=看了一篇看不懂的文章的評論和思考=


    網址:


    (銀子ginsonko)的評論:


    這是第二類超導體,正好論文寫過這個,國內基本很少有資料,給大家簡單科普一下。


    第二類超導體是一類特殊的臨界溫度可以達到零上,甚至上百攝氏度(確實攝氏度)的超導體,舉例比如我當初論文提及的vbacuo係第二類超導的臨界溫度就達到了常溫下54攝氏度左右,但既然可以有這麽高臨界溫度為什麽沒有應用或者幾乎沒人知道呢?


    簡單說就是因為載流子數量太少,可以承載的電流和磁場太少了,而且臨界溫度越高,載流子就越少,之前實驗做的大塊樣品最好的也不過是微安級別臨界電流,超過這個電流直接就喪失了超導性質,再加上在空氣中極易氧化、有劇毒、物理強度性質不穩定等等因素(基本粉末狀),所以幾乎沒有任何實用價值,僅在關於超導原理的理論上有指導作用,是不能被主流超導機理所解釋的,需要對理論進行補充擴展,因此在超導原理也沒被完全解決,沒有實用價值的情況下,不被關注和了解也正常了。


    這篇文章大概意思就是這個大佬用一個什麽漩渦的理論解釋了一下為什麽有第二類超導體,然後預測並且證實了庫珀對(就是目前主流認為的超導體中的載流子)雖然數量不能增加,但是速度是可以增加的,定向移動速度(注意不是傳播速度)快了相當於可以承載的電流就增大了。


    此外之前也見過用特定微波處理第二類超導體,發現臨界電流變大了的情況,這類的發現很多,平常心[ok]


    (純白色提莫種蘑菇)的回複:


    你好,我是一個科研小白,也是一個科幻作者,基於你提供的內容相對應的猜想如下:


    1:對於粉末狀的剛性加強方式,可以使用如同千層餅一樣的,使用石墨烯平麵來壓住粉末,然後使用結構牢籠,避免出現掉渣的情況。


    2:對於電流不強,電流強了就失去了超導能力,或許可以使用金兼或銀兼或銅來作為防止擊穿的並聯電路通道。


    3:在空氣中極易氧化,可以使用密封在惰性氣體管中的方式,如同氖燈一樣,也可以使用真空保護的方式避免泄露。


    4:可以使用套管式的碳納米管,最小半徑的碳納米管裏麵裝著超低溫超導體,然後中等半徑的碳納米管裏麵裝著液態惰性氣體進行液態空氣製冷,最大半徑的碳納米管中裝著用於隔絕環境溫度滲透到液態惰性氣體管道中的雙向隔熱固態材料(也就是第二類超導體本身起一個避免漏電時過低電阻,導致對環境漏電的工程安全事故)。


    5:學材料的隻關注材料的結晶,成分調配,大多數時間都是在研究材料微觀結構對工程中力的作用(如彈性,韌性,剛度),而很少研究宏觀結構對材料的各項性能互補,比如在混泥土中加入鋼筋的方式。


    6:歡迎有時間有興趣的各位來看我的專欄→目前還是單機寫作的科幻文。


    =關於金庸小說=


    網址:


    (純白色提莫種蘑菇)的評論:


    小雅致和俗氣誓不兩立,大雅致和俗氣相輔相成。


    藝術源於生活而又高於生活;雅致源於俗氣而又高於俗氣。


    蘿卜白菜,各有所愛,你硬要練武術的去喜歡文藝的,你硬要文藝的去喜歡練武術的,這不是牛頭不對馬嘴麽?


    紅燒肉夠油膩吧?可架不住就是有人喜歡這一口啊。


    君子之交淡如水,然而又有多少暫時沒能成君子的偽君子呢(心向往君子,然而行為卻非君子所當為)?


    一如青年人不理解老年人所寫的一些內容;也如老年人不理解青年人所寫的一些內容。


    作者能寫出什麽內容,其實除了創新方麵有現實所無的內容,其他基本都是照抄兼或照貓畫虎。


    人各美其美,各好其好,各厭惡其所厭惡;所有的讚成和反對,稱讚和抨擊,都隻能說是意見和觀念之一,不能代表全部。


    -另外說一些-


    作者以前讀書的時候,也看過金庸文字作品翻拍的影視內容,怎麽說呢?看過少許(主要是和父母一起使用電視,貌似父母愛看),印象不深。


    感覺金庸寫的內容,更像是一種群體治療戰後心理創傷疾病的一種心理治療文,本身就是為了減少二戰對於人心理和世界觀的衝擊,本身屬於一種武文,那麽用純文學的標準來要求,就過分了,就如同用對川菜的要求,來要求粵菜一樣,當然了,也不排除有一些小眾作者,通過抨擊受眾麵更廣的作者的方式,來炒熱度,來吸引流量,這也無可厚非,隻要你的抨擊兼或讚揚沒問題,這也沒什麽,可當你的抨擊兼或讚揚本身就有問題?你擱這欺負讀者和看客看不懂怎麽滴?


