---幻英雄設計---


    英雄名:空間閃爍射手


    英雄背景故事:來自未來,因為有改變時間線的任務而穿越時空來到當前時間的世界,本身能夠使用超時空傳送設備,從在未來的軍工廠中獲得自己需要的彈藥,背景故事中,能夠召喚一種需要一個天體尺寸級別的軍工廠,才能生產的特殊彈藥,在遊戲中無法使用該特殊彈藥(太破壞遊戲平衡)。


    被動:自己位移多遠,下三次普通攻擊射程就加多少;釋放一次技能後,下一次自己普通攻擊發出時,會生成一個持續1.5秒的傷害值(該傷害值計算百分百護甲穿透和百分百魔抗穿透時的傷害值數值)一半的真實護盾,釋放一次技能後,第二次自己普通攻擊會消耗自己身上的真實護盾,攻擊附帶剩餘護盾值全額傷害。


    本身的技能釋放:消耗能量值,每秒回10能量值,每次普通攻擊回複5能量值,初始最大能量值為50,英雄等級一級到五級每升一級最大能量值+10。


    qwe技能釋放前搖為1秒。


    q技能——反法師彈藥:消耗10能量值,最遠閃現150碼,下三次次普通攻擊沉默目標n秒(一級q沉默0.25秒,二級q沉默0.5秒,三級q沉默0.75秒,四級q沉默1秒,五級q沉默1.5秒)(在五秒內隻能沉默同一單位一次)冷卻時間:一級q5秒,二級q4秒,三級q3秒,四級q2秒,五級q1秒。


    w技能——懸浮彈藥:消耗25能量值,最遠閃現350碼,下三次次普通攻擊擊飛目標n秒(一級w擊飛0.25秒,二級w擊飛0.5秒,三級w擊飛0.75秒,四級w擊飛1秒,五級w擊飛1.5秒)(在五秒內隻能擊飛同一單位一次)冷卻時間:一級w10秒,二級w8秒,三級w6秒,四級w4秒,五級w2秒。


    e技能——心靈衝擊彈藥:消耗50能量值,最遠閃現650碼,下三次次普通攻擊壓製目標n秒(一級e壓製0.25秒,二級e壓製0.5秒,三級e壓製0.75秒,四級e壓製1秒,五級e壓製1.5秒)(在五秒內隻能壓製同一單位一次)冷卻時間:一級e16秒,二級e14秒,三級e12秒,四級e10秒,五級e8秒。


    一級r技能新增被動——範圍傷害衝擊波:自己每次普通攻擊時,假身都會生成一次以假身為圓心650碼是自己普通攻擊傷害一半的範圍傷害(這個範圍傷害可以疊加)(附帶全額攻擊特效,攻擊特效不會疊加),能量值上限增加50,qwe技能釋放前搖-0.25秒。


    二級r技能新增被動——偵查幹擾波:假身提供650碼非真實視野,自己普通攻擊附帶什麽控製效果,假身就附帶控製時長減半的範圍控製效果,能量值上限增加50,qwe技能釋放前搖-0.25秒。


    三級r技能新增被動——視野衝擊波:自己普通攻擊時,假身會讓在假身650碼範圍內的敵方英雄視野隻有自己持續0.5秒(可以疊加,在兩個假身650碼範圍內就視野隻有自己持續1秒,在三個假身650碼範圍內就視野隻有自己持續1.5秒),能量值上限增加50,qwe技能釋放前搖-0.25秒。


    一級r技能:最多釋放兩次,第一次釋放,在自己當前所處位置生成一個無法選定無法被摧毀的假身,第二次釋放,自己閃現到假身所在位置,該假身會在3秒後消失。


    二級r技能:最多釋放四次,第一次釋放和第二次釋放,在自己當前所處位置生成一個無法選定無法被摧毀的假身;第三次釋放,自己閃現到第一次釋放r技能所生成的假身所在位置,該假身會在3秒後消失;第四次釋放,自己自己閃現到第二次釋放r技能所生成的假身所在位置,該假身會在3秒後消失。


    三級r技能:最多釋放六次,第一次釋放和第二次釋放和第三次釋放,在自己當前所處位置生成一個無法選定無法被摧毀的假身;第四次釋放,自己閃現到第一次釋放r技能所生成的假身所在位置,該假身會在3秒後消失;第五次釋放,自己自己閃現到第二次釋放r技能所生成的假身所在位置,該假身會在3秒後消失;第六次釋放,自己自己閃現到第三次釋放r技能所生成的假身所在位置,該假身會在3秒後消失。


