=手持雙槍和手控向能力=
槍械射擊技術,脫胎於什麽?弓箭射擊技術。
弓弩或許可以有準星什麽的來輔助瞄準,然而對於長弓,強弓,很少有把手指放在眼睛前方,然後用箭矢的尾部瞄準,也就是說,弓箭的射擊,本身就是一種眼睛看哪,手控製向哪。
當以前是弓箭手,然後突然用手槍作戰時,這種技巧就也能用於手槍上,就如同打乒乓球,就沒有哪個乒乓球選手,是把自己的球拍貼在臉上,使用透明球拍的,一樣的原理。
隻要把眼睛指向,和手的大概指向經過訓練,是可以重合的。
這種技術就如同狙擊手,可以後天訓練,然而很多人自身就有天賦,一些軍事技術不普及到大範圍,並不是不存在,隻是某些軍事技術本身有很多前提條件;常規軍是什麽?退而求其次,沒辦法求質就求量。
=力學材料研發係統猜想=
1:能在地球上建設的杠杆浮力基地,使用一邊是5000米的杆式潛艇,一邊是特定用途特定長度的載荷(可以掛載噴推航天發動機,研究其在真空室內的噴推能力,可以掛載噴推航空發動機,研究其在大氣環境的噴推能力,可以掛載海水螺旋槳發動機研究推海水的噴推能力,可以掛載氣壓機來生成氣壓,可以掛載液體壓力機來生成液壓,可以在支點上安裝軸承來研究大載重超高速軸承,可以掛載各種工程彈簧→地震帶建築用的抗震彈簧→這種彈簧以後應對近地小行星時或許能用到,可以研究耐拉材料→拉力傳導力的硬件,可以研究耐外力擠壓材料→可以研究撞擊式硬著陸的技術,可以研究超耐扭力的專用軸來作為支點軸)。
2:之前講過的曲軸擺錘和對應的力緩衝起重精準機器手,因為其本身就存在一種力汙染,不建議在地球上建造和使用過大尺寸,過大噸位的硬件(理論上,可以使用這種擺錘,來作為曲軸活塞打樁機,給近地小行星釘釘子,然後釘子爆破,實現固體內爆),可以研究曲軸對撞衝壓機,兩個曲軸都設計成y字形,然後在下死點位置對撞,用於批量生產壓力生產的石墨烯(兩邊強行壓,壓到隻有一個原子厚度?),把引力能轉化為對撞機械能?貌似這樣就可以生產用液壓來推動水力發電機的副產品?一個t字形的活塞室,兩邊各一個曲軸擺錘給活塞撞推,然後另外一個唯一的出口處安裝水力發電機?貌似還能用於快速泄洪的說?把風電和太陽能生成的垃圾電,都穩壓穩流,用於提升擺錘高度?然後開鎖撞擊?
3:反台風武器猜想,設計一個布置成漁網一樣的網式真空空艇,每個真空空艇都有足夠大的真空容積和配重,然後在接觸台風時,全部都和台風方向對流,然後用真空把台風的具備慣性的空氣都吸入空艇之中?這套係統能夠反台風,也能反海嘯,不上天能當船,上天能當空艇的說?超薄空艇?用最少的材料,來在大氣層特定高度生成足夠大的真空容器?
4:博弈遊戲→三個玩家,每個玩家每回合都能拿素數個產物,然而不允許超過100;玩法:隻要有一個玩家拿到第素數個產物,就算作一次成功,成功100次,就算勝出(於是就明白了競爭對手使絆子,和競爭者合作互贏,和為了不讓對手贏,不在乎自己也不贏,和為了能讓自己贏,不在乎對手贏);比如:第一個玩家拿2,於是就成了第一個回合就獲得素數2;第二個玩家拿3,於是就成了第二個回合就獲得素數5(2+3=5);第三個玩家拿2,於是就成了第三個回合就獲得素數7(5+2=7);以此類推,所有玩家已經拿的數+當前玩家在本回合拿的數=素數,則當前玩家在本回合拿到素數,算作一次成功;所有玩家已經拿的數+當前玩家在本回合拿的數素數,則當前玩家在本回合不算成功;
5:設計一個特別光滑的環形磁懸浮係統,半徑為1千米到100千米,然後研究讓環形磁懸浮係統以每秒圓周速度3400米到每秒700千米移動的技術,可以在真空內移動,也可以在大氣層中移動,其需要使用建築封閉,避免其對大氣層造成擾動和力汙染,可以在其中表麵掛載一些航天器的外形結構,作為環繞和空氣接觸的表麵材料設計和結構設計,可以在上麵研究直升機螺旋槳,也能在上麵研究魚雷(隻需要在把整個磁懸浮係統的掛載件浸泡在海水之中就行了),可以研發超大正圓周長的特殊用途轉子電動機(軍事用途,科研用途,航天材料研發用途,特種加工用途,流體動力學,空氣動力學,粉末動力學),這種電機生成的履帶,就是天文弓的另外一種版本,可以在水星上,使用太陽能提供的蒸汽來作為機械能來源,然後轉化為電能,有使用低壓低電流的實驗室安全電磁鐵電機,有工業用途的工業電壓的電磁鐵電機,有沒有直接用特高壓特高電流的軍事用途電磁鐵電機(電磁炮,天文弓?)。
所以呢?靈魂寶石?力量寶石?時間寶石?空間寶石?現實寶石?心靈寶石?
