=評論=
網址:
純白色提莫種蘑菇:
有些再見或許就是永別。
對於不會使用熱武器和遠程武器的腦子壞掉的喪屍,可以使用長兵器(大刀,前麵是刀片的大板車→用很多人一起推動板車行進,從而切割站立的喪屍),可以挖重力陷阱。
另外,喪屍是否可以不吃不喝的生存?或許存在喪屍如同蝗蟲一樣,沒有外部食物來源就互相吃食;如果在條件允許的情況下,是否可以把少量的喪屍活捉,然後進行醫學實驗?比如找出各種病原體,寄生蟲,腦部病變,器官病變,骨骼變異。
古代的兵法有很多用途,比如方盾陣列,投石機,使用投石機投射燃燒桶,刺穿用的長矛,橫掃用的大刀,大板斧,可以把汽車前麵加上如同三角龍一樣的頂杆,然後開車衝擊,倒車,去到安全地點把頂杆上麵的被串起來的喪屍清理掉,然後開車衝,循環往複,邊打邊退。
沙包陣→使用沙包投擲,壓到一部分喪屍,損傷喪屍的骨骼。
改造式的割草機,使用1.7米到1米高度可調整高度的車輛,車頂安裝直升機的螺旋槳,直接使用螺旋槳按照喪屍站立的高度來切割,把直升機當割草機使用。
應對大規模的喪屍,還是需要戰壕,地形兵器,重力陷阱,斜坡滾石,斜坡滾木。
在喪屍群沒有非喪屍的生物人的遠程火力打擊和掩護時,古代的很多兵法都可以用到,如果有非喪屍的生物人遠程火力打擊和掩護,則需要現代的軍事攻防戰術和戰略。
純白色提莫種蘑菇:
在材料足夠的情況下,可以設計高蹺式如同毛毛蟲一樣的特殊反喪屍集群的重力坦克,使用5到10米長度的大刀和狼牙棒,然後使用曲軸活塞的方式來移動,可以有很多人在上麵進行人力合作驅動,在有大型火力發電廠的重型轉子引擎時,也可以改造,把轉動力,轉化為撐杆式推進,使用自有撐杆接觸地麵的方式,橫掃所有的喪屍。
當然,之前講過的直升機方式的橫掃推進方式,也可以設計成豐字形的切割機,一個順時針旋轉,一個逆時針旋轉,如同剪刀一樣切割喪屍;隻是這種無差別大規模應對喪屍的戰術和戰略和機械,本身可以人力驅動,也可以能源驅動;同時如果喪屍群中有偽裝成喪屍自保的被迫隨著喪屍群移動的幸存者,就有可能誤殺和誤傷,這就要了解喪屍的敵我識別方法,是通過氣味,還是信息素?相對的,隻要了解了喪屍的敵我識別方法,那麽就有可能偽裝自己是喪屍,隨著喪屍移動。
還可以設計一些喪屍破壞不了的井字形的特殊盾牌,製作成3米高度,3米寬度,然後使用2米到3米長的頂杆,推動前進或後退,然後使用長矛和其他穿刺武器攻擊喪屍群,本身的井字形的特殊盾牌除了放置長矛和其他穿刺武器的部分,都設計成刀劍一樣的方式,避免喪屍攀爬,喪屍攀爬時,自身的重量隻作用於手掌,手臂,接觸到如同刀劍一樣的盾牌垂直方向的切割設計部分,隻會導致喪屍在攀爬的過程從手和腿慢慢被削掉;為了防止喪屍攀爬,可以設計成底部和頂部呈現60度夾角的方式,如下圖的文字畫:
喪屍盾牌和輪子推著盾牌車的人和操作矛和其他穿刺武器的人
萬般危機時,可創前所無,可破所麵臨的危險,沒有病變的生物人,就是腦子比喪屍好用,不要忽略了動腦的用途,畢竟匹夫之勇近距離克製謀士,不給你動用奇謀的機會和距離,遠距離謀士克製匹夫之勇。
武器本身就是武力不足的人的外掛,讓其具備等同兼或超越武力足夠的人,遊戲中開外掛有影響公平,會被封號,然而如果危險時期,則可以使用各種物理外掛,科技外掛,足以保一方安寧。
