=一帶一路,一個遊戲想法=
今天,作者就秉承著,隻要作不死,就玩死裏作和youcanyouup,nocannobb(你行你上,不行別bb)的創作態度,開始模擬。
第一個山寨對象:ea的經典大作《孢子》和其資料片《銀河係大冒險》。
2008年的作品,把宇宙文明分為,細胞時代(單細胞個體發展),生物時代(單個生物體帶領群體發展),部落時代(群體帶領群體發展),文明時代(發展成為所在母星最強智慧物種之一),太空時代(玩家扮演的就是所屬文明的外交特派員,軍事特派員,貨運特派員,交易特派員)
如果進行本土化發展,就是修身,齊家,治國,平天下,闖宇宙(孔丘所在的時代,還沒有敢做夢上天的情況,或者說有人敢,然而卻沒有成為主流文化,所以就沒有闖宇宙這一說法)。
說完山寨內容,就來說一些創原創所沒有的內容。
按照本土的傳統,祠堂必須有吧?
也就是從細胞時代(修身階段)進化到生物時代(齊家階段),會在族中聚落地安排一個帶水容器,保護自己進化之前的同族(剛上岸,是水坑,第一次搬家食肉路線是骨頭罐子,第一次搬家雜食路線是獸皮外麵加上木頭的罐子,第一次搬家草食路線是陶瓷器)(有一個小細節,食肉部落會進行燈光的光照管製,也就是會發展出便攜的帶有圓柱側麵遮光弧線線段拉伸成的曲麵的燈籠和燈光車;雜食部落會有光照管製,以及帶火弓箭;草食部落則沒有燈光管製,本身就是用大多數動物怕火的特性,減少不必要的被判定為被掠食者的情況),也就是肉食部落,各個都是特種部隊,分散能各成超人,聚合能成點陣隊形;雜食部落則是兼容並包,戰五渣有之,戰力超越五千萬的有之;草食部落中,各個都是講道理大師,當然,也有極少數的戰力超越五千萬的存在。也就是說,肉食部落,相當於特種部隊紮堆,由特種部隊組成的集團軍,雜食部落,相當於大量的常規集團軍和少量的特種部隊組成,草食部落,抱歉,相當於民兵預備役部隊,不排除存在很多戰五渣和豬隊友。也就是肉食部落除了休息時間,其他百分之八十時間都是要麽在作戰,要麽就是在準備作戰,雜食部落除了休息時間,其他百分之五十時間都是要麽在作戰,要麽就是在準備作戰,草食部落除了休息時間,其他百分之二十的時間都是要麽在作戰,要麽就是在準備作戰。雜食部落是草食部落的n倍戰鬥力數值,而肉食部落是草食部落的n次方戰鬥力數值。
遊戲分為三種模式,分別是快進模式,正常模式,慢放模式。
快進模式:每個階段都簡單化,基本都是速通5分鍾之內,認真體驗也最多隻有10分鍾的遊戲時間。
正常模式:增加了更多的細節,本身采用即時戰略遊戲的遊戲方式進行,速通10分鍾之內,也可以一直玩下去。
慢放模式:使用所有官方發布自帶的細節,以及玩家可以自創的細節(遊戲自帶可被非專業人士使用的遊戲模型開發工具包,遊戲代碼開發工具包→使用自然語言轉化為遊戲中自帶的匯編語言,遊戲過場動畫→包括帶視頻的幻燈片方式,包括sh方式,包括樂高積木建模方式),本身更像是如同《文明》一樣的戰棋模式,采用回合製遊戲方式(可以當總辦事處,一個玩家扮演所有的專職角色,比如工人,農民,商人,科技工作者,醫療工作者,教育工作者,市政工作者,路人甲,特定階級的某個個體)(也可以隻充當一個角色,然後叫上各個好朋友一起玩,當然,也可以把曆史上的角色扮演選項,錄製成為被學習的ai,也可以導入其他網絡上提供的被學習的ai來分管各項事宜)。
融合了《孢子》《模擬城市3000》《模擬人生》《大富翁》《》《gta》,然後製作一個大亂燉。
回合製,卡牌製,即時戰略製,第一人稱,第二人稱,第三人稱,時間倒放,時間慢放……支持平行空間遊戲方式,也就是隻改變單一個人在單一時間中的單一說法,單一做法,單一決策,從而逆推事態的發展。
既然道家本身就是博采眾長,博改眾短,博補眾短,在文化方麵,可以兼容並包,包括武道,問道,文道,政道,兵道,間諜道,賊道,法道,德道,俗道,師道,醫道,炊道(本來想寫食道的,然而,人體有一個器官叫食道,也可以說是廚道),那麽為何就不能在遊戲層麵做一個四不像呢?啥都有,也不隻有啥。
既然一花一菩提,一沙一世界,為何就不能一個遊戲,無限近似現實世界呢?六十億(七十億)人都可以參與的遊戲,做成最終成品,然後可以讓六十億(七十億)人都可以單機玩,也能聯網玩?既然因為工作,學習,娛樂,導致很多碎片化時間的出現,那麽就不能把這些碎片式時間都用起來麽?
