---暴擊戰士---
被動:冷卻縮減會額外轉化為攻擊速度,每百分之十冷卻縮減,會轉化為百分之二十攻擊速度;暴擊幾率會提升自己射程,每百分之二十五暴擊幾率會讓自己射程提高80碼(暴擊幾率為0時,射程為350碼,暴擊幾率為百分之二十五時,射程為430碼,暴擊幾率為百分之五十時,射程為510碼,暴擊幾率為百分之七十五時,射程為590碼,暴擊幾率為百分之百時,射程為670碼)。
第一次釋放q技能:釋放時生成一個自己無法選定的假身並射出一個長方形的地麵技能(暴擊幾率為0時,存在1秒;暴擊幾率為百分之二十五時,存在2秒;暴擊幾率為百分之五十時,存在3秒;暴擊幾率為百分之七十五時,存在4秒;暴擊幾率為百分之百時,存在5秒),該技能對進入或掠過該區域的目標,造成自適應傷害(基礎傷害和加成傷害待定),基礎技能長度為650碼;百分之二十五暴擊幾率時,技能長度增加163碼;暴擊幾率為百分之五十時,技能長度增加326碼;暴擊幾率為百分之七十五時,技能長度增加489碼;暴擊幾率為百分之百時,技能長度增加652碼。
第一次釋放q技能3秒內釋放第二次q技能:自己閃現到第一次釋放q技能時自己所在位置(不算位移技能,不受縛地效果影響,不受禁錮效果影響)。
第一次釋放w技能:釋放時生成一個自己無法選定的假身(假身存在時長受到暴擊幾率加成:暴擊幾率為0時,存在1秒;暴擊幾率為百分之二十五時,存在2秒;暴擊幾率為百分之五十時,存在3秒;暴擊幾率為百分之七十五時,存在4秒;暴擊幾率為百分之百時,存在5秒)並生成650碼的範圍傷害,受到暴擊幾率加成,暴擊幾率為多少,技能傷害加成百分之幾(最高百分之百)。
第一次釋放w技能3秒內釋放第二次w技能:自己閃現到第一次釋放w技能時自己所在位置(不算位移技能,不受縛地效果影響,不受禁錮效果影響)。
e技能開關技能:
開啟時:自己暴擊幾率為百分之百,e技能每提供百分之五暴擊幾率,每次普通攻擊消耗自己百分之五攻擊力等值的生命值(當提供百分之百暴擊幾率時,每次普通攻擊消耗自己攻擊力等值的傷害);當自己暴擊幾率為百分之百時開啟則提供百分之二十生命偷取和法術吸血,自己普通攻擊造成自適應傷害。
關閉時:自己每次普通攻擊,生成一個持續存在1秒的無敵護盾(該護盾隻能被真實傷害,魔法傷害,物理傷害,自適應傷害所等值抵消)(護盾值不疊加,也就是新護盾生成的同時讓舊護盾失效,受到的傷害不從舊護盾中扣除,隻從新護盾中扣除),護盾數值為自己攻擊力的一半乘以自己1300碼範圍內敵方英雄數量(如自己攻擊力為300,1300碼範圍內隻有一個敵方英雄,則護盾值為150;又如自己攻擊力為300,1300碼範圍內有五個敵方英雄,則護盾值為750)。
r技能
一級r被動:自己釋放w時,自己的假身也會釋放w技能,自己和假身的w技能都隻會對同一目標造成一次傷害(同一目標被兩個w技能命中時,傷害不會疊加)。
二級r新增被動:自己和假身的w命中同一目標時,對該目標的w傷害附帶百分之二十五護甲穿透和百分之二十五魔抗穿透,w技能造成自適應傷害。
三級r新增被動:自己和假身的w命中同一目標時,所造成的傷害的百分之二十五會回複自己等值生命值(無視重傷狀態)。
r技能主動:選定一個敵方英雄,接下來3秒,自己對其最大射程為1300碼,對每個英雄的冷卻時間為15秒。
r技能主動:選定一個敵方英雄,接下來3秒,自己對其最大射程為1300碼,自己普通攻擊對該目標時造成自適應傷害,對該目標的普通攻擊有百分之二十五護甲穿透和百分之二十五魔抗穿透效果,對每個英雄的冷卻時間為10秒。
r技能主動:選定一個地方英雄,接下來3秒,自己對其基礎射程為1300碼,每次普通攻擊對其普通攻擊會提升325碼最大射程,自己普通攻擊造成自適應傷害,普通攻擊附帶百分之五十護甲穿透和百分之五十魔抗穿透效果,對每個英雄的冷卻時間為10秒。