網址:
純白色提莫種蘑菇:
有些再見或許就是永別。
對於不會使用熱武器和遠程武器的腦子壞掉的喪屍,可以使用長兵器(大刀,前麵是刀片的大板車→用很多人一起推動板車行進,從而切割站立的喪屍),可以挖重力陷阱。
另外,喪屍是否可以不吃不喝的生存?或許存在喪屍如同蝗蟲一樣,沒有外部食物來源就互相吃食;如果在條件允許的情況下,是否可以把少量的喪屍活捉,然後進行醫學實驗?比如找出各種病原體,寄生蟲,腦部病變,器官病變,骨骼變異。
古代的兵法有很多用途,比如方盾陣列,投石機,使用投石機投射燃燒桶,刺穿用的長矛,橫掃用的大刀,大板斧,可以把汽車前麵加上如同三角龍一樣的頂杆,然後開車衝擊,倒車,去到安全地點把頂杆上麵的被串起來的喪屍清理掉,然後開車衝,循環往複,邊打邊退。
沙包陣→使用沙包投擲,壓到一部分喪屍,損傷喪屍的骨骼。
改造式的割草機,使用1.7米到1米高度可調整高度的車輛,車頂安裝直升機的螺旋槳,直接使用螺旋槳按照喪屍站立的高度來切割,把直升機當割草機使用。
應對大規模的喪屍,還是需要戰壕,地形兵器,重力陷阱,斜坡滾石,斜坡滾木。
在喪屍群沒有非喪屍的生物人的遠程火力打擊和掩護時,古代的很多兵法都可以用到,如果有非喪屍的生物人遠程火力打擊和掩護,則需要現代的軍事攻防戰術和戰略。
純白色提莫種蘑菇:
在材料足夠的情況下,可以設計高蹺式如同毛毛蟲一樣的特殊反喪屍集群的重力坦克,使用5到10米長度的大刀和狼牙棒,然後使用曲軸活塞的方式來移動,可以有很多人在上麵進行人力合作驅動,在有大型火力發電廠的重型轉子引擎時,也可以改造,把轉動力,轉化為撐杆式推進,使用自有撐杆接觸地麵的方式,橫掃所有的喪屍。
當然,之前講過的直升機方式的橫掃推進方式,也可以設計成豐字形的切割機,一個順時針旋轉,一個逆時針旋轉,如同剪刀一樣切割喪屍;隻是這種無差別大規模應對喪屍的戰術和戰略和機械,本身可以人力驅動,也可以能源驅動;同時如果喪屍群中有偽裝成喪屍自保的被迫隨著喪屍群移動的幸存者,就有可能誤殺和誤傷,這就要了解喪屍的敵我識別方法,是通過氣味,還是信息素?相對的,隻要了解了喪屍的敵我識別方法,那麽就有可能偽裝自己是喪屍,隨著喪屍移動。
還可以設計一些喪屍破壞不了的井字形的特殊盾牌,製作成3米高度,3米寬度,然後使用2米到3米長的頂杆,推動前進或後退,然後使用長矛和其他穿刺武器攻擊喪屍群,本身的井字形的特殊盾牌除了放置長矛和其他穿刺武器的部分,都設計成刀劍一樣的方式,避免喪屍攀爬,喪屍攀爬時,自身的重量隻作用於手掌,手臂,接觸到如同刀劍一樣的盾牌垂直方向的切割設計部分,隻會導致喪屍在攀爬的過程從手和腿慢慢被削掉;為了防止喪屍攀爬,可以設計成底部和頂部呈現60度夾角的方式,如下圖的文字畫:
喪屍盾牌和輪子推著盾牌車的人和操作矛和其他穿刺武器的人
萬般危機時,可創前所無,可破所麵臨的危險,沒有病變的生物人,就是腦子比喪屍好用,不要忽略了動腦的用途,畢竟匹夫之勇近距離克製謀士,不給你動用奇謀的機會和距離,遠距離謀士克製匹夫之勇。
武器本身就是武力不足的人的外掛,讓其具備等同兼或超越武力足夠的人,遊戲中開外掛有影響公平,會被封號,然而如果危險時期,則可以使用各種物理外掛,科技外掛,足以保一方安寧。