今天,作者就秉承著,隻要作不死,就玩死裏作和youcanyouup,nocannobb(你行你上,不行別bb)的創作態度,開始模擬。
第一個山寨對象:ea的經典大作《孢子》和其資料片《銀河係大冒險》。
2008年的作品,把宇宙文明分為,細胞時代(單細胞個體發展),生物時代(單個生物體帶領群體發展),部落時代(群體帶領群體發展),文明時代(發展成為所在母星最強智慧物種之一),太空時代(玩家扮演的就是所屬文明的外交特派員,軍事特派員,貨運特派員,交易特派員)
如果進行本土化發展,就是修身,齊家,治國,平天下,闖宇宙(孔丘所在的時代,還沒有敢做夢上天的情況,或者說有人敢,然而卻沒有成為主流文化,所以就沒有闖宇宙這一說法)。
說完山寨內容,就來說一些創原創所沒有的內容。
按照本土的傳統,祠堂必須有吧?
也就是從細胞時代(修身階段)進化到生物時代(齊家階段),會在族中聚落地安排一個帶水容器,保護自己進化之前的同族(剛上岸,是水坑,第一次搬家食肉路線是骨頭罐子,第一次搬家雜食路線是獸皮外麵加上木頭的罐子,第一次搬家草食路線是陶瓷器)(有一個小細節,食肉部落會進行燈光的光照管製,也就是會發展出便攜的帶有圓柱側麵遮光弧線線段拉伸成的曲麵的燈籠和燈光車;雜食部落會有光照管製,以及帶火弓箭;草食部落則沒有燈光管製,本身就是用大多數動物怕火的特性,減少不必要的被判定為被掠食者的情況),也就是肉食部落,各個都是特種部隊,分散能各成超人,聚合能成點陣隊形;雜食部落則是兼容並包,戰五渣有之,戰力超越五千萬的有之;草食部落中,各個都是講道理大師,當然,也有極少數的戰力超越五千萬的存在。也就是說,肉食部落,相當於特種部隊紮堆,由特種部隊組成的集團軍,雜食部落,相當於大量的常規集團軍和少量的特種部隊組成,草食部落,抱歉,相當於民兵預備役部隊,不排除存在很多戰五渣和豬隊友。也就是肉食部落除了休息時間,其他百分之八十時間都是要麽在作戰,要麽就是在準備作戰,雜食部落除了休息時間,其他百分之五十時間都是要麽在作戰,要麽就是在準備作戰,草食部落除了休息時間,其他百分之二十的時間都是要麽在作戰,要麽就是在準備作戰。雜食部落是草食部落的n倍戰鬥力數值,而肉食部落是草食部落的n次方戰鬥力數值。
遊戲分為三種模式,分別是快進模式,正常模式,慢放模式。
快進模式:每個階段都簡單化,基本都是速通5分鍾之內,認真體驗也最多隻有10分鍾的遊戲時間。
正常模式:增加了更多的細節,本身采用即時戰略遊戲的遊戲方式進行,速通10分鍾之內,也可以一直玩下去。
慢放模式:使用所有官方發布自帶的細節,以及玩家可以自創的細節(遊戲自帶可被非專業人士使用的遊戲模型開發工具包,遊戲代碼開發工具包→使用自然語言轉化為遊戲中自帶的匯編語言,遊戲過場動畫→包括帶視頻的幻燈片方式,包括sh方式,包括樂高積木建模方式),本身更像是如同《文明》一樣的戰棋模式,采用回合製遊戲方式(可以當總辦事處,一個玩家扮演所有的專職角色,比如工人,農民,商人,科技工作者,醫療工作者,教育工作者,市政工作者,路人甲,特定階級的某個個體)(也可以隻充當一個角色,然後叫上各個好朋友一起玩,當然,也可以把曆史上的角色扮演選項,錄製成為被學習的ai,也可以導入其他網絡上提供的被學習的ai來分管各項事宜)。
融合了《孢子》《模擬城市3000》《模擬人生》《大富翁》《》《gta》,然後製作一個大亂燉。
回合製,卡牌製,即時戰略製,第一人稱,第二人稱,第三人稱,時間倒放,時間慢放……支持平行空間遊戲方式,也就是隻改變單一個人在單一時間中的單一說法,單一做法,單一決策,從而逆推事態的發展。
既然道家本身就是博采眾長,博改眾短,博補眾短,在文化方麵,可以兼容並包,包括武道,問道,文道,政道,兵道,間諜道,賊道,法道,德道,俗道,師道,醫道,炊道(本來想寫食道的,然而,人體有一個器官叫食道,也可以說是廚道),那麽為何就不能在遊戲層麵做一個四不像呢?啥都有,也不隻有啥。
既然一花一菩提,一沙一世界,為何就不能一個遊戲,無限近似現實世界呢?六十億(七十億)人都可以參與的遊戲,做成最終成品,然後可以讓六十億(七十億)人都可以單機玩,也能聯網玩?既然因為工作,學習,娛樂,導致很多碎片化時間的出現,那麽就不能把這些碎片式時間都用起來麽?