=經濟市場遊戲桌牌=


    =牌注冊=


    牌係列:分為人口牌,糧食牌,消耗品,不動產,工具牌


    人口牌,分為三種單位級


    第一種單位級:1到9乘以十,分別是10人口牌,20人口牌,30人口牌,40人口牌,50人口牌,60人口牌,70人口牌,80人口牌,90人口牌。


    第二種單位級:1到9乘以百,分別是100人口牌,200人口牌,300人口牌,400人口牌,500人口牌,600人口牌,700人口牌,800人口牌,900人口牌。


    第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000人口牌,2000人口牌,3000人口牌,4000人口牌,5000人口牌,6000人口牌,7000人口牌,8000人口牌,9000人口牌。


    糧食牌,分為三種單位級


    第一種單位級:1到9乘以十,分別是10糧食牌,20糧食牌,30糧食牌,40糧食牌,50糧食牌,60糧食牌,70糧食牌,80糧食牌,90糧食牌。


    第二種單位級:1到9乘以百,分別是100糧食牌,200糧食牌,300糧食牌,400糧食牌,500糧食牌,600糧食牌,700糧食牌,800糧食牌,900糧食牌。


    第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000糧食牌,2000糧食牌,3000糧食牌,4000糧食牌,5000糧食牌,6000糧食牌,7000糧食牌,8000糧食牌,9000糧食牌。


    消耗品,分為三種單位級


    第一種單位級:1到9乘以十,分別是10消耗品,20消耗品,30消耗品,40消耗品,50消耗品,60消耗品,70消耗品,80消耗品,90消耗品。


    第二種單位級:1到9乘以百,分別是100消耗品,200消耗品,300消耗品,400消耗品,500消耗品,600消耗品,700消耗品,800消耗品,900消耗品。


    第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000消耗品,2000消耗品,3000消耗品,4000消耗品,5000消耗品,6000消耗品,7000消耗品,8000消耗品,9000消耗品。


    不動產,分為三種單位級


    第一種單位級:1到9乘以十,分別是10不動產,20不動產,30不動產,40不動產,50不動產,60不動產,70不動產,80不動產,90不動產。


    第二種單位級:1到9乘以百,分別是100不動產,200不動產,300不動產,400不動產,500不動產,600不動產,700不動產,800不動產,900不動產。


    第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000不動產,2000不動產,3000不動產,4000不動產,5000不動產,6000不動產,7000不動產,8000不動產,9000不動產。


    工具牌,分為三種單位級


    第一種單位級:1到9乘以十,分別是10工具牌,20工具牌,30工具牌,40工具牌,50工具牌,60工具牌,70工具牌,80工具牌,90工具牌。


    第二種單位級:1到9乘以百,分別是100工具牌,200工具牌,300工具牌,400工具牌,500工具牌,600工具牌,700工具牌,800工具牌,900工具牌。


    第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000工具牌,2000工具牌,3000工具牌,4000工具牌,5000工具牌,6000工具牌,7000工具牌,8000工具牌,9000工具牌。


    =玩法設計=


    每個玩家獨享一套全套的人口牌,糧食牌,消耗品,不動產,工具牌,也就是隻是先後問題而已。


    每一回合,所有玩家都可以取一個人口牌,一個糧食牌,一個消耗品,一個不動產,一個工具牌。


    規則:每一回合,玩家會選擇一部分人口牌去到自己的工廠工作,期間需要有工具牌,有工具牌的人口牌會在工廠裏生產消耗品,沒有工具牌的人口牌消耗的糧食減半。


    人口牌輪流進入工廠工作,超過兩個回合的人口牌不撤換勞動就會導致人口大量衰減(過勞死),超過兩個回合的人口牌不撤換而沒有工具牌,就會導致人口肥胖(消耗的糧食牌和有工具牌的勞動的人口牌一樣多),人口肥胖後,就會導致在有工具牌時生產消耗品的數量減半(然而消耗的糧食牌不變)。


    三個回合之間,每有三個回合有特定數量的人口牌在有工具牌的情況下生產了消耗品,就會生成不動產。


    例如:第一個回合,玩家用1000人口牌,用500工具牌,800糧食牌進入工廠,那麽500個人口牌有工具牌,吃掉500糧食牌能夠生產500個消耗品,另外500個人口牌沒有工具牌,消耗的糧食減半,吃掉250糧食牌無產出。


