被動:
第一形態以及1級到5級被動:每次釋放技能後有兩次射程為650的普通攻擊,隻能用於攻擊英雄時消耗一次射程650碼的普通攻擊。
第二形態被動:射程為650碼,無法購買盧安娜的颶風,普通攻擊自帶盧安娜的颶風被動效果,裝備提供的暴擊幾率為百分之五十時,暴擊幾率到達百分之百。
一級r冷卻時間:3秒,二級r冷卻時間:2秒,三級r冷卻時間:1秒。
所有技能無消耗。
第三形態被動:射程為175碼,護甲和魔抗不足100時為100,護甲和魔抗到達101而不到150時為150,護甲和魔抗到達151而不到200時為200。
第四形態被動:射程為350碼,獲得15點固定護甲穿透,15點固定魔抗穿透,百分之十五百分比護甲穿透,百分之十五百分比魔抗穿透。
所有形態的qw技能冷卻時間共享,e技能隻有主動冷卻時間,e技能被動都沒有冷卻時間。
第一形態:近戰法師
第一形態q:沉默550碼範圍內所有目標持續1.5秒,並每0.2秒造成0.1ap+0.1ad的傷害,持續造成10次該傷害。
第一形態w:生成以自己為圓心550碼範圍的格擋效果圈,效果圈持續存在5秒,在格擋效果圈內的友方英雄,免疫一次被控製效果,免疫一次技能傷害,免疫持續存在2.5秒。
第一形態e:主動,生成以自己為圓心550碼範圍的技能冷卻時間重置圈,能夠重置在技能冷卻時間重置圈內的友方英雄的qwe技能,本技能不能重置自己的冷卻時間,第一形態e技能的冷卻時間,為所重置冷卻時間總和,e技能冷卻時間無視冷卻縮減。
例如:技能冷卻時間重置圈內隻有一個隊友,其qwe技能都有3秒才能冷卻完畢,那麽第一形態的e技能冷卻時間是9秒。
又例如:技能冷卻時間重置圈內有4個隊友,a的qwe技能總共有17秒才能冷卻完畢,b的qwe技能總共有20秒才能冷卻完畢,c的qwe技能總共有30秒才能冷卻完畢,d的qwe技能總共有6秒才能冷卻完畢,那麽第一形態的e技能冷卻時間是73秒
一級r:解封第二形態
一級r技能主動:在第一形態和第二形態之間切換。
第二形態:遠程射手
第二形態q:生成一個1300碼的封路技能,該技能存在2.5秒,穿過該技能的目標,移動速度被減少百分之五十,持續1.5秒,並每0.2秒造成0.1ap+0.1ad的傷害,持續造成10次該傷害。
第二形態w:生成以自己為圓心持續5秒550碼的增益圈,自己550碼範圍內的所有友方單位(包括自己),都獲得百分之百攻擊速度加成,離開該圈之後還能持續1.5秒。
第二形態e:被動,自己兩秒內沒有普通攻擊時,第一次普通攻擊的英雄目標,該目標會被一個無法選定無法摧毀的暗影持續普通攻擊2秒。
二級r:解封第三形態
二級r技能主動:在第一形態時,切換到第二形態,在第二形態時,切換到第三形態,在第三星形態時,切換到第一形態。
第三形態:重裝坦克
第三形態q:生成一個以自己為圓心範圍為1300碼持續存在5秒的減傷圈,自己受到來自減傷圈內的傷害時,減傷百分之五十,無視該傷害是物理傷害,還是魔法傷害,還是真實傷害,還是自適應傷害。
第三形態w:生成以自己為圓心持續5秒550碼的增益圈,自己550碼範圍內的所有友方單位(包括自己),都獲得其自身百分之五十的護甲和其自身百分之五十魔抗加成,離開該圈之後還能持續1.5秒。
第三形態e:被動,對自己造成傷害的目標減少護甲和魔抗,對自己造成一次傷害,減少5點護甲並減少5點魔抗,最多減少單一目標的100點護甲和100點魔抗,減少的護甲和魔抗可以疊加,不對自己造成傷害之後7秒,所減少的護甲和魔抗才複原。
三級r:解封自己第四形態
三級r技能主動:在第一形態時,進入第二形態,在第二形態時,進入第三形態,在第三形態時,進入第四形態,在第四形態時進入第一形態。
第四形態q:1300碼範圍內的目標受到自己3秒內沒有造成的傷害。
計算公式:3秒內沒有普通攻擊,則傷害為3秒內自己能夠打出多少次普通攻擊,攻擊力乘以攻擊次數=q技能的傷害(不考慮暴擊幾率和暴擊)。
第四形態w:生成以自己為圓心持續5秒550碼的增益圈,自己550碼範圍內的所有友方單位(包括自己),都獲得其自身固定護甲穿透和固定魔抗穿透和百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透加成,離開該圈之後還能持續1.5秒。
第四形態e:被動,攻擊目標時,目標在1.5秒內的普通攻擊能夠夠造成多少傷害,就對其造成多少傷害,不考慮目標暴擊幾率和暴擊,對一個目標生效後3秒內無法再對其生效。
英雄設計,更加簡單粗暴,團戰能力更強,最怕狀態法師。
