---幻英雄設計---
英雄名:逆向工程大師
英雄背景故事:逆向工程大師和劍盾陣法大師和空間閃爍射手來自同一世界,是劍盾陣法大師的技術競爭者(兩者隻是有技術上的分歧,立場和其他的並無分歧和對立),得知劍盾陣法大師去到過去,也就跟著來了,沒有任務在身,自己的目標就是既然自己的逆向工程技術有了瓶頸,不妨來到以前的世界,找到那些因為一時失敗從而不被傳承下去的種子技術,看看是否能夠幫助自己突破全向(逆向工程和正向工程,合稱為全向工程)工程的瓶頸。
被動:自己被什麽技能命中(不管是敵方的技能,還是友方的技能),或者自己650碼範圍內有什麽技能(不管是敵方的技能,還是友方的技能),自己的大招就變成該技能(被動名稱:來自學霸的秒懂);自己的qwe技能如果沒有命中英雄,則不會造成傷害(但會讓彈道垂直方向350碼範圍內的敵方英雄進入戰鬥狀態和被打破隱身或潛伏狀態,會讓彈道垂直方向350碼範圍內的友方英雄解除被控製效果並淨化其負麵狀態),也不會讓對應技能變化(被動名稱:反異常衝擊波);自己的qwe技能如果命中英雄,則獲得該英雄的對應技能,然而自己的對應技能釋放時隻造成一半的自適應傷害,會在釋放後0.1秒後,對自己650碼範圍內所有非己方目標造成剩下一半的自適應傷害(未被彈道命中的敵方英雄,則受到全額自適應傷害)(比如,逆向工程大師的q技能命中ez後,自己的q技能的彈道傷害是ez的q的一半自適應傷害如80,自己釋放的q技能彈道命中蒙多,沒有命中提莫,自己0.1秒後,對蒙多造成另一次q技能一半自適應傷害如80,對在自己650碼範圍內的提莫,造成160自適應傷害)(被動名稱:範圍輻射)。
q技能:第一次釋放→生成一個彈道速度為每秒1300碼的無傷害彈道技能(可以穿透亞索的風牆,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一個敵方英雄,會讓自己的q在接下來n秒內變成該英雄的q技能,並最多能釋放n次;技能沒有變回第一次釋放時→生成一個彈道速度為每秒1300碼的彈道技能(可以穿透亞索的風牆但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害,可以穿透布隆的盾但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害)。
w技能:第一次釋放→生成一個彈道速度為每秒1300碼的無傷害彈道技能(可以穿透亞索的風牆,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一個敵方英雄,會讓自己的w在接下來n秒內變成該英雄的w技能,並最多能釋放n次;技能沒有變回第一次釋放時→生成一個彈道速度為每秒1300碼的彈道技能(可以穿透亞索的風牆但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害,可以穿透布隆的盾但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害)。
e技能:第一次釋放→生成一個彈道速度為每秒1300碼的無傷害彈道技能(可以穿透亞索的風牆,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一個敵方英雄,會讓自己的e在接下來n秒內變成該英雄的e技能,並最多能釋放n次;技能沒有變回第一次釋放時→生成一個彈道速度為每秒1300碼的彈道技能(可以穿透亞索的風牆但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害,可以穿透布隆的盾但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害)。
當前技能的技能加點是1時,n=1;以此類推;當前技能的技能加點是5時,n=5;被自己的q或w或e技能的彈道傷害或範圍傷害傷害過的敵方英雄,在自己的q或w或e技能變回第一次釋放之前,都不會受到自己的q或w或e技能的彈道傷害或範圍傷害。
r技能:一級就有初始的r技能,冷卻時間是4秒;給r技能一個技能點後,冷卻時間是3秒;給r技能兩個技能點後,冷卻時間是2秒;給r技能三個技能點後,冷卻時間是1秒。
---傘兵軍工研究---
-第一階段:最差損毀研究-
使用一些鐵粉摻入豆腐中,製作成和人體表麵一樣的仿真人的人造假目標,然後從飛機上丟下,研究這些假目標的墜毀程度,也就是如果傘兵隻考慮空氣阻力的自由落體,會導致什麽後果研究。
設計一些和空降坦克一樣的全等低成本模型,裏麵也在各個人員配置位置,安裝一些仿真人的人造假目標,也是隻考慮空氣阻力的自由落體,研究會導致什麽後果。
