=日本核汙水問題?=


    能不能開發核汙水後處理港口船?


    自身帶有專門用於研究核汙水和處理核汙水的必要液體工程係統?


    作為一種民用的核電站的災難消防服務?


    核汙水中含有輻射劑量較少的,半衰期也很短的材料,那麽是不是可以用來研發核廢料輻射能?


    核汙水有什麽用?如何從核汙水中提取出水,然後把核材料濃縮成一個個的核廢料大餅?


    管道船係統?核汙水改造成核廢料,核汙水和核廢料後續應用?


    =騰訊文學的作者專用單機編輯器?嗶哩嗶哩的專欄作者專用單機編輯器?=


    字數統計功能:


    去掉標點符號的字數統計(是/否)。


    去掉語氣詞的字數統計(是/否)。


    去掉角色外觀和服裝描述的字數統計(是/否)。


    去掉環境描述的字數統計(是/否)


    互動文字編輯:


    讓讀者可以選擇如何對話,如何操作主角以外的角色,加入互動感,如果作者有足夠好的美工能力,還能為每個選擇做一些3到10幀的幻燈片。


    當然了,也可以研發如同金山畫王一樣的自帶一些素材的快速合成精美畫麵的內容,也可以讓所有的作者和讀者共同來完善文字轉換為圖片的人工智能研究,作者和內容受眾的選擇和偏好,都是人工智能研究的方向之一。


    早期研究文字內容轉化為二維內容,中期研究文字內容轉化為虛擬現實內容,後期研究文字逆推和窮舉的轉化為虛擬現實內容?


    =文字遊戲=


    強因強強?弱因弱弱?


    強因弱強?弱因強弱?


    強因強弱?弱因弱強?


    強因弱弱?弱因強強?


    強因人強?強因己強?強因人和己而強?


    弱因人弱?弱因己弱?弱因人和己而弱?


    強因人弱?強因己弱?強因人和己而弱?


    弱因人強?弱因己強?弱因人和己而強?


    強強有可比?強強沒可比?


    強弱有可比?強弱沒可比?


    弱強有可比?弱強沒可比?


    弱弱有可比?弱弱沒可比?


    把可比替換為:相同,相異,相生,相克,相衝,相離,相合,相分,相共,相愛,相殺,相騙,相怒。


    把強-弱,替換為富-貧,真-假,愛-恨,善-惡,是-非,正-反,同-異,說-做,想-說,想-做,獎-罰,有-無,多-少,變-克,共-分,以此類推。


    萬般謬誤錯判,都是因為真不知道真,假不知道假,正不知道正,反不知道反,顯不知道顯,藏不知道藏,有不知道有,無不知道無,多不知道多,少不知道少。


    有的人是真糊塗,不懂是真不懂;有的人是假糊塗,裝糊塗不是糊塗,不裝糊塗才是糊塗。

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