---新裝備---
每個近戰英雄都隻能購買一個新生九頭蛇或輔助九頭蛇或打野九頭蛇或暴擊九頭蛇。
暴擊九頭蛇(僅近戰英雄可購買,當英雄使用技能變成遠程英雄時,暴擊九頭蛇的所有唯一被動和唯一主動都失效,持續到英雄使用技能變回近戰英雄後1秒),售價待定(合成為新生九頭蛇或輔助九頭蛇或打野九頭蛇+暴風大劍);聽說暴擊九頭蛇和冰霜之錘更配哦。
麵板屬性:+50攻擊力
唯一被動:+百分之二十冷卻縮減
唯一被動:每次釋放技能後1.5秒內,自己射程為650碼
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發判定為近戰攻擊,+30護甲,+30魔抗,加百分之五十攻擊速度,加百分之二十五暴擊幾率,加百分之五生命偷取(冷卻時間:15秒)
新生九頭蛇(售價350):唯一被動:+8攻擊力,+5護甲,+5魔抗
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發,判定為近戰攻擊(冷卻時間:15秒)。
輔助九頭蛇(售價400):唯一被動:+5攻擊力,+5護甲,+5魔抗,每10秒加2金幣
唯一被動戰利品(也就和其他工資裝一樣咯)
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發,判定為近戰攻擊(冷卻時間:15秒)
輔助九頭蛇,讓很多特定近戰英雄有了更多選擇(機器人,牛頭,布隆)
打野九頭蛇(售價350):唯一被動:對野怪造成的傷害會獲得百分之十生命偷取和百分之十法術吸血,也附帶對野怪的額外傷害
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發,判定為近戰攻擊(冷卻時間:15秒)
被動:冷卻縮減會額外轉化為攻擊速度,每百分之十冷卻縮減,會轉化為百分之二十攻擊速度;暴擊幾率會提升自己射程,每百分之二十五暴擊幾率會讓自己射程提高80碼(暴擊幾率為0時,射程為350碼,暴擊幾率為百分之二十五時,射程為430碼,暴擊幾率為百分之五十時,射程為510碼,暴擊幾率為百分之七十五時,射程為590碼,暴擊幾率為百分之百時,射程為670碼)。
第一次釋放q技能:釋放時生成一個自己無法選定的假身並射出一個長方形的地麵技能(暴擊幾率為0時,存在1秒;暴擊幾率為百分之二十五時,存在2秒;暴擊幾率為百分之五十時,存在3秒;暴擊幾率為百分之七十五時,存在4秒;暴擊幾率為百分之百時,存在5秒),該技能對進入或掠過該區域的目標,造成自適應傷害(基礎傷害和加成傷害待定),基礎技能長度為650碼;百分之二十五暴擊幾率時,技能長度增加163碼;暴擊幾率為百分之五十時,技能長度增加326碼;暴擊幾率為百分之七十五時,技能長度增加489碼;暴擊幾率為百分之百時,技能長度增加652碼。
第一次釋放q技能3秒內釋放第二次q技能:自己閃現到第一次釋放q技能時自己所在位置(不算位移技能,不受縛地效果影響,不受禁錮效果影響)。
第一次釋放w技能:釋放時生成一個自己無法選定的假身(假身存在時長受到暴擊幾率加成:暴擊幾率為0時,存在1秒;暴擊幾率為百分之二十五時,存在2秒;暴擊幾率為百分之五十時,存在3秒;暴擊幾率為百分之七十五時,存在4秒;暴擊幾率為百分之百時,存在5秒)並生成650碼的範圍傷害,受到暴擊幾率加成,暴擊幾率為多少,技能傷害加成百分之幾(最高百分之百)。
第一次釋放w技能3秒內釋放第二次w技能:自己閃現到第一次釋放w技能時自己所在位置(不算位移技能,不受縛地效果影響,不受禁錮效果影響)。
e技能開關技能:
開啟時:自己暴擊幾率為百分之百,e技能每提供百分之五暴擊幾率,每次普通攻擊消耗自己百分之五攻擊力等值的生命值(當提供百分之百暴擊幾率時,每次普通攻擊消耗自己攻擊力等值的傷害);當自己暴擊幾率為百分之百時開啟則提供百分之二十生命偷取和法術吸血,自己普通攻擊造成自適應傷害。
關閉時:自己每次普通攻擊,生成一個持續存在1秒的無敵護盾(該護盾隻能被真實傷害,魔法傷害,物理傷害,自適應傷害所等值抵消)(護盾值不疊加,也就是新護盾生成的同時讓舊護盾失效,受到的傷害不從舊護盾中扣除,隻從新護盾中扣除),護盾數值為自己攻擊力的一半乘以自己1300碼範圍內敵方英雄數量(如自己攻擊力為300,1300碼範圍內隻有一個敵方英雄,則護盾值為150;又如自己攻擊力為300,1300碼範圍內有五個敵方英雄,則護盾值為750)。
r技能
一級r被動:自己釋放w時,自己的假身也會釋放w技能,自己和假身的w技能都隻會對同一目標造成一次傷害(同一目標被兩個w技能命中時,傷害不會疊加)。
二級r新增被動:自己和假身的w命中同一目標時,對該目標的w傷害附帶百分之二十五護甲穿透和百分之二十五魔抗穿透,w技能造成自適應傷害。
三級r新增被動:自己和假身的w命中同一目標時,所造成的傷害的百分之二十五會回複自己等值生命值(無視重傷狀態)。
r技能主動:選定一個敵方英雄,接下來3秒,自己對其最大射程為1300碼,對每個英雄的冷卻時間為15秒。
r技能主動:選定一個敵方英雄,接下來3秒,自己對其最大射程為1300碼,自己普通攻擊對該目標時造成自適應傷害,對該目標的普通攻擊有百分之二十五護甲穿透和百分之二十五魔抗穿透效果,對每個英雄的冷卻時間為10秒。
r技能主動:選定一個地方英雄,接下來3秒,自己對其基礎射程為1300碼,每次普通攻擊對其普通攻擊會提升325碼最大射程,自己普通攻擊造成自適應傷害,普通攻擊附帶百分之五十護甲穿透和百分之五十魔抗穿透效果,對每個英雄的冷卻時間為10秒。
---新裝備---
每個近戰英雄都隻能購買一個新生九頭蛇或輔助九頭蛇或打野九頭蛇或暴擊九頭蛇。
暴擊九頭蛇(僅近戰英雄可購買,當英雄使用技能變成遠程英雄時,暴擊九頭蛇的所有唯一被動和唯一主動都失效,持續到英雄使用技能變回近戰英雄後1秒),售價待定(合成為新生九頭蛇或輔助九頭蛇或打野九頭蛇+暴風大劍);聽說暴擊九頭蛇和冰霜之錘更配哦。
麵板屬性:+50攻擊力
唯一被動:+百分之二十冷卻縮減
唯一被動:每次釋放技能後1.5秒內,自己射程為650碼
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發判定為近戰攻擊,+30護甲,+30魔抗,加百分之五十攻擊速度,加百分之二十五暴擊幾率,加百分之五生命偷取(冷卻時間:15秒)
新生九頭蛇(售價350):唯一被動:+8攻擊力,+5護甲,+5魔抗
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發,判定為近戰攻擊(冷卻時間:15秒)。
輔助九頭蛇(售價400):唯一被動:+5攻擊力,+5護甲,+5魔抗,每10秒加2金幣
唯一被動戰利品(也就和其他工資裝一樣咯)
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發,判定為近戰攻擊(冷卻時間:15秒)
輔助九頭蛇,讓很多特定近戰英雄有了更多選擇(機器人,牛頭,布隆)
打野九頭蛇(售價350):唯一被動:對野怪造成的傷害會獲得百分之十生命偷取和百分之十法術吸血,也附帶對野怪的額外傷害
唯一主動:接下來5秒內,射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發,判定為近戰攻擊(冷卻時間:15秒)