=諾亞方舟計劃=種子庫=
生物層麵:
1:必須營養庫存
1.1:植物必備營養庫存
1.1.1:用純元素合成土壤的配方
1.1.2:土壤中添加的細菌
1.1.3:植物的光配方
1.1.4:植物的空氣配方
1.1.5:植物的流體肥料配方
1.1.6:植物的粉末肥料配方
1.1.7:植物光過濾管道係統
1.1.8:凋零植物化作有機肥的細菌,草食動物,和其他方式,包括使用人造消化係統把植物變成有機肥
2:生物人必備營養庫存
2.1:精子庫,卵子庫,人造子宮
2.2:未成年人教育專用虛擬現實太空服
2.3:青少年職業訓練專用虛擬現實太空服
2.4:成年人軍事職業機甲
2.5:成年人非軍事職業工程機甲
2.6:宇宙探索敢死隊職業機甲
2.7:老年人保養維護專用虛擬現實太空服
2.8:各種年齡段的食品和藥品
3:動物必備營養庫存
3.1:胎生動物人造子宮,卵生動物人造子宮,無性繁殖專用係統,變性繁殖專用係統
3.2:海洋生物專用海水環境生成器(生成特定海洋的壓強,海水成分,也就讓這些動物在以後到達和地球一樣的環境中,不需要額外的適應)
3.3:淡水動物專用淡水環境生成器
3.4:陸地動物專用陸地環境生成器(給老鼠洞穴,給蛇森林,給老虎山河……)
3.5:鳥類和飛行昆蟲類動物專用環境生成器(感覺這個就困難了,在不到1立方千米的諾亞方舟中,如何模擬足夠大的空間讓這些昆蟲和鳥類學會飛行???)
4:總結
4.1:繁殖起源(動物的胎生和卵生,無性繁殖,變性繁殖,分裂繁殖……)(植物的種子,植物的花粉→到底種子更耐存放,還是花粉更耐存放呢?諾亞方舟計劃,在運輸能力足夠的情況下,空間不是問題→畢竟宇宙那麽大,而時間卻是問題→畢竟宇宙中的天體相隔很遠)(細菌和單細胞生物→這就不好說了,到底怎麽弄?畢竟很容易出現病毒什麽的???)
4.2:起步食物,在生物量還不足以建立食物鏈時,就不能把生物作為食物來源(畢竟需要把各種物種發展到一個最低最小數量,然後再在排除生老病死帶來的異常數量的情況下,有一個緩衝數量之後,才能把生物作為食物鏈來使用,比如草食動物食用植物,比如肉食動物和雜食動物使用動物)
4.3:食物鏈異常溯源(當出現食物傳播的疾病,比如寄生蟲病,比如毒素積累,比如環境毒素積累……)
4.4:空氣,水源異常溯源(當出現通過空氣和水源傳播的疾病時,如何控製和溯源???)
4.5:繁殖異常溯源(當出現非個體的基因異變時,就需要研究到底起因是什麽)
5.0:前麵的都是諾亞方舟的航線工程,接下來的就是星球駐紮工程
5:無大氣天體管道式深埋生態圈工程
5.1:各種不需要大氣的特種太陽能,包括本地接受光能,然後把光能通過發光單元進行定向遠程光充能的係統(最常見的,就是在距離恒星最近的行星上安裝這種近距離采集光,然後定向遠程給光)
5.2:各種管道式的濾光係統(包括使用臭氧層,人造海水的直通式濾光係統)(包括使用點陣三棱鏡的用折射率差別來進行光分流的曲通式濾光係統)
5.3:光分配和人造恒星光燈係統,當自然光可用頻率占比相對高時,基本就不需要使用人造恒星光燈來進行補光,而在自然光可用頻率占比相對低時,就隻能通過把光能轉化為電能,機械能和其他能的方式→包括光化學能;然後把這些能量再使用人造恒星光燈光生成可用頻率光。
5.4:應急彈射子彈式的花盆係統(本身就是逃難式的生活方式,自然就要隨時為最壞的情況而準備,建設時就考慮過放棄該駐紮的星球),基本就隻會有彈射天文弓殘骸遺留(當然,如果隻是出於保密的考慮,可能還需要有專用的自毀係統)。
5.5:有大氣天體的駐紮工程管道係統,同樣是百分之八十的建設,都是子彈式的可被彈射硬件,百分之十的都是天文弓,百分之十都是應急資源(包括起步食物,起步種子庫……)
希望不會用到,然而如同消防器材一樣,必須時刻準備著;畢竟不知明天和末日哪個先來;恐龍的命運告知世人,不要總自以為宇宙很安全,宇宙會用血的團滅告知,生物們,你們真的嚴重輸不起。