-第一階段:最差損毀研究-
使用機槍對空掃射,測試對空掃射的機槍,對傘降冰兵的殺傷效果,以及研發對空掃射反傘兵專用機器手,要求尺寸不超過長度150米,寬度不超過50厘米,厚度不超過10厘米,重量不超過75kg,專用機器手帶有半球式的對空光學偵查係統,可以自尋敵,然後調整機槍進行每個目標發射三發機槍子彈,可以和車載係統進行連接,從而讓這套係統得知車的運動,對射擊方麵的影響,以及風對彈道的些微影響(這也就是為什麽之前說過,要讓傘降兵攜帶機槍或火箭筒,在降落到一定高度之前,盡可能打擊,摧毀敵方的地麵目標)。
研究1立方米的真空防空浮力炸彈的爆破和真空防空浮力雲爆彈和真空防空浮力環形加特林機槍的殺傷效果(需要消耗多少材料,你猜啊)。
研究對方使用放置一定密度的毒層雲(也就是隻要毒層雲的化學成分不變動,掠過毒層雲的無防生化防具的空降兵全部狗帶),因為毒層雲具備一定密度,也就不會降落到一定高度下限,從而不會出現陸軍用了,反而殺傷陸軍的情況,毒層雲的研究,需要讓其不怕閃電,不怕下雨,不怕下雪,不怕下冰雹,不怕台風(這個就有點扯了,難不成毒層雲還能帶有風力發電機和風力中和螺旋槳麽)
研究對方使用高空雲爆彈的情況(在空降兵飛機開始下蛋之前,給你來個籃子和雞蛋一並粉碎),也就是讓立方千米內無氧氣的反空降兵方案。
-第二階段:止損下限研究-
研究各種單兵用不展開體積不超過半徑為5厘米的設備,用於緩衝自由落體,比如研究如何使用串行傘,也就是5厘米半徑的串行傘減速,不允許使用半徑超過1米的降落傘(你是怕地麵的防空火力光學上無法偵查到麽)。
研究各種單兵用不展開體積不超過半徑為3米的設備,用於緩衝自由落體,比如研究如何使用螺旋槳,風力發電機或其他設備。
研究對方使用各種反傘兵彈射時地雷(也就是有半球式的防空光學偵查,發現目標就彈射發射前編程火箭彈藥攻擊)(這種預埋式的主動防空陣地,可以實現埋之後不管,也可以使用預埋光纖,進行所偵查到的數據上傳,也可以通過光纖調整其作為主動遠程陸軍火力支援陣地使用,不排除平時把防空炮埋藏在升降電梯裏,未發現目標時,在地下20厘米左右,然後發現目標後,從地下彈出,然後主動開火暴漏自己式突襲)的應對戰術。
光纖的大量應用,讓橫截麵為一平方毫米的光纖,也能控製1平方公裏的主動開火暴漏自己式突襲式無人主動防禦陣地,你可以用無人機進攻,我也可以使用無人陣地防禦,誰還不會保留有生力量呢?
英雄名:逆向工程大師
英雄背景故事:逆向工程大師和劍盾陣法大師和空間閃爍射手來自同一世界,是劍盾陣法大師的技術競爭者(兩者隻是有技術上的分歧,立場和其他的並無分歧和對立),得知劍盾陣法大師去到過去,也就跟著來了,沒有任務在身,自己的目標就是既然自己的逆向工程技術有了瓶頸,不妨來到以前的世界,找到那些因為一時失敗從而不被傳承下去的種子技術,看看是否能夠幫助自己突破全向(逆向工程和正向工程,合稱為全向工程)工程的瓶頸。
被動:自己被什麽技能命中(不管是敵方的技能,還是友方的技能),或者自己650碼範圍內有什麽技能(不管是敵方的技能,還是友方的技能),自己的大招就變成該技能(被動名稱:來自學霸的秒懂);自己的qwe技能如果沒有命中英雄,則不會造成傷害(但會讓彈道垂直方向350碼範圍內的敵方英雄進入戰鬥狀態和被打破隱身或潛伏狀態,會讓彈道垂直方向350碼範圍內的友方英雄解除被控製效果並淨化其負麵狀態),也不會讓對應技能變化(被動名稱:反異常衝擊波);自己的qwe技能如果命中英雄,則獲得該英雄的對應技能,然而自己的對應技能釋放時隻造成一半的自適應傷害,會在釋放後0.1秒後,對自己650碼範圍內所有非己方目標造成剩下一半的自適應傷害(未被彈道命中的敵方英雄,則受到全額自適應傷害)(比如,逆向工程大師的q技能命中ez後,自己的q技能的彈道傷害是ez的q的一半自適應傷害如80,自己釋放的q技能彈道命中蒙多,沒有命中提莫,自己0.1秒後,對蒙多造成另一次q技能一半自適應傷害如80,對在自己650碼範圍內的提莫,造成160自適應傷害)(被動名稱:範圍輻射)。
q技能:第一次釋放→生成一個彈道速度為每秒1300碼的無傷害彈道技能(可以穿透亞索的風牆,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一個敵方英雄,會讓自己的q在接下來n秒內變成該英雄的q技能,並最多能釋放n次;技能沒有變回第一次釋放時→生成一個彈道速度為每秒1300碼的彈道技能(可以穿透亞索的風牆但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害,可以穿透布隆的盾但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害)。
