四種qwe技能的配置,使用r技能輪流單向切換;被敵方英雄技能命中時→3秒內可以選擇釋放該技能,釋放後接下來5秒內,不會因為被敵方英雄技能命中而可以釋放該技能。
=新英雄設計猜想=
英雄名稱:轉輪狙擊槍射手
被動:第3n+1次普通攻擊百分百護甲穿透(對英雄射程450碼,對小兵和野怪射程650碼);第3n+2次普通攻擊百分百暴擊(射程650碼);第3n+3次普通攻擊百分百全能吸血(射程850碼,對英雄射程為650碼),自己的槍裏有六顆子彈,六顆子彈都射完就會進入1到0.2秒的裝填時間(自己攻擊速度高,裝填所需時間就少,自己攻擊速度慢,裝填所需時間就多)。
q技能:腰帶機槍——自己650碼範圍內所有非友方目標受到傷害,隻要敵方英雄和自己之間有友方英雄,則該敵方英雄不受到本次傷害;冷卻條件:15次普通攻擊。
w技能:火焰噴射——自己向正在行進方向突進650碼,同時向自己身後650碼(60度扇形)方向施加傷害(以自己為圓心,實時更新傷害範圍),突進速度650碼每秒;冷卻條件:6次普通攻擊。
e技能:後坐力撤退——自己發射一枚射程為1300碼的彈道技能,自己後退650碼;冷卻條件:8次普通攻擊。
r技能開啟:自己無法移動,自己射程為1300碼(不會觸發自己的被動),自己隻能使用q技能和r技能,w和e技能暫時無法使用(然而普通攻擊還是會刷新w和e技能的冷卻條件)
r技能關閉:自己射程還原,由自己的被動決定,自己可以移動。
=新式槍械猜想=
高壓火焰噴射器?扣動扳機後,1秒內生成340立方米的高壓火焰?槍管使用陶瓷製作,然後為了避免子彈接觸陶瓷外表麵,使用永磁體的方式來內嵌槍管?槍管長度為5米,使用高射炮坦克車底盤?超高初始速度的陶瓷子彈(內是鎢芯,鉛芯,鋼鐵芯,磁鐵芯)?如何把磁力線膛設計成平移5米,就給子彈提供每秒3萬轉的自轉速度?這種子彈有什麽用?使用自轉速度,來生成emp麽?內置小型發電電磁幹擾線圈?
=現代狙擊手猜想=
機器狗+外骨骼;也就讓現代的狙擊手,能夠扛著一噸重的狙擊槍進行快速機動;所以啊,電磁炮的微縮版本電磁狙擊槍就可以開發出來了,激光炮的微縮版本激光狙擊槍也可以開發出來了,機器狗能不能攜帶一個柴油發電機(軍用版本的必須要能夠消音,10米內聲音不超過10分貝)?用電磁狙擊槍把1立方厘米的子彈加速到每秒3400米,需要多少電量?這麽多電量,需要用1立方米以下的柴油發電機來供電,如何設計柴油發電機?激光狙擊槍,如何實現3連發?如何持續3秒的掃射?真空磁懸浮柴油發電機?如何把曲軸套在固定直軸上?如何把曲軸套在曲軸上?如何用固定的直軸或固定的曲軸,給活塞伸縮杆加油,點燃,排廢氣?射手用光纖和狙擊機器狗連接,然後射手和狙擊機器狗距離至少50米進行射擊(這樣敵方的260毫米炮,rpg就沒法同時把暴漏的狙擊機器狗和射手同時給幹掉),如何在森林裏快速鋪設光纖?如何讓射擊機器狗在快速更換射擊位置時,不至於踩壞光纖(自己給自己硬件級斷開連接)?射擊機器狗最輕能夠做到多輕?射擊機器狗能不能辦到每秒30米的移動速度(水平方向移動,上坡移動,爬樹或攀爬懸崖的垂直移動)?射擊機器狗最重能夠做到多重?這麽重的機器狗,能夠具備哪些超高的軍事性能(比如把1噸重的彈藥,加速到垂直上升每秒3400米)?能不能設計一種特殊的子彈?如同蠶和蜘蛛一樣,彈道過程中,使用自帶的光纖製作材料來製作光纖?能不能辦到1立方分米的光纖材料,製作5千米長度的光纖?emp和去特麽的emp,不就是就地拉光纖麽,誰還不會了?
傘兵空間單兵機甲?3米乘以3米乘以3米的單兵機甲?
以前我沒得選,現在我隻想做個好人;以前我沒得選,現在我隻想做個戰爭狂人;以前我沒得選,現在我隻想做到誰都打不過我?
英雄名稱:學習工程師變形蟲2號
英雄被動:在自己一方的泉水中時,可以選擇自己的qwe技能分別是隊友的什麽技能(可以選擇隊友的qwe三個技能輪流使用,也可以隻選擇同一個隊友的三個技能,或三個隊友各一個或兩個或三個技能),自己850碼範圍內有敵方英雄或友方英雄釋放技能時,自己所有技能的冷卻時間都會額外減少1秒(1秒內最多減少3秒冷卻時間)。
於是,你就會看到,先用提莫的q致盲,然後用莫甘娜的q,再用光輝的q?