生物層麵:
1:必須營養庫存
1.1:植物必備營養庫存
1.1.1:用純元素合成土壤的配方
1.1.2:土壤中添加的細菌
1.1.3:植物的光配方
1.1.4:植物的空氣配方
1.1.5:植物的流體肥料配方
1.1.6:植物的粉末肥料配方
1.1.7:植物光過濾管道係統
1.1.8:凋零植物化作有機肥的細菌,草食動物,和其他方式,包括使用人造消化係統把植物變成有機肥
2:生物人必備營養庫存
2.1:精子庫,卵子庫,人造子宮
2.2:未成年人教育專用虛擬現實太空服
2.3:青少年職業訓練專用虛擬現實太空服
2.4:成年人軍事職業機甲
2.5:成年人非軍事職業工程機甲
2.6:宇宙探索敢死隊職業機甲
2.7:老年人保養維護專用虛擬現實太空服
2.8:各種年齡段的食品和藥品
3:動物必備營養庫存
3.1:胎生動物人造子宮,卵生動物人造子宮,無性繁殖專用係統,變性繁殖專用係統
3.2:海洋生物專用海水環境生成器(生成特定海洋的壓強,海水成分,也就讓這些動物在以後到達和地球一樣的環境中,不需要額外的適應)
3.3:淡水動物專用淡水環境生成器
3.4:陸地動物專用陸地環境生成器(給老鼠洞穴,給蛇森林,給老虎山河……)
3.5:鳥類和飛行昆蟲類動物專用環境生成器(感覺這個就困難了,在不到1立方千米的諾亞方舟中,如何模擬足夠大的空間讓這些昆蟲和鳥類學會飛行???)
4:總結
4.1:繁殖起源(動物的胎生和卵生,無性繁殖,變性繁殖,分裂繁殖……)(植物的種子,植物的花粉→到底種子更耐存放,還是花粉更耐存放呢?諾亞方舟計劃,在運輸能力足夠的情況下,空間不是問題→畢竟宇宙那麽大,而時間卻是問題→畢竟宇宙中的天體相隔很遠)(細菌和單細胞生物→這就不好說了,到底怎麽弄?畢竟很容易出現病毒什麽的???)
4.2:起步食物,在生物量還不足以建立食物鏈時,就不能把生物作為食物來源(畢竟需要把各種物種發展到一個最低最小數量,然後再在排除生老病死帶來的異常數量的情況下,有一個緩衝數量之後,才能把生物作為食物鏈來使用,比如草食動物食用植物,比如肉食動物和雜食動物使用動物)
4.3:食物鏈異常溯源(當出現食物傳播的疾病,比如寄生蟲病,比如毒素積累,比如環境毒素積累……)
4.4:空氣,水源異常溯源(當出現通過空氣和水源傳播的疾病時,如何控製和溯源???)
4.5:繁殖異常溯源(當出現非個體的基因異變時,就需要研究到底起因是什麽)
5.0:前麵的都是諾亞方舟的航線工程,接下來的就是星球駐紮工程
5:無大氣天體管道式深埋生態圈工程
5.1:各種不需要大氣的特種太陽能,包括本地接受光能,然後把光能通過發光單元進行定向遠程光充能的係統(最常見的,就是在距離恒星最近的行星上安裝這種近距離采集光,然後定向遠程給光)
5.2:各種管道式的濾光係統(包括使用臭氧層,人造海水的直通式濾光係統)(包括使用點陣三棱鏡的用折射率差別來進行光分流的曲通式濾光係統)
5.3:光分配和人造恒星光燈係統,當自然光可用頻率占比相對高時,基本就不需要使用人造恒星光燈來進行補光,而在自然光可用頻率占比相對低時,就隻能通過把光能轉化為電能,機械能和其他能的方式→包括光化學能;然後把這些能量再使用人造恒星光燈光生成可用頻率光。
5.4:應急彈射子彈式的花盆係統(本身就是逃難式的生活方式,自然就要隨時為最壞的情況而準備,建設時就考慮過放棄該駐紮的星球),基本就隻會有彈射天文弓殘骸遺留(當然,如果隻是出於保密的考慮,可能還需要有專用的自毀係統)。
5.5:有大氣天體的駐紮工程管道係統,同樣是百分之八十的建設,都是子彈式的可被彈射硬件,百分之十的都是天文弓,百分之十都是應急資源(包括起步食物,起步種子庫……)
希望不會用到,然而如同消防器材一樣,必須時刻準備著;畢竟不知明天和末日哪個先來;恐龍的命運告知世人,不要總自以為宇宙很安全,宇宙會用血的團滅告知,生物們,你們真的嚴重輸不起。