=英雄設計=
被動:自己的技能命中非友方目標後,3秒內隻要該目標在自己850碼範圍內,自己就可以普通攻擊該目標(包括野怪,敵方防禦塔,敵方造兵水晶,敵方大水晶,敵方小兵);自己的技能沒有命中英雄目標時,回複自己百分之十最大生命值和百分之十已損失生命值。
射程150碼。
q技能第一段:一個60度扇形,扇形半徑為650碼,造成傷害。
q技能第二段:一個120度扇形,扇形半徑為650碼,摧毀扇形內的所有敵方彈道技能和彈道普通攻擊。
w技能第一段:一個以自己為圓心半徑650碼的圓,造成傷害。
w技能第二段:自己可以閃現最高650碼,可以穿牆。
w技能第三段:擊飛自己650碼範圍內非友方目標,持續1.5秒。
e技能第一段:一個以自身為圓心1300碼範圍的圓,隻能命中友方英雄,無法命中敵方英雄,命中友方英雄,回複該英雄0.75ad和0.75ap的血量,回複該英雄2*目標護甲值和2*目標魔抗值的血量。
e技能第二段:一個以自身為圓心1300碼的圓,隻能命中友方英雄,給每個友方英雄提升百分之二十移動速度,持續1.5秒;給每個友方英雄提升百分之五十攻擊速度,持續5秒;給每個友方英雄提升75點攻擊力和100點法術強度,持續5秒;給每個友方英雄提升護甲100點和魔抗100點持續5秒。
e技能第三段:自己可以閃現最高1300碼,可以穿牆。
一級r技能新增:自己1300碼範圍內友方英雄無法選定0.75秒(不影響友方英雄釋放技能,普通攻擊,使用裝備,移動,相對於敵方非英雄非小兵和野怪單位依舊可以選定,不會轉移仇恨)。
二級r技能新增:自己1300碼範圍內友方英雄回複已損失生命值百分之五十。
三級r技能新增:自己1300碼範圍內敵方英雄擊飛1.5秒。
r技能冷卻時間3秒。
r技能作用於友方英雄時,有25秒再次生效的冷卻時間(相對於每一個友方英雄單獨計算),作用於自己時,有12秒再次對自己生效的冷卻時間。
r技能作用於敵方英雄時,有35秒再次生效的冷卻時間(相對於每一個敵方英雄單獨計算)。
q技能冷卻時間:第一段每命中一個敵方英雄,冷卻時間+2秒,基礎冷卻時間為2秒。
w技能冷卻時間:第一段每命中一個敵方英雄,冷卻時間+2秒,基礎冷卻時間為2秒,第三段每命中一個敵方英雄,冷卻時間+3秒。
e技能冷卻時間:第一段每命中一個友方英雄,冷卻時間+2秒,基礎冷卻時間為2秒,第二段每命中一個友方英雄,冷卻時間+3秒。
英雄前期定位:打野,輔助。
英雄後期定位:團隊回血輔助,因為被動的存在,後期可以作為超遠射程adc用(被動讓自己的射程無論被怎麽更改,依舊可以普通攻擊被自己技能命中的敵方非建築單位和野怪單位)。
可以說就是一個以地形和卡視野和卡距離為主要遊戲方法的英雄。
被動:自己的技能命中非友方目標後,3秒內隻要該目標在自己850碼範圍內,自己就可以普通攻擊該目標(包括野怪,敵方防禦塔,敵方造兵水晶,敵方大水晶,敵方小兵);自己的技能沒有命中英雄目標時,回複自己百分之十最大生命值和百分之十已損失生命值。
射程150碼。
q技能第一段:一個60度扇形,扇形半徑為650碼,造成傷害。
q技能第二段:一個120度扇形,扇形半徑為650碼,摧毀扇形內的所有敵方彈道技能和彈道普通攻擊。
w技能第一段:一個以自己為圓心半徑650碼的圓,造成傷害。
w技能第二段:自己可以閃現最高650碼,可以穿牆。
w技能第三段:擊飛自己650碼範圍內非友方目標,持續1.5秒。
e技能第一段:一個以自身為圓心1300碼範圍的圓,隻能命中友方英雄,無法命中敵方英雄,命中友方英雄,回複該英雄0.75ad和0.75ap的血量,回複該英雄2*目標護甲值和2*目標魔抗值的血量。
e技能第二段:一個以自身為圓心1300碼的圓,隻能命中友方英雄,給每個友方英雄提升百分之二十移動速度,持續1.5秒;給每個友方英雄提升百分之五十攻擊速度,持續5秒;給每個友方英雄提升75點攻擊力和100點法術強度,持續5秒;給每個友方英雄提升護甲100點和魔抗100點持續5秒。
e技能第三段:自己可以閃現最高1300碼,可以穿牆。
一級r技能新增:自己1300碼範圍內友方英雄無法選定0.75秒(不影響友方英雄釋放技能,普通攻擊,使用裝備,移動,相對於敵方非英雄非小兵和野怪單位依舊可以選定,不會轉移仇恨)。
二級r技能新增:自己1300碼範圍內友方英雄回複已損失生命值百分之五十。
三級r技能新增:自己1300碼範圍內敵方英雄擊飛1.5秒。
r技能冷卻時間3秒。
r技能作用於友方英雄時,有25秒再次生效的冷卻時間(相對於每一個友方英雄單獨計算),作用於自己時,有12秒再次對自己生效的冷卻時間。
r技能作用於敵方英雄時,有35秒再次生效的冷卻時間(相對於每一個敵方英雄單獨計算)。
q技能冷卻時間:第一段每命中一個敵方英雄,冷卻時間+2秒,基礎冷卻時間為2秒。
w技能冷卻時間:第一段每命中一個敵方英雄,冷卻時間+2秒,基礎冷卻時間為2秒,第三段每命中一個敵方英雄,冷卻時間+3秒。
e技能冷卻時間:第一段每命中一個友方英雄,冷卻時間+2秒,基礎冷卻時間為2秒,第二段每命中一個友方英雄,冷卻時間+3秒。
英雄前期定位:打野,輔助。
英雄後期定位:團隊回血輔助,因為被動的存在,後期可以作為超遠射程adc用(被動讓自己的射程無論被怎麽更改,依舊可以普通攻擊被自己技能命中的敵方非建築單位和野怪單位)。
可以說就是一個以地形和卡視野和卡距離為主要遊戲方法的英雄。