槍械射擊技術,脫胎於什麽?弓箭射擊技術。
弓弩或許可以有準星什麽的來輔助瞄準,然而對於長弓,強弓,很少有把手指放在眼睛前方,然後用箭矢的尾部瞄準,也就是說,弓箭的射擊,本身就是一種眼睛看哪,手控製向哪。
當以前是弓箭手,然後突然用手槍作戰時,這種技巧就也能用於手槍上,就如同打乒乓球,就沒有哪個乒乓球選手,是把自己的球拍貼在臉上,使用透明球拍的,一樣的原理。
隻要把眼睛指向,和手的大概指向經過訓練,是可以重合的。
這種技術就如同狙擊手,可以後天訓練,然而很多人自身就有天賦,一些軍事技術不普及到大範圍,並不是不存在,隻是某些軍事技術本身有很多前提條件;常規軍是什麽?退而求其次,沒辦法求質就求量。
=力學材料研發係統猜想=
1:能在地球上建設的杠杆浮力基地,使用一邊是5000米的杆式潛艇,一邊是特定用途特定長度的載荷(可以掛載噴推航天發動機,研究其在真空室內的噴推能力,可以掛載噴推航空發動機,研究其在大氣環境的噴推能力,可以掛載海水螺旋槳發動機研究推海水的噴推能力,可以掛載氣壓機來生成氣壓,可以掛載液體壓力機來生成液壓,可以在支點上安裝軸承來研究大載重超高速軸承,可以掛載各種工程彈簧→地震帶建築用的抗震彈簧→這種彈簧以後應對近地小行星時或許能用到,可以研究耐拉材料→拉力傳導力的硬件,可以研究耐外力擠壓材料→可以研究撞擊式硬著陸的技術,可以研究超耐扭力的專用軸來作為支點軸)。
2:之前講過的曲軸擺錘和對應的力緩衝起重精準機器手,因為其本身就存在一種力汙染,不建議在地球上建造和使用過大尺寸,過大噸位的硬件(理論上,可以使用這種擺錘,來作為曲軸活塞打樁機,給近地小行星釘釘子,然後釘子爆破,實現固體內爆),可以研究曲軸對撞衝壓機,兩個曲軸都設計成y字形,然後在下死點位置對撞,用於批量生產壓力生產的石墨烯(兩邊強行壓,壓到隻有一個原子厚度?),把引力能轉化為對撞機械能?貌似這樣就可以生產用液壓來推動水力發電機的副產品?一個t字形的活塞室,兩邊各一個曲軸擺錘給活塞撞推,然後另外一個唯一的出口處安裝水力發電機?貌似還能用於快速泄洪的說?把風電和太陽能生成的垃圾電,都穩壓穩流,用於提升擺錘高度?然後開鎖撞擊?
3:反台風武器猜想,設計一個布置成漁網一樣的網式真空空艇,每個真空空艇都有足夠大的真空容積和配重,然後在接觸台風時,全部都和台風方向對流,然後用真空把台風的具備慣性的空氣都吸入空艇之中?這套係統能夠反台風,也能反海嘯,不上天能當船,上天能當空艇的說?超薄空艇?用最少的材料,來在大氣層特定高度生成足夠大的真空容器?
4:博弈遊戲→三個玩家,每個玩家每回合都能拿素數個產物,然而不允許超過100;玩法:隻要有一個玩家拿到第素數個產物,就算作一次成功,成功100次,就算勝出(於是就明白了競爭對手使絆子,和競爭者合作互贏,和為了不讓對手贏,不在乎自己也不贏,和為了能讓自己贏,不在乎對手贏);比如:第一個玩家拿2,於是就成了第一個回合就獲得素數2;第二個玩家拿3,於是就成了第二個回合就獲得素數5(2+3=5);第三個玩家拿2,於是就成了第三個回合就獲得素數7(5+2=7);以此類推,所有玩家已經拿的數+當前玩家在本回合拿的數=素數,則當前玩家在本回合拿到素數,算作一次成功;所有玩家已經拿的數+當前玩家在本回合拿的數素數,則當前玩家在本回合不算成功;
5:設計一個特別光滑的環形磁懸浮係統,半徑為1千米到100千米,然後研究讓環形磁懸浮係統以每秒圓周速度3400米到每秒700千米移動的技術,可以在真空內移動,也可以在大氣層中移動,其需要使用建築封閉,避免其對大氣層造成擾動和力汙染,可以在其中表麵掛載一些航天器的外形結構,作為環繞和空氣接觸的表麵材料設計和結構設計,可以在上麵研究直升機螺旋槳,也能在上麵研究魚雷(隻需要在把整個磁懸浮係統的掛載件浸泡在海水之中就行了),可以研發超大正圓周長的特殊用途轉子電動機(軍事用途,科研用途,航天材料研發用途,特種加工用途,流體動力學,空氣動力學,粉末動力學),這種電機生成的履帶,就是天文弓的另外一種版本,可以在水星上,使用太陽能提供的蒸汽來作為機械能來源,然後轉化為電能,有使用低壓低電流的實驗室安全電磁鐵電機,有工業用途的工業電壓的電磁鐵電機,有沒有直接用特高壓特高電流的軍事用途電磁鐵電機(電磁炮,天文弓?)。
所以呢?靈魂寶石?力量寶石?時間寶石?空間寶石?現實寶石?心靈寶石?