=軍事遊戲模式猜想=軍事類遊戲開發工具包=
1:半軍事的民防部隊
1.1:消防員,主要對燃燒彈,毒氣彈,細菌彈的善後處理(包括化學方式處理毒氣彈,把毒氣彈變成對環境無害的化合物,或者把流體變成固體;包括對燃燒彈的熄滅方法;包括對細菌彈的滅活方法)。
1.2:非軍事用途的醫療隊,也就是不救治作戰人員的維和式平民專屬醫療隊(不救治作戰人員,是無差別的不救治作戰人員,因為一旦救治作戰人員,那麽就會被判定為野戰醫院,哪怕一例也會導致被判定為野戰醫院而無差別殺傷)。
1.3:非軍事用途的工程隊,不為作戰人員建設工事的維和式平民專屬工程隊,包括建設各種防空洞。
→作者的話:如果軍隊和平民之間沒有絕對界限,那麽屠城,南京大屠殺的事件,依舊會在以後的戰爭中出現,要明白什麽是國可破,而人不可全亡,然而有的人不懂,覺得國比人重要。
當平民給軍隊指路時(特別是泄露軍隊行蹤時),那麽敵對方就會把平民判定為穿著平民服裝的軍事偵查部隊。
軍隊不能穿著平民的服裝進行戰鬥,這隻會導致敵方軍隊無差別殺傷(這是政治陰謀,軍事陰謀)。
2:軍事專業的國防部隊
2.1:常規作戰部隊(玩家有性能一般的武器,走的是數量層麵,也就是玩家陣亡後,有一定數量的複活機會,隨機到任何其他npc所在位置繼續遊戲)。
2.2:特種作戰部隊(玩家有性能很強的武器→包括狙擊槍,輕機槍,熱傳感器,心跳檢測器,可以發射出去的心跳檢測器rpg彈藥,可以發射出去的地聽聲音轉化為光學的特種錄音顯示器→把地聽聲音轉化為二維數據,然後通過望遠鏡接受數據,發射出去不爆炸,需要使用常規狙擊槍兼或激光編程狙擊槍編程才爆炸的特種雲爆彈→不排除傘兵部隊使用滑翔機式的雲爆彈,讓滑翔機帶著雲爆彈到達一定圓擴散半徑內,然後再遠程引爆,用於給圍剿傘兵的敵對部隊造成一定量的人員和機械殺傷,以命換命,換就硬換)(主戰坦克,狙擊炮340毫米炮口徑起步→一般是使用一次性炮管和炮身設計,發射一發炮彈後就粉碎,對於敢死隊都使用性能最優異的一次性武器,避免被敵方繳獲;都可以使用重型滑翔機作為重裝傘兵部隊的重火力落地解決方案)(滑翔加特林狙擊炮,專門研究在空降過程中,如何在躲避防空炮,防空導彈,防空雲爆彈,空雷,螺旋槳近戰特種空戰飛機的情況下,盡可能獲得對空和對地和對艦射擊方位範圍和精準度)(特種作戰部隊都是玩家隻有有限的複活次數,複活後去到其他特種作戰部隊幸存npc所在位置)。
2.3:總結→常規作戰部隊,專門用於大範圍警戒,廣域反間諜,常規戰區巡邏,多用於對稱作戰;特種作戰部隊,專門用於常規作戰部隊傷亡慘重的戰役,專門用於以最少的人員和器械傷亡,換敵方最多的人員和器械傷亡,多用於非對稱作戰。
2.4:戰區醫療部隊,搶救傷員,掩埋屍體防止瘟疫。
2.5:戰區工程部隊,挖掘步兵戰壕,反坦克戰壕,造橋,挖洞,防空洞建設,碉堡建設,鋪設鐵軌,機場建設,船港建設(包括使用卡式船拖,把吃水深而吃水麵積小的軍艦,用特別大吃水淺而吃水麵積大的卡式船拖把船搬運到淺海區域進行維護和建造)。
