=穿越係統開發=
1:穿越係統所能到達的世界種類
1.1:尋偶世界(主角各種開後宮,各種渣男渣女紮堆,什麽奶娃文,奶爸文,奶媽文,戀愛文)。
1.2:愛恨情仇世界(主角各種壞人堆中殺出血路,什麽必須要有武技自保,才能謀發展)。
1.3:末日世界(巨大災難起步,社會動蕩,最高人口大量衰減)。
1.4:修仙世界(什麽查克拉啊,魔法啊,奧術啊,力量敏捷速度啊,刺客,弓箭手,騎士,持有盾牌和近戰武器,持有盾牌和遠程武器,煉器,煉丹,煉藥,煉製毒藥,機關傀儡,陣法,符籙,什麽築基期就能一拳開山啊,什麽前期大境界差距壓製,後期小境界差距壓製,什麽門派啊,家族啊,種族啊)。
1.5:理工世界(沒有什麽花裏胡哨,從做各種土木工程起步,再到創造飛船去闖宇宙)。
1.6:傭兵世界(什麽衝鋒槍,狙擊槍,坦克炮,自走炮,戰鬥機,空艇)。
1.7:遊戲,動漫,電影,電視劇同人創作(什麽注定出現的重複場景,什麽注定出現的npc)。
1.8:文藝世界(什麽唱歌,跳舞,寫詩)。
1.9:穿越到曆史世界(什麽三國時代,戰國春秋時代,什麽封神時代,什麽水滸傳時代,也就是一切以主角能夠有劇透起步,以主角用現在的知識去企圖理解和改變曆史或堅持不做會導致蝴蝶效應的事情)。
1.10:未來世界(什麽以後都是怎麽怎麽樣,當社會怎麽怎麽樣,需要怎麽怎麽樣)。
1.11:多世界成長類(比如主角先要在低武世界中積攢戰鬥經驗和學習到低武世界中的相對拔尖的武技和打造兵器,然後去高武世界做任務;比如主角要在其他世界中達成某種目標然後回到現實世界)。
1.12:架空世界(世界怎麽樣,就看作者怎麽寫)。
真就什麽rpg遊戲,moba遊戲,然後電子書也能籠統的分類成什麽成長類,召喚類,組團類,獨來獨往類,逆境類,災難類,曆史類,架空獨創類。
1.13:特定職業世界(教師,醫生,警察,偵探,軍人,科學家,探險家,文學,藝術,機械工人,建築工人,非製造服務業,保險推銷員,銷售,門店店員)。
=電子書分類方法=
1:主角去到或當前所在世界,屬於哪種世界?
1.1:現實世界,或者曆史上的現實世界,或者未來的現實世界。
1.2:虛構世界,或者同人類創作,或者架空獨創類創作。
2:主角生存難易程度
2.1:主角很強,強到不是精英和boss基本都不需要用大招和小哈平的程度。
2.2:主角有喜有悲,也就平均水平上下起伏,沒有特別強,也沒有特別弱。
2.3:主角隨時準備狗帶然後被係統複活,或者消耗複活道具,或者主角隻能遠程控製各種卡牌召喚出來的英雄啊,寵物啊,靈獸啊,機關傀儡做事什麽的;或者給主角安排什麽不會被世界中其他人幹涉的獨屬空間啊,比如種植草藥空間,養殖動物空間,時間流速更快的獨立時間空間;或者給主角安排各種隻有主角有的金手指和係統什麽的;或者主角會用積分和係統成就來複活什麽的。
2.4:誰都是主角惹不起的存在,然後主角就隻能學習刺客的潛入和間諜的偽裝什麽的間接做事的行事風格。
3:主角發展上限和下限
3.1:文中內容有很多能夠給讀者長見識,比如涉及到很多軍事知識,曆史知識,理工知識,文學知識,藝術知識。
3.2:腦洞內容,搞笑內容,獵奇內容,成人內容,玩弄讀者心理內容,百分之五十左右的內容可以應用到現實世界。
3.3:爽就一個字,認真你就輸了,就圖一樂,樂意就追更,不樂意請看別人的書。
4:作者鋪墊功力
4.1:隻有明線,隻有在需要有鋪墊的地方,才用文字描寫,臨時起意臨時用。
4.2:明線暗線都有,很多地方需要讀者自己去揣摩,然而並不是很難猜。
4.3:明線暗線隱藏線,能讀懂的自然讀懂,沒能讀懂的也不是那麽必要去強行懂,到了能懂的時候自然就懂了。
4.4:想要挑戰自己推理能力和構想能力的讀者看過來,能看懂就說明作者能力不及讀者。
5:挖坑能力,留住讀者能力,擺脫大量作品同質能力,高品質更新內容出現概率,刷字數內容出現概率,勸退讀者能力(內容能引起哪類讀者不適)。
靈感可遇不可求,靈感多的時候,狀態好就能多存稿,到靈感缺席時應急用,也可以在靈感少時,自己主動創造靈感,想到什麽是什麽。
大綱,宏觀故事發展,微觀故事發展,細枝末節,倫理邏輯,為引導讀者推理而做的內容,為誤導讀者然後在實現出其不意的意料之外情理之中的內容。