w技能:第一次釋放→生成一個彈道速度為每秒1300碼的無傷害彈道技能(可以穿透亞索的風牆,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一個敵方英雄,會讓自己的w在接下來n秒內變成該英雄的w技能,並最多能釋放n次;技能沒有變回第一次釋放時→生成一個彈道速度為每秒1300碼的彈道技能(可以穿透亞索的風牆但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害,可以穿透布隆的盾但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害)。
e技能:第一次釋放→生成一個彈道速度為每秒1300碼的無傷害彈道技能(可以穿透亞索的風牆,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一個敵方英雄,會讓自己的e在接下來n秒內變成該英雄的e技能,並最多能釋放n次;技能沒有變回第一次釋放時→生成一個彈道速度為每秒1300碼的彈道技能(可以穿透亞索的風牆但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害,可以穿透布隆的盾但穿透後彈道無傷害範圍傷害依舊有傷害)。
當前技能的技能加點是1時,n=1;以此類推;當前技能的技能加點是5時,n=5;被自己的q或w或e技能的彈道傷害或範圍傷害傷害過的敵方英雄,在自己的q或w或e技能變回第一次釋放之前,都不會受到自己的q或w或e技能的彈道傷害或範圍傷害。
r技能:一級就有初始的r技能,冷卻時間是4秒;給r技能一個技能點後,冷卻時間是3秒;給r技能兩個技能點後,冷卻時間是2秒;給r技能三個技能點後,冷卻時間是1秒。
---傘兵軍工研究---
-第一階段:最差損毀研究-
使用一些鐵粉摻入豆腐中,製作成和人體表麵一樣的仿真人的人造假目標,然後從飛機上丟下,研究這些假目標的墜毀程度,也就是如果傘兵隻考慮空氣阻力的自由落體,會導致什麽後果研究。
設計一些和空降坦克一樣的全等低成本模型,裏麵也在各個人員配置位置,安裝一些仿真人的人造假目標,也是隻考慮空氣阻力的自由落體,研究會導致什麽後果。
-第一階段:最差損毀研究-
使用機槍對空掃射,測試對空掃射的機槍,對傘降冰兵的殺傷效果,以及研發對空掃射反傘兵專用機器手,要求尺寸不超過長度150米,寬度不超過50厘米,厚度不超過10厘米,重量不超過75kg,專用機器手帶有半球式的對空光學偵查係統,可以自尋敵,然後調整機槍進行每個目標發射三發機槍子彈,可以和車載係統進行連接,從而讓這套係統得知車的運動,對射擊方麵的影響,以及風對彈道的些微影響(這也就是為什麽之前說過,要讓傘降兵攜帶機槍或火箭筒,在降落到一定高度之前,盡可能打擊,摧毀敵方的地麵目標)。
研究1立方米的真空防空浮力炸彈的爆破和真空防空浮力雲爆彈和真空防空浮力環形加特林機槍的殺傷效果(需要消耗多少材料,你猜啊)。
研究對方使用放置一定密度的毒層雲(也就是隻要毒層雲的化學成分不變動,掠過毒層雲的無防生化防具的空降兵全部狗帶),因為毒層雲具備一定密度,也就不會降落到一定高度下限,從而不會出現陸軍用了,反而殺傷陸軍的情況,毒層雲的研究,需要讓其不怕閃電,不怕下雨,不怕下雪,不怕下冰雹,不怕台風(這個就有點扯了,難不成毒層雲還能帶有風力發電機和風力中和螺旋槳麽)
研究對方使用高空雲爆彈的情況(在空降兵飛機開始下蛋之前,給你來個籃子和雞蛋一並粉碎),也就是讓立方千米內無氧氣的反空降兵方案。
-第二階段:止損下限研究-
研究各種單兵用不展開體積不超過半徑為5厘米的設備,用於緩衝自由落體,比如研究如何使用串行傘,也就是5厘米半徑的串行傘減速,不允許使用半徑超過1米的降落傘(你是怕地麵的防空火力光學上無法偵查到麽)。
研究各種單兵用不展開體積不超過半徑為3米的設備,用於緩衝自由落體,比如研究如何使用螺旋槳,風力發電機或其他設備。
研究對方使用各種反傘兵彈射時地雷(也就是有半球式的防空光學偵查,發現目標就彈射發射前編程火箭彈藥攻擊)(這種預埋式的主動防空陣地,可以實現埋之後不管,也可以使用預埋光纖,進行所偵查到的數據上傳,也可以通過光纖調整其作為主動遠程陸軍火力支援陣地使用,不排除平時把防空炮埋藏在升降電梯裏,未發現目標時,在地下20厘米左右,然後發現目標後,從地下彈出,然後主動開火暴漏自己式突襲)的應對戰術。
光纖的大量應用,讓橫截麵為一平方毫米的光纖,也能控製1平方公裏的主動開火暴漏自己式突襲式無人主動防禦陣地,你可以用無人機進攻,我也可以使用無人陣地防禦,誰還不會保留有生力量呢?