2.6:戰區軍工部隊,生產槍炮,飛機,軍艦,衛星,火箭,導彈,火箭炮,火車頭,火車車廂,軍用卡車,投石機,降落傘,滑翔機,軍用光學望遠鏡,軍用力學望遠鏡,軍事醫用藥品和醫用器械,坦克……,缺啥造啥,該有啥造啥,逆向工程→向敵人學習→當然,不排除敵人學聰明了,學會使用帶自毀係統的武器。
2.7:戰區間諜和反間諜部隊,去敵占區當間諜,以及揪出敵方間諜。
2.8:戰區憲兵部隊,也就是專門管軍人在戰爭時犯罪(包括但不限於,強奸,謀殺非敵方人員,不服從命令,逃兵,叛逃……)。
2.9:軍官,包括指揮一定數量的npc做軍事部署(糧食庫存和分配,軍事非消耗器械庫存和分配,軍事消耗類器械庫存和分配,部隊之間的合作和情報共享和奉命保密和必須保密,軍事訓練,精銳化訓練,敢死隊訓練,大規模的突襲,隱藏,撤退,轉移,正麵對敵,偵查)。
2.10:士兵,包括一定彈藥數量兼或一定食物數量的衝鋒,死守,包圍,勸降,屠殺(沒錯,就是屠殺,在很多時候,不管正義不正義,不管政治上是否正確,隻要有詐降的可能,那麽屠殺就顯得軍事正確而隻是政治不正確,當兵不厭詐,那麽兵就不排除屠殺),還有老兵帶新兵的實戰模式,還有新兵一起在非迎戰時期的戰術和戰略總結(小班會)。
當兵不厭詐,那麽兵就不排除屠殺。
當兵不厭詐,那麽兵就不排除無差別打擊。
以前的兵法中,有不少內容是為了讓軍事強勢的一方犯錯,從而讓軍事弱勢的一方可以成為所謂的正義之師的預埋式bug,而且還不少。
封建統治可以動教育,弄出文字獄,焚書坑儒,窮兵黷武,那麽就怎麽不可能在兵法中埋地雷?現存的兵法,都是為人臣的兵法,並非為人君的兵法,為人君的兵法,都算是天書,不輕易示人。
1:半軍事的民防部隊
1.1:消防員,主要對燃燒彈,毒氣彈,細菌彈的善後處理(包括化學方式處理毒氣彈,把毒氣彈變成對環境無害的化合物,或者把流體變成固體;包括對燃燒彈的熄滅方法;包括對細菌彈的滅活方法)。
1.2:非軍事用途的醫療隊,也就是不救治作戰人員的維和式平民專屬醫療隊(不救治作戰人員,是無差別的不救治作戰人員,因為一旦救治作戰人員,那麽就會被判定為野戰醫院,哪怕一例也會導致被判定為野戰醫院而無差別殺傷)。
1.3:非軍事用途的工程隊,不為作戰人員建設工事的維和式平民專屬工程隊,包括建設各種防空洞。
→作者的話:如果軍隊和平民之間沒有絕對界限,那麽屠城,南京大屠殺的事件,依舊會在以後的戰爭中出現,要明白什麽是國可破,而人不可全亡,然而有的人不懂,覺得國比人重要。
當平民給軍隊指路時(特別是泄露軍隊行蹤時),那麽敵對方就會把平民判定為穿著平民服裝的軍事偵查部隊。
軍隊不能穿著平民的服裝進行戰鬥,這隻會導致敵方軍隊無差別殺傷(這是政治陰謀,軍事陰謀)。
2:軍事專業的國防部隊
2.1:常規作戰部隊(玩家有性能一般的武器,走的是數量層麵,也就是玩家陣亡後,有一定數量的複活機會,隨機到任何其他npc所在位置繼續遊戲)。