第一形態以及1級到5級被動:每次釋放技能後有兩次射程為650的普通攻擊,隻能用於攻擊英雄時消耗一次射程650碼的普通攻擊。
第二形態被動:射程為650碼,無法購買盧安娜的颶風,普通攻擊自帶盧安娜的颶風被動效果,裝備提供的暴擊幾率為百分之五十時,暴擊幾率到達百分之百。
一級r冷卻時間:3秒,二級r冷卻時間:2秒,三級r冷卻時間:1秒。
所有技能無消耗。
第三形態被動:射程為175碼,護甲和魔抗不足100時為100,護甲和魔抗到達101而不到150時為150,護甲和魔抗到達151而不到200時為200。
第四形態被動:射程為350碼,獲得15點固定護甲穿透,15點固定魔抗穿透,百分之十五百分比護甲穿透,百分之十五百分比魔抗穿透。
所有形態的qw技能冷卻時間共享,e技能隻有主動冷卻時間,e技能被動都沒有冷卻時間。
第一形態:近戰法師
第一形態q:沉默550碼範圍內所有目標持續1.5秒,並每0.2秒造成0.1ap+0.1ad的傷害,持續造成10次該傷害。
第一形態w:生成以自己為圓心550碼範圍的格擋效果圈,效果圈持續存在5秒,在格擋效果圈內的友方英雄,免疫一次被控製效果,免疫一次技能傷害,免疫持續存在2.5秒。
第一形態e:主動,生成以自己為圓心550碼範圍的技能冷卻時間重置圈,能夠重置在技能冷卻時間重置圈內的友方英雄的qwe技能,本技能不能重置自己的冷卻時間,第一形態e技能的冷卻時間,為所重置冷卻時間總和,e技能冷卻時間無視冷卻縮減。
例如:技能冷卻時間重置圈內隻有一個隊友,其qwe技能都有3秒才能冷卻完畢,那麽第一形態的e技能冷卻時間是9秒。
又例如:技能冷卻時間重置圈內有4個隊友,a的qwe技能總共有17秒才能冷卻完畢,b的qwe技能總共有20秒才能冷卻完畢,c的qwe技能總共有30秒才能冷卻完畢,d的qwe技能總共有6秒才能冷卻完畢,那麽第一形態的e技能冷卻時間是73秒
一級r:解封第二形態
一級r技能主動:在第一形態和第二形態之間切換。
第二形態:遠程射手
第二形態q:生成一個1300碼的封路技能,該技能存在2.5秒,穿過該技能的目標,移動速度被減少百分之五十,持續1.5秒,並每0.2秒造成0.1ap+0.1ad的傷害,持續造成10次該傷害。
第二形態w:生成以自己為圓心持續5秒550碼的增益圈,自己550碼範圍內的所有友方單位(包括自己),都獲得百分之百攻擊速度加成,離開該圈之後還能持續1.5秒。
第二形態e:被動,自己兩秒內沒有普通攻擊時,第一次普通攻擊的英雄目標,該目標會被一個無法選定無法摧毀的暗影持續普通攻擊2秒。
二級r:解封第三形態
二級r技能主動:在第一形態時,切換到第二形態,在第二形態時,切換到第三形態,在第三星形態時,切換到第一形態。
第三形態:重裝坦克
第三形態q:生成一個以自己為圓心範圍為1300碼持續存在5秒的減傷圈,自己受到來自減傷圈內的傷害時,減傷百分之五十,無視該傷害是物理傷害,還是魔法傷害,還是真實傷害,還是自適應傷害。
第三形態w:生成以自己為圓心持續5秒550碼的增益圈,自己550碼範圍內的所有友方單位(包括自己),都獲得其自身百分之五十的護甲和其自身百分之五十魔抗加成,離開該圈之後還能持續1.5秒。
第三形態e:被動,對自己造成傷害的目標減少護甲和魔抗,對自己造成一次傷害,減少5點護甲並減少5點魔抗,最多減少單一目標的100點護甲和100點魔抗,減少的護甲和魔抗可以疊加,不對自己造成傷害之後7秒,所減少的護甲和魔抗才複原。
三級r:解封自己第四形態
三級r技能主動:在第一形態時,進入第二形態,在第二形態時,進入第三形態,在第三形態時,進入第四形態,在第四形態時進入第一形態。
第四形態q:1300碼範圍內的目標受到自己3秒內沒有造成的傷害。
計算公式:3秒內沒有普通攻擊,則傷害為3秒內自己能夠打出多少次普通攻擊,攻擊力乘以攻擊次數=q技能的傷害(不考慮暴擊幾率和暴擊)。
第四形態w:生成以自己為圓心持續5秒550碼的增益圈,自己550碼範圍內的所有友方單位(包括自己),都獲得其自身固定護甲穿透和固定魔抗穿透和百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透加成,離開該圈之後還能持續1.5秒。
第四形態e:被動,攻擊目標時,目標在1.5秒內的普通攻擊能夠夠造成多少傷害,就對其造成多少傷害,不考慮目標暴擊幾率和暴擊,對一個目標生效後3秒內無法再對其生效。
英雄設計,更加簡單粗暴,團戰能力更強,最怕狀態法師。