    =英雄設計=


    英雄名稱:相互作用力工程師


    背景故事:沒有人知道ta是誰,也沒有人知道ta想幹什麽,然而在一個奇異的維度,相互作用力工程師用時間悖論把時間管理神引誘出來後,使用相互作用力,在時間管理神準備把ta關進時空監獄中時,讓時間管理神把ta固定在時間管理神所在的時空,並讓時間管理者自己把自己關進了時空監獄中;然而問題來了,相互作用力工程師,對自己目前所處的奇異維度一無所知,然而卻又不敢把時間管理神從時空監獄中解救出來,也就是把保險箱的鑰匙鎖進保險箱一樣。


    被動(心中無牆便是無牆):每次釋放技能後,就能生成一個作用力,這個作用力可以讓自己向彈道方向相同或相反的方向移動150碼(這個移動不算位移技能,隻算作無歸屬的位移效果,可以穿牆→隻要位移150碼後會受到牆體的物理撞擊,就會增加位移距離而不改變位移角度的穿牆→無法穿到地圖以外,也就是在位移向地圖邊緣後時無法進入牆體和穿牆,隻會被牆體物理撞擊阻擋)。


    q技能(減少戰鬥部負重來增加射程):增加射程,減少攻擊力(檔位增加),定義作用力為彈道相反方向移動,切換到上一個e和r使用過的技能效果,1秒冷卻時間,從2檔位進入3檔位時,會讓自己金身1秒(可以移動,但不能釋放技能和普通攻擊,期間免疫死亡也無法被選定,這種金身期間,自己所有技能冷卻時間暫停直到這種金身結束)。


    w技能(增加戰鬥部負重來增加威力):減少射程,增加攻擊力(檔位減少),定義作用力為彈道相同方向移動,切換到下一個e和r的技能效果,1秒冷卻時間,從4檔位進入3檔位時,會讓自己下一次普通攻擊讓敵方目標被金身1秒(這種金身期間,目標無法移動,無法釋放技能,打斷正在釋放的技能被打斷的正在釋放的技能後續效果消失,打斷技能施法並讓被打斷施法的技能進入冷卻時間,無法普通攻擊,無法和目標友方的技能互動)。


    總共有5個檔位:1檔位時,射程150碼,攻擊力為3檔位攻擊力乘以2,命中目標後,目標300碼範圍內非我方單位受到同樣的傷害;2檔位時,射程300碼,攻擊力為3檔位攻擊力乘以1.5,命中目標後,目標150碼範圍內非我方單位受到同樣的傷害;3檔位,射程450碼;4檔位時,射程為600碼,攻擊力為3檔位攻擊力乘以0.75;5檔位時,射程為750碼,攻擊力為3檔位攻擊力乘以0.5。


    所有檔位,普通攻擊都判定為遠程攻擊,都是彈道攻擊方式,普通攻擊都算作飛行物。


    e技能技能效果:


    第n+1次效果:自己下一次普通攻擊獲得一次百分之百護甲穿透和百分之百魔抗穿透(不是真實傷害,而是一半物理傷害,一半魔法傷害,但該傷害無視目標的護甲和魔抗)。


    第n+2次效果:自己下一次普通攻擊造成自適應傷害獲得一次百分之百生命偷取和法術吸血。


    第n+3次效果:自己下一次普通攻擊附帶一次目標最大生命值百分之五的真實傷害和目標已損失生命值百分之五的真實傷害。


    第n+4次效果:自己下一次普通攻擊附帶一次百分之百暴擊傷害,暴擊倍率為百分之245。


    第n+5次效果:自己下一次普通攻擊會讓自己獲得被攻擊目標百分之五十的護甲值5秒,會讓自己獲得被攻擊目標百分之五十的魔抗值5秒。


    e技能冷卻:


    第n+1次使用:2秒冷卻時間。


    第n+2次使用:4秒冷卻時間。


    第n+3次使用:8秒冷卻時間。


    第n+4次使用:16秒冷卻時間。


    第n+5次使用:32秒冷卻時間。


    r技能技能效果:


    所有友方目標的定義:包括小兵,防禦塔,超級兵,英雄,自己。


    第n+1次效果:自己750碼範圍內所有友方目標下一次普通攻擊獲得一次百分之百護甲穿透和百分之百魔抗穿透(不是真實傷害,而是一半物理傷害,一半魔法傷害,但該傷害無視目標的護甲和魔抗)。


    第n+2次效果:自己750碼範圍內所有友方目標下一次普通攻擊造成自適應傷害獲得一次百分之百生命偷取和法術吸血。


    第n+3次效果:自己750碼範圍內所有友方目標下一次普通攻擊附帶一次目標最大生命值百分之五的真實傷害和目標已損失生命值百分之五的真實傷害。


    第n+4次效果:自己750碼範圍內所有友方目標下一次普通攻擊附帶一次百分之百暴擊傷害,暴擊倍率為百分之245,最低傷害為300(應對一些法師攻擊力不高的情況)。


    第n+5次效果:自己750碼範圍內所有友方目標下一次普通攻擊會讓發出攻擊者獲得被攻擊目標百分之五十的護甲值5秒,會讓自己750碼範圍內所有友方目標獲得被攻擊目標百分之五十的魔抗值5秒。


    r技能冷卻:


    第n+1次使用:4秒冷卻時間。


    第n+2次使用:8秒冷卻時間。


    第n+3次使用:16秒冷卻時間。


    第n+4次使用:32秒冷卻時間。


    第n+5次使用:64秒冷卻時間。


    -設計師的話-


    一個在普通攻擊和技能之間糾結和平衡的英雄,有多少種可能性?敵我博弈,友方博弈,個體與群體之間的協作和默契;和時間賽跑的英雄,和射程賽跑的英雄。


    =固體血液探測光纖猜想=


    人體有很多的體液和血液通道,這些通道本身就可以作為無創探測通道,在納米技術發展到能夠製作100納米口徑的探測光纖之前,基本就隻能用直徑不大於1毫米的血管和體液管道中的插管來進行光學探測,生物電探測,回聲探測,環境微弱磁力脈衝探測(發出脈衝式的磁場,來探測對環境的磁場變動,來了解各種有磁場感應的金屬顆粒有多少,以及其分布)。


    需要研究各種替代紅細胞來進行氧氣和二氧化碳交換的固體,包括各種不到0.01毫米的氧氣和二氧化碳交換專用的化學單向流動閥門,當然,也可以更簡單粗暴一點,直接把納米尺度人造有機葉綠體應用於就地把二氧化碳轉化為氧氣,畢竟光纖早就可以傳輸很多的可見光,那麽有機葉綠體進行有光光合作用用的農用光配方,也能實現,需要研發更高效率的高密度人造有機葉綠體。


    感覺這套光纖係統,可能真就要學習蜈蚣,全是觸手兼或觸腳(給爺爬→滑稽)。


    =如若銀河大似海=


    1:飛船機身的結構猜想:為了應對各種宇宙中的微小隕石,一般需要把航天器設計成如同漁網一樣的結構,可以主動留出空間讓微小隕石通過,也可以附著在巨大隕石上獲得慣性速度。


    2:飛船引擎的分布猜想:可以學習章魚和刺蝟,安排所有方向的小尺度規避專用矢量飛行引擎(一般為1時間秒一百米到1時間秒一千米),安排一定數量的大尺度規避專用矢量飛行引擎(一般為1時間秒1萬米到特定距離的緊急規避)。


    3:飛船可以設計各種主動彈簧式撐杆的方式,從路過的各種隕石,小行星上借力,然後用於自身加速,當然,也可以隻是用彈簧式撐杆蓋章一樣的嵌入探測器。


    4:可以使用多種分布式的結構,也就是正n麵體的邊的方式,來排列機器手,互相可以調整相對方位,來實現力不排放式的相互移動(比通過噴射損失物質的方式,來進行位置調整,用固體的力傳導,來替代火箭推進器和其他的會損失物質的拋棄砝碼方式推進,盡可能減少變軌能耗)。


    5:可以研究各種材料的加工方式,可以把任何小行星內部掏空,然後在裏麵建造補給站,信息中轉中心,導航信標之類的內置基地,用於各種用途(作者也就隻能想到這麽多)。

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