    第二個回合,玩家把1000人口牌撤換為2000人口牌,把500工具牌撤換為2000工具牌,上一回合還剩餘50糧食牌,用2000糧食牌,那麽2000個人口牌有工具牌,吃掉2000糧食牌能夠生產2000個消耗品。


    第三個回合,玩家把2000人口牌撤換為9000人口牌,把2000工具牌撤換為8000工具牌,上一回合還剩餘50糧食牌,用8000糧食牌,那麽8000個人口牌有工具牌,吃掉8000個糧食牌生產了8000個消耗品,剩下的1000個人口牌沒有工具牌,吃掉了500糧食牌,本回合最終剩餘550糧食牌。


    因為三個回合都有最少的人數安居樂業500個,就生產了500個不動產;對應的,如果第四個回合,依舊能夠保持有2000的人數安居樂業,那麽就連續有三個回合有2000人安居樂業,就生產了2000個不動產;然後就是如果第四個回合和第五個回合都有8000的人口牌有工具牌,那麽就生產8000個不動產。


    生產出來的不動產和消耗品,不動產隻可以用來交換工具牌(1比1等值兌換);消耗品隻可以用來交換糧食牌(1比1等值兌換);如果用不動產兌換糧食牌,則為貶值兌換(不動產和糧食牌的兌換為2比1);如果用消耗品兌換工具牌,則也為貶值兌換(消耗品和工具牌的兌換為2比1);人口牌是最強的通用貨幣,用人口牌兌換其他資源,都是等值兌換(1比1),然而用其他資源兌換人口牌,則是貶值兌換(兌換數量級在10時,其他資源兌換人口牌為2比1;兌換數量級在100時,其他資源兌換人口牌為3比1;兌換數量級在1000時,其他資源兌換人口牌為4比1)。


    遊戲判輸規則:


    1:玩家連續三個回合因為糧食牌不足以供應所有進入工廠的人口牌消耗,那麽玩家就會獲得饑荒滅國!判定為輸並出局。


    2:玩家連續三個回合因為工具牌不足以供應一半進入工廠的人口牌,那麽玩家就會獲得你擱著養豬呢?判定為輸並出局。


    3:玩家連續三個回合進入工廠的人口牌不多反而少時,那麽玩家就會獲得老年化社會危機!判定為輸並出局。


    4:玩家連續六個回合進入工廠的人口牌不少反而多時,那麽玩家就會獲得人口猛增,自然資源枯竭,人口紅利消失,自殺率上升,有可能陷入向外國土擴展的****!判定為輸並出局。


    5:玩家連續六個回合都沒有達成安居樂業,那麽玩家就會獲得不穩定政權,民不以國為國,官以國為國沒用!判定為輸並出局。


    6:當使用其他資源換來的人口牌等於或大於玩家持有的人口牌時,那麽玩家就會獲得喧賓奪主,反客為主,間諜叢生!判定為輸並出局。


    7:當使用其他資源換來的糧食牌等於或大於玩家持有的糧食牌的十分之九,那麽玩家就會獲得糧食危機,本地農民起義,還讓不讓人好好種田了!判定為輸並出局。


    8:當使用其他資源換來的消耗品等於或大於玩家持有的消耗品的十分之七,那麽玩家就會獲得賣國求榮,是不是什麽都能賣啊?判定為輸並出局。


    9:當使用其他資源換來的工具牌等於或大於玩家持有的工具牌的十分之七,那麽玩家就會獲得科學技術求不來,你不會就會有人欺負你不會!判定為輸並出局。


    10:當使用其他資源換來的不動產等於或大於玩家持有的不動產的十分之七,那麽玩家就會獲得大量移民對流,社會分崩離析!判定為輸並出局。


    想到了如何判定為輸,也就是曆史上大多數的政權是如何被顛覆,如何被幹掉的(沒有考慮到軍事層麵,這是經濟遊戲,不是軍事經營遊戲),然而作者卻沒想到如何判定為贏,以及如何給各種達成贏得到的稱號。

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