=數據壓縮算法=循環頭部兼或尾部餘數補全算法=


    [規則]


    1:定義一個特定長度來分割整個被壓縮文件。


    2:定義一係列的特定長度特定內容的比對大小數據。


    3:統計被壓縮文件總共有多少個二進製0和二進製1;統計被壓縮文件換算成17進製,有多少個0到9,a到g;統計被壓縮文件換算成十進製三位數的素數進製,各有多少個???;統計被壓縮文件換算成十進製四位數的素數進製,各有多少個???;統計被壓縮文件換算成十進製五位數的素數進製,各有多少個???;以此類推,文件越大,換算的進製數量越多。


    [示例]


    被壓縮文件:1001010001000011000110111011101111011101110111011101110111011101110111011101110110100100111001


    按照7位來分割,就分割成了


    1001010


    0010000


    1100011


    0111011


    1011110


    1110111


    0111011


    1011101


    1101110


    1110111


    0111011


    1011010


    0100111


    001


    記錄尾數是001(不足7位)


    然後就是設定特定長度特定內容的比對大小數據:


    常見的→01←+0(→←中間的內容,就是指特定數循環,比如→01←就是0101010101……一直循環下去,直到正好補充完數位,如果沒有補充完數位,就是需要有一個餘數數據+?)


    七位數的→01←+0就是0101010;


    十一位數的→01←+0就是01010101010;


    還有一種用法?+→*←(這裏按照通配符的方式定義;?表示隻有一位的任意值;*表示有等於或大於一位的任意值)


    算法表示通則:數值a+→數值b←+數值c


    其中數值a+表示開頭以什麽為開頭,然後中間的→數值b←表示以什麽為中間的循環數,後麵的+數值c表示以什麽為結尾;


    十三位數的0+→01←+10就是0010101010110;


    十九位數的0+→01←+10就是0010101010101010110;


    常用的→數值b←的取值:


    二位數:00,01,10,11;


    三位數:000,001,010,011,100,101,110,111;


    以此類推,然而並非所有的取值都會用到,隻有用到時,才注冊,沒用到時,不注冊;


    注冊表:


    定義:


    七位數的→01←+0是a;0101010


    七位數的→10←+0是b;1010100


    七位數的→101←+0是c;1011010


    七位數的→010←+0是d;0100100


    0101010a


    1010100b


    1011010c


    0100100d


    1001010被注冊表定義為大於a,小於b;3個1,4個0;


    0010000被注冊表定義為小於d;1個1,6個0;


    1100011被注冊表定義為大於c;4個1,3個0;


    0111011被注冊表定義為大於a,小於b;5個1,2個0;


    1011110被注冊表定義為大於c;5個1,2個0;


    1110111被注冊表定義為大於c;6個1,1個0;


    0111011被注冊表定義為大於a,小於b;5個1,2個0;


    1011101被注冊表定義為大於c;5個1,2個0;


    1101110被注冊表定義為大於c;5個1,2個0;


    1110111被注冊表定義為大於c;6個1,1個0;


    0111011被注冊表定義為大於a,小於b;5個1,2個0;


    1011010被注冊表定義為等於c;4個1,3個0;


    0100111被注冊表定義為大於d,小於a;4個1,3個0;


    [示例完畢]


    為了節省篇幅,以及避免作者使用自然人腦來進行比大小這種運算,而且使用的還是二進製,為了避免麻煩和出錯,也就沒有使用什麽三百位的二進製作為注冊表,然而計算機完全可以通過這套算法,生成1kb大小的比大小篩選注冊表,從而加速解壓縮速度,以及碰撞速度。


    當然了,如果是使用1gb大小的比大小篩選注冊表,就可以用於zb級別的數據快速解壓縮了。


    使用循環規則,把一個數控製在盡可能小的範圍內,然後使用各種進製的轉換,來逆推出其原本是什麽數,減少運算次數同時,也加快解壓縮速度;減少了大量的無用但必須的運算(試錯運算)。


    學編程和做編程,如果不是準備做藝術類的應用程序(比如三維內容顯示在二維內)(比如把二維矢量圖記錄為數據)(藝術類應用程序也或多或少的接觸到數學),基本都是純數學,怎麽現在的編程,都不怎麽關注數學了?是我坐井觀天了麽?還是編程已經起源於數學,而又超越了數學???

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