被動:自己的麵板屬性隻能增加,不能減少(無視狀態法師),隻會因為持續時間到而複原,自己的麵板屬性都不算增益狀態和異常狀態。


    q技能:切換模式,切換模式後,切換前模式的遺留屬性的剩餘持續時長減半。


    自己的普通攻擊會獲得被攻擊者的屬性。


    模式a:進攻模式


    第次普通攻擊時:第一判定雙方射程,如果自己射程小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的射程,如果自己射程等於或大於被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方攻速,如果自己攻速小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻速,如果自己攻速等於或大於被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方攻擊力,如果自己攻擊力小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻擊力,如果自己攻擊力等於或大於被攻擊目標,則進行第四判定;第四判定雙方暴擊幾率,如果自己暴擊幾率小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的暴擊幾率,如果自己暴擊幾率等於或大於被攻擊目標,則進行第五判定;第五判定雙方生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取兼或法術吸血小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取及法術吸血等於或大於被攻擊目標,則進行第六判定;第六判定雙方護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透兼或魔抗穿透小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透及魔抗穿透等於或大於被攻擊目標,則無事發生;每個判定,給自己提供的屬性,持續3秒。


    模式a:防禦模式


    第次普通攻擊時:第一判定雙方護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗等於或大於被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方韌性,如果自己韌性小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的韌性,如果自己韌性等於或大於被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方被攻擊前3秒與被攻擊後3秒內生命回複最高值,如果自己被攻擊前3秒與被攻擊後3秒內生命回複最高值小於被攻擊目標,則自己獲得該目標被攻擊前3秒與被攻擊後3秒內生命回複最高值的生命回複值,如果自己生命回複等於或大於被攻擊目標,則無事發生;每個判定,給自己提供的屬性,持續6秒。


    w技能:切換模式


    自己的普通攻擊效果不同。


    模式c:單體普通攻擊,和常規的普通攻擊沒差別。


    模式d:範圍普通攻擊,也就是被指針選定在自己射程內的目標為圓心,650碼範圍內的所有目標都受到自己普通攻擊傷害值一半的自適應傷害,注定無法暴擊,附帶攻擊特效;能夠同時對多個目標進行q技能的各種判定。


    e技能和r技能待定。


    屬於一種用其他英雄的增益效果,來給自己提供各種增益效果。

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