=由楊輝三角想到=


    第一行:2


    第二行:2-2


    第三行:2-4-2


    第四行:2-(2的4次方)16-(4的2次方)16-2


    第五行:2-(2的16次方)65,536-(16的16次方)18,446,744,073,709,551,616-(16的2次方)256-2


    第六行:2-(2的65,536次方)-(65,536的18,446,744,073,709,551,616次方)-(18,446,744,073,709,551,616的256次方)-(256的2次方)65,536-2


    以此類推?把楊輝三角的運算邏輯,擴展到次方運算?階乘運算?


    =英雄聯盟的射程歧視現象=


    其實想想,就會發現,英雄聯盟就是一個卡射程的遊戲,前期卡射程也就算了,遊戲後期還能被卡射程就離譜了?好像戰爭中所有英雄都不會學習一樣,不會進步?


    所有英雄對小兵的射程為1300碼(攻擊650碼以外的小兵隻會獲得經驗和金幣,不會觸發的→全能吸血,法術吸血,物理吸血,主動回血效果,被動回血效果,裝備回血效果)(這樣就不存在隻要出現英雄克製英雄,那麽被克製的英雄就隻能等隊友來抓,以及後期來彌補前期的補刀經濟什麽的)(英雄聯盟越來越變成一個英雄選擇遊戲了,這好麽?這不好)。


    1:能不能出一個符文(開局就有的符文效果)?


    1.1:進攻性符文→自己的每一點攻擊力,都會讓自己射程+3(最高為讓自己射程為650碼)(隻加到650碼就不會再加了)(這樣後期所有輸出型英雄射程都是650碼)?


    1.2:防禦性符文→自己每從裝備中獲得一點護甲,就會讓自己射程+3;自己每從裝備中獲得一點魔抗,就會讓自己射程+3(上限為自己最終射程為650碼)。


    2:拉扯符文(通用部分)→附近每有1個敵方英雄單位,自己移動速度就加25點;


    2.1:拉扯符文(坦克專用)→附近每有1個敵方英雄單位,自己護甲+25;自己魔抗+25;自己韌性+百分之15(最高百分之七十五的韌性)。


    2.2:拉扯符文(物理輸出專用),自己附近每有1個敵方英雄單位,自己攻擊力就加25點,自己攻擊速度就增加百分之二十,自己全能吸血就增加百分之五。


    2.3:拉扯符文(法強輸出專用),自己附近每有1個敵方英雄單位,自己法術強度就增加60點,自己全能吸血就增加百分之五,自己法術吸血就增加百分之三。


    3:控製符文


    使用條件:如果使用的英雄沒有控製技能(qwer和被動),那麽每隔5秒下一次普通攻擊和技能命中目標時,都會擊飛目標1.5秒;如果英雄有1個控製技能,那麽間隔時間為10秒;如果英雄有2個控製技能,那麽間隔時間為15秒;3個20秒;4個25秒;5個30秒。


    4:通用發展符文→


    4.1:物理輸出專精→每擊殺3個小兵或野怪,自己攻擊力永久+1;最高+100攻擊力;


    4.2:法術強度專精→每擊殺3個小兵或野怪,自己法術強度永久+2;最高+200法術強度;


    4.3:物理坦克專精→每擊殺3個小兵或野怪,自己攻擊力永久+1,自己魔抗和護甲永久+2(最高+50攻擊力,100護甲和100魔抗);


    4.4:法術坦克專精→每擊殺3個小兵或野怪,自己法術強度永久+1,自己魔抗和護甲永久+2(最高+60法術強度,100護甲和100魔抗);


    4.5:大肉坦克專精→每擊殺3個小兵或野怪,自己護甲和魔抗永久+2;最高+200護甲和200魔抗;永久的額外物理傷害減免增加百分之一(最高百分之五十);永久的額外魔法傷害減免增加百分之一(最高百分之五十)(這樣設計,就是因為後期c位集火可以秒掉任何坦克),使用本符文,購買暴擊裝備不會獲得暴擊幾率和暴擊倍率;全等級→自己850碼範圍內每多一個敵方英雄,自己額外的物理傷害減免和魔法傷害減免就增加百分之五。


    4.4:每個隊伍隻有一個玩家可以攜帶這個符文(這個就有爭議了,畢竟有的人就喜歡玩前期英雄),而且攜帶這個符文的後果,就是擊殺野怪和小兵都不會獲得金幣和經驗;輔助符文→每過10秒,自己攻擊力永久+1,攜帶本符文購買暴擊裝備不獲得暴擊幾率和暴擊倍率;購買穿甲裝備不獲得護甲穿透和法術穿透;自己攻擊速度+百分之二十,攜帶本符文攻擊速度最高為1.5;自己魔抗值永久+2;自己護甲值永久+2;(最高攻擊力永久+100(這個改動,是為了避免射手使用輔助符文);魔抗值永久+200;護甲值永久+200);這樣一來,就沒人能夠欺負輔助了。


    =由特斯拉事件想到=


    1:交通工具,事關司機和乘客的安危,為何沒有列為特種設備?進行強製安全標準?要出現自燃現象,刹車失靈現象,這些危機,不是專業技術鑒定機構得出的,而是先被非專業人士發現(或被害)然後才被專業技術鑒定機構進行鑒定?這說明什麽?是否是默許公開交易的殘次品(這些殘次品的害人方麵,可以從技術鑒定層麵就發現),是可以害人並殺人的?


    2:技術鑒定工程師都幹嘛去了?中國就這麽缺技術鑒定工程師麽?


    是否可以得出結論:當下的中國,隻能有13億個事後諸葛亮,沒有一個是事前諸葛亮?惡果之前,怎麽就沒人能避免惡果呢?


    =傘兵基建猜想?=


    跳傘的安全高度是多少?離地麵100米?離地麵300米?如何給千萬個軍人進行跳傘訓練?能不能做一個口字形的高度為300米的全是樓梯的樓房?然後每天的事情,就是爬樓梯(鍛煉腿部肌肉),然後就進行血氧恢複和體力恢複,然後去到水平橋,高空跳傘?為了安全,最好是下麵設計成深度為20到50米的水池,然後每個傘兵都穿著太空服(實際上,是為了避免高速入水時,水流的張力和破浪壓力,導致人員傷亡),然後就是進行常態化跳傘訓練。


    =所有兵種必須學會的通用技能=


    1:常見高危病病發時的專業急救技術,常見的能夠治療和應急處理的戰爭傷的專業急救技術,貫穿傷,皮外傷大出血。


    2:傘兵訓練,所有兵種都需要進行傘兵訓練,因為時代變了,現在不是隻在本土對抗敵人,現在都是超視距打擊,導彈打擊,不去幹掉敵方的政治基礎,軍事基礎(兵工廠,導彈發射井),戰爭就永遠隻是挨打的一方,自衛反擊戰,要能去到地球的任何地方,以及以後,還要去到太陽係的任何地方。


    3:如何快速帶領大量沒有經過軍事訓練的平民進行緊急轉移?(遭遇和即將遭遇→生化武器攻擊,轟炸,地震,台風,洪水,傳染病,大規模停電地區,大規模停水地區,以此類推)。


    4:如何把戰爭送走而帶來和平?人均談判專家麽?


    樓梯的爬升高度是300米,樓梯並非垂直的,那麽斜麵長度加起來,是300米的多少倍呢?3000米?

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