2.2:特種作戰部隊(玩家有性能很強的武器→包括狙擊槍,輕機槍,熱傳感器,心跳檢測器,可以發射出去的心跳檢測器rpg彈藥,可以發射出去的地聽聲音轉化為光學的特種錄音顯示器→把地聽聲音轉化為二維數據,然後通過望遠鏡接受數據,發射出去不爆炸,需要使用常規狙擊槍兼或激光編程狙擊槍編程才爆炸的特種雲爆彈→不排除傘兵部隊使用滑翔機式的雲爆彈,讓滑翔機帶著雲爆彈到達一定圓擴散半徑內,然後再遠程引爆,用於給圍剿傘兵的敵對部隊造成一定量的人員和機械殺傷,以命換命,換就硬換)(主戰坦克,狙擊炮340毫米炮口徑起步→一般是使用一次性炮管和炮身設計,發射一發炮彈後就粉碎,對於敢死隊都使用性能最優異的一次性武器,避免被敵方繳獲;都可以使用重型滑翔機作為重裝傘兵部隊的重火力落地解決方案)(滑翔加特林狙擊炮,專門研究在空降過程中,如何在躲避防空炮,防空導彈,防空雲爆彈,空雷,螺旋槳近戰特種空戰飛機的情況下,盡可能獲得對空和對地和對艦射擊方位範圍和精準度)(特種作戰部隊都是玩家隻有有限的複活次數,複活後去到其他特種作戰部隊幸存npc所在位置)。
2.3:總結→常規作戰部隊,專門用於大範圍警戒,廣域反間諜,常規戰區巡邏,多用於對稱作戰;特種作戰部隊,專門用於常規作戰部隊傷亡慘重的戰役,專門用於以最少的人員和器械傷亡,換敵方最多的人員和器械傷亡,多用於非對稱作戰。
2.4:戰區醫療部隊,搶救傷員,掩埋屍體防止瘟疫。
2.5:戰區工程部隊,挖掘步兵戰壕,反坦克戰壕,造橋,挖洞,防空洞建設,碉堡建設,鋪設鐵軌,機場建設,船港建設(包括使用卡式船拖,把吃水深而吃水麵積小的軍艦,用特別大吃水淺而吃水麵積大的卡式船拖把船搬運到淺海區域進行維護和建造)。
2.6:戰區軍工部隊,生產槍炮,飛機,軍艦,衛星,火箭,導彈,火箭炮,火車頭,火車車廂,軍用卡車,投石機,降落傘,滑翔機,軍用光學望遠鏡,軍用力學望遠鏡,軍事醫用藥品和醫用器械,坦克……,缺啥造啥,該有啥造啥,逆向工程→向敵人學習→當然,不排除敵人學聰明了,學會使用帶自毀係統的武器。
2.7:戰區間諜和反間諜部隊,去敵占區當間諜,以及揪出敵方間諜。
2.8:戰區憲兵部隊,也就是專門管軍人在戰爭時犯罪(包括但不限於,強奸,謀殺非敵方人員,不服從命令,逃兵,叛逃……)。
2.9:軍官,包括指揮一定數量的npc做軍事部署(糧食庫存和分配,軍事非消耗器械庫存和分配,軍事消耗類器械庫存和分配,部隊之間的合作和情報共享和奉命保密和必須保密,軍事訓練,精銳化訓練,敢死隊訓練,大規模的突襲,隱藏,撤退,轉移,正麵對敵,偵查)。
2.10:士兵,包括一定彈藥數量兼或一定食物數量的衝鋒,死守,包圍,勸降,屠殺(沒錯,就是屠殺,在很多時候,不管正義不正義,不管政治上是否正確,隻要有詐降的可能,那麽屠殺就顯得軍事正確而隻是政治不正確,當兵不厭詐,那麽兵就不排除屠殺),還有老兵帶新兵的實戰模式,還有新兵一起在非迎戰時期的戰術和戰略總結(小班會)。
當兵不厭詐,那麽兵就不排除屠殺。
當兵不厭詐,那麽兵就不排除無差別打擊。
以前的兵法中,有不少內容是為了讓軍事強勢的一方犯錯,從而讓軍事弱勢的一方可以成為所謂的正義之師的預埋式bug,而且還不少。
封建統治可以動教育,弄出文字獄,焚書坑儒,窮兵黷武,那麽就怎麽不可能在兵法中埋地雷?現存的兵法,都是為人臣的兵法,並非為人君的兵法,為人君的兵法,都算是天書,不輕易示人。