    升級r技能時,如果r技能還有假身未消失,則不進入升級後的r技能狀態,隻有升級前r技能生成的所有假身消失之後,才能進入升級後的r技能狀態。


    r技能冷卻時間,進入冷卻倒計時條件,冷卻條件,冷卻縮減等一係列和技能釋放間隔相關的設計待定。


    ---如果光和引力---


    如果光和引力互相作用,那麽有兩種可能:


    一種是有光環境,引力更強,無光環境,引力更弱(也就是引力能夠因為有光而更強,引力具備某種把光能轉化為引力的能力)


    一種是有光環境,引力更弱,無光環境,引力更強(也就是光能夠在一定程度上中和引力的力強度,從而讓引力受到光衰變)


    如果這種猜想成立,那麽黑洞的超強引力,可能就是把光轉化成引力,也就是如果黑洞接觸到的光越多,可能引力就越強,而另一種可能就是黑洞接觸到的光越多,引力就越弱。


    如果這種猜想成立,那麽就不難猜想,為什麽有這麽多發光天體具備自主作為其他天體的公轉源頭的原因。


    ---超長維修航母---


    艦載機作戰,如果不是墜毀,受損後依舊有能力飛回來,就需要進行維修了,當大規模戰場局勢出現時,就需要超長維修航母。


    超長維修航母:本身采用一些長度很長,線條走向待定的布局設計,內含大量並行和串行的流水線,用於艦載機的流水線式檢修,因為飛機的拆卸和零部件更換不像槍械那麽容易,也就導致超長維修航母,理論上,也具備一定程度的軍火生產能力以及能夠製作一些水下工程潛艇之類的海軍工兵作業。


    超長維修航母:因為具備足夠強大的獨立完備的工業係統,所以能夠把食腐鳥(也就是專門把敵方墜毀戰機殘骸帶回來的特殊運輸機種)帶回來的敵方墜毀戰機殘骸進行逆向工程,向對手學習軍事艦載機技術(當心對手使用一些帶缺陷技術,讓應用該技術的艦載機什麽的,成為可以使用低成本手段就輕易解決的軍火殘次品),食腐鳥還能找回自家使用的被擊毀艦載機,可以進行失敗案例逆向工程,是哪一方麵的技術缺陷,導致艦載機被敵方摧毀。


    食腐鳥的多功能用途:


    當有受損飛行器丟失了一部分飛行姿態控製硬件時,食腐鳥可以作為受損飛行器的臨時拐杖,幫助其飛回超長維修航母。


    當掠過式補給跑道隊列超載,需要給大量正在激戰的艦載機提供不停機補給式,可以用食腐鳥作為空中單機對單機補給,充當航母和單一飛行器之間的運輸機。


    當自己方艦載機戰損墜毀時,食腐鳥可以把受損嚴重的艦載機殘骸帶回去研究,評測對方的武器破壞能力。


    食腐鳥可以在需要時,主動和對方的防空導彈(自己撞子彈,以擋子彈的方式保護更高存活優先級戰略目標),防空彈藥同歸於盡。


    戰略預警維修機:本身作為空軍中的雷達專業戶布局宏觀戰場,內帶一定量的維修無人機,讓維修無人機飛到一個個輕傷的飛行器的受損部分,進行不停機維修,或使用空艇病床進行停機維修,因為戰略作用很大,是敵方的優先損毀目標,也就屬於具備更高存活優先級戰略目標。


    炮艦觀測預警機(海軍偵察兵):作為對岸或對海炮艦的炮兵觀察員,用於提供實時優先被打擊目標坐標,從而讓炮艦能夠作為中近程火力,減少艦載機近戰需求量,也可以作為艦載火箭炮的目標標記器。


    脫殼戰略單發轟炸機子母導彈:因為遠距離的對戰中,並不是要求全程超音速飛行,在未進入對方領空和防空陣地時,可以使用相對經濟的低速飛行方式,然後到達對方領空和防空陣地之後,脫殼發射超音速子母導彈進行高速破防突防,另一方麵,也能使用很多假目標使詐,讓對方的防空係統用真火力打擊假目標,其在發射子母彈之前,還能作為低速掠過式偵察機,不到和對手同歸於盡時,作為偵察機使用,所以當心美國的披著偵察機的外皮的飛機,裏麵可能就是超音速脫殼子母導彈,如果導彈也有行車記錄儀,是不是在和目標同歸於盡之前,能夠盡可能多的收集被打擊方向和範圍的光學數據和其他數據?


    如果是打擊戰略目標,那麽導彈在進入最後衝刺階段之前,還需要發射子母彈,也就是在爆破衝擊殺傷範圍外,對被損毀目標進行最後一次拍照或錄製視頻,進行損毀評估,確認是不是還需要再來一發進行補刀。

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