自己使用q或w或e之後,會有三秒的時間冷卻剛剛使用過的技能,然後才是下一個排隊技能(正在冷卻進入排隊的技能,會封存冷卻倒計時,直到再次輪到該技能時,該技能進入冷卻倒計時,這樣就避免了能用一萬個技能攻擊敵方,當使用上一個技能3秒後,沒有使用排隊到可以使用的技能,就會讓上一個使用過的技能繼續冷卻)。
r技能:未被敵方英雄命中時→能切換qwe是全部學習友方英雄的小技能,還是全部學習敵方英雄的小技能,自己有四種qwe技能的配置,使用r技能輪流單向切換;被敵方英雄技能命中時→3秒內可以選擇釋放該技能,釋放後接下來5秒內,不會因為被敵方英雄技能命中而可以釋放該技能。
=新英雄設計猜想=
英雄名稱:轉輪狙擊槍射手
被動:第3n+1次普通攻擊百分百護甲穿透(對英雄射程450碼,對小兵和野怪射程650碼);第3n+2次普通攻擊百分百暴擊(射程650碼);第3n+3次普通攻擊百分百全能吸血(射程850碼,對英雄射程為650碼),自己的槍裏有六顆子彈,六顆子彈都射完就會進入1到0.2秒的裝填時間(自己攻擊速度高,裝填所需時間就少,自己攻擊速度慢,裝填所需時間就多)。
q技能:腰帶機槍——自己650碼範圍內所有非友方目標受到傷害,隻要敵方英雄和自己之間有友方英雄,則該敵方英雄不受到本次傷害;冷卻條件:15次普通攻擊。
w技能:火焰噴射——自己向正在行進方向突進650碼,同時向自己身後650碼(60度扇形)方向施加傷害(以自己為圓心,實時更新傷害範圍),突進速度650碼每秒;冷卻條件:6次普通攻擊。
e技能:後坐力撤退——自己發射一枚射程為1300碼的彈道技能,自己後退650碼;冷卻條件:8次普通攻擊。
r技能開啟:自己無法移動,自己射程為1300碼(不會觸發自己的被動),自己隻能使用q技能和r技能,w和e技能暫時無法使用(然而普通攻擊還是會刷新w和e技能的冷卻條件)
r技能關閉:自己射程還原,由自己的被動決定,自己可以移動。
=新式槍械猜想=
高壓火焰噴射器?扣動扳機後,1秒內生成340立方米的高壓火焰?槍管使用陶瓷製作,然後為了避免子彈接觸陶瓷外表麵,使用永磁體的方式來內嵌槍管?槍管長度為5米,使用高射炮坦克車底盤?超高初始速度的陶瓷子彈(內是鎢芯,鉛芯,鋼鐵芯,磁鐵芯)?如何把磁力線膛設計成平移5米,就給子彈提供每秒3萬轉的自轉速度?這種子彈有什麽用?使用自轉速度,來生成emp麽?內置小型發電電磁幹擾線圈?
=現代狙擊手猜想=
機器狗+外骨骼;也就讓現代的狙擊手,能夠扛著一噸重的狙擊槍進行快速機動;所以啊,電磁炮的微縮版本電磁狙擊槍就可以開發出來了,激光炮的微縮版本激光狙擊槍也可以開發出來了,機器狗能不能攜帶一個柴油發電機(軍用版本的必須要能夠消音,10米內聲音不超過10分貝)?用電磁狙擊槍把1立方厘米的子彈加速到每秒3400米,需要多少電量?這麽多電量,需要用1立方米以下的柴油發電機來供電,如何設計柴油發電機?激光狙擊槍,如何實現3連發?如何持續3秒的掃射?真空磁懸浮柴油發電機?如何把曲軸套在固定直軸上?如何把曲軸套在曲軸上?如何用固定的直軸或固定的曲軸,給活塞伸縮杆加油,點燃,排廢氣?射手用光纖和狙擊機器狗連接,然後射手和狙擊機器狗距離至少50米進行射擊(這樣敵方的260毫米炮,rpg就沒法同時把暴漏的狙擊機器狗和射手同時給幹掉),如何在森林裏快速鋪設光纖?如何讓射擊機器狗在快速更換射擊位置時,不至於踩壞光纖(自己給自己硬件級斷開連接)?射擊機器狗最輕能夠做到多輕?射擊機器狗能不能辦到每秒30米的移動速度(水平方向移動,上坡移動,爬樹或攀爬懸崖的垂直移動)?射擊機器狗最重能夠做到多重?這麽重的機器狗,能夠具備哪些超高的軍事性能(比如把1噸重的彈藥,加速到垂直上升每秒3400米)?能不能設計一種特殊的子彈?如同蠶和蜘蛛一樣,彈道過程中,使用自帶的光纖製作材料來製作光纖?能不能辦到1立方分米的光纖材料,製作5千米長度的光纖?emp和去特麽的emp,不就是就地拉光纖麽,誰還不會了?
傘兵空間單兵機甲?3米乘以3米乘以3米的單兵機甲?
以前我沒得選,現在我隻想做個好人;以前我沒得選,現在我隻想做個戰爭狂人;以前我沒得選,現在我隻想做到誰都打不過我?