1:穿越係統所能到達的世界種類
1.1:尋偶世界(主角各種開後宮,各種渣男渣女紮堆,什麽奶娃文,奶爸文,奶媽文,戀愛文)。
1.2:愛恨情仇世界(主角各種壞人堆中殺出血路,什麽必須要有武技自保,才能謀發展)。
1.3:末日世界(巨大災難起步,社會動蕩,最高人口大量衰減)。
1.4:修仙世界(什麽查克拉啊,魔法啊,奧術啊,力量敏捷速度啊,刺客,弓箭手,騎士,持有盾牌和近戰武器,持有盾牌和遠程武器,煉器,煉丹,煉藥,煉製毒藥,機關傀儡,陣法,符籙,什麽築基期就能一拳開山啊,什麽前期大境界差距壓製,後期小境界差距壓製,什麽門派啊,家族啊,種族啊)。
1.5:理工世界(沒有什麽花裏胡哨,從做各種土木工程起步,再到創造飛船去闖宇宙)。
1.6:傭兵世界(什麽衝鋒槍,狙擊槍,坦克炮,自走炮,戰鬥機,空艇)。
1.7:遊戲,動漫,電影,電視劇同人創作(什麽注定出現的重複場景,什麽注定出現的npc)。
1.8:文藝世界(什麽唱歌,跳舞,寫詩)。
1.9:穿越到曆史世界(什麽三國時代,戰國春秋時代,什麽封神時代,什麽水滸傳時代,也就是一切以主角能夠有劇透起步,以主角用現在的知識去企圖理解和改變曆史或堅持不做會導致蝴蝶效應的事情)。
1.10:未來世界(什麽以後都是怎麽怎麽樣,當社會怎麽怎麽樣,需要怎麽怎麽樣)。
1.11:多世界成長類(比如主角先要在低武世界中積攢戰鬥經驗和學習到低武世界中的相對拔尖的武技和打造兵器,然後去高武世界做任務;比如主角要在其他世界中達成某種目標然後回到現實世界)。
1.12:架空世界(世界怎麽樣,就看作者怎麽寫)。
真就什麽rpg遊戲,moba遊戲,然後電子書也能籠統的分類成什麽成長類,召喚類,組團類,獨來獨往類,逆境類,災難類,曆史類,架空獨創類。
1.13:特定職業世界(教師,醫生,警察,偵探,軍人,科學家,探險家,文學,藝術,機械工人,建築工人,非製造服務業,保險推銷員,銷售,門店店員)。
=電子書分類方法=
1:主角去到或當前所在世界,屬於哪種世界?
1.1:現實世界,或者曆史上的現實世界,或者未來的現實世界。
1.2:虛構世界,或者同人類創作,或者架空獨創類創作。
2:主角生存難易程度
2.1:主角很強,強到不是精英和boss基本都不需要用大招和小哈平的程度。
2.2:主角有喜有悲,也就平均水平上下起伏,沒有特別強,也沒有特別弱。
2.3:主角隨時準備狗帶然後被係統複活,或者消耗複活道具,或者主角隻能遠程控製各種卡牌召喚出來的英雄啊,寵物啊,靈獸啊,機關傀儡做事什麽的;或者給主角安排什麽不會被世界中其他人幹涉的獨屬空間啊,比如種植草藥空間,養殖動物空間,時間流速更快的獨立時間空間;或者給主角安排各種隻有主角有的金手指和係統什麽的;或者主角會用積分和係統成就來複活什麽的。
2.4:誰都是主角惹不起的存在,然後主角就隻能學習刺客的潛入和間諜的偽裝什麽的間接做事的行事風格。
3:主角發展上限和下限
3.1:文中內容有很多能夠給讀者長見識,比如涉及到很多軍事知識,曆史知識,理工知識,文學知識,藝術知識。
3.2:腦洞內容,搞笑內容,獵奇內容,成人內容,玩弄讀者心理內容,百分之五十左右的內容可以應用到現實世界。
3.3:爽就一個字,認真你就輸了,就圖一樂,樂意就追更,不樂意請看別人的書。
4:作者鋪墊功力
4.1:隻有明線,隻有在需要有鋪墊的地方,才用文字描寫,臨時起意臨時用。
4.2:明線暗線都有,很多地方需要讀者自己去揣摩,然而並不是很難猜。
4.3:明線暗線隱藏線,能讀懂的自然讀懂,沒能讀懂的也不是那麽必要去強行懂,到了能懂的時候自然就懂了。
4.4:想要挑戰自己推理能力和構想能力的讀者看過來,能看懂就說明作者能力不及讀者。
5:挖坑能力,留住讀者能力,擺脫大量作品同質能力,高品質更新內容出現概率,刷字數內容出現概率,勸退讀者能力(內容能引起哪類讀者不適)。
靈感可遇不可求,靈感多的時候,狀態好就能多存稿,到靈感缺席時應急用,也可以在靈感少時,自己主動創造靈感,想到什麽是什麽。
大綱,宏觀故事發展,微觀故事發展,細枝末節,倫理邏輯,為引導讀者推理而做的內容,為誤導讀者然後在實現出其不意的意料之外情理之中的內容。