開局前,先設定每個個體的最大生命值,從最小值3,到最大允許值32。
整個陣營分為四個陣營:
a陣營:狼人陣營,總共四名狼人。
b陣營:間諜陣營,總共四名間諜。
c陣營:司法陣營,總共四名司法人員。
d陣營:軍隊陣營,總共四名軍事人員。
四個陣營,都有三種通用武器,石頭,剪刀,布。
每個陣營都隻有一個名最強精英。
最強精英:一個人擁有石頭,剪刀,布,三種武器,和防石頭,防剪刀,防布,三種盾牌,每晚隻能使用一種武器反擊(石頭,剪刀,布三者之一),每晚隻能使用一種預防策略(防石頭,防剪刀,防布三者之一),無專屬技能。
非最強精英:擁有石頭為武器的也同時擁有永久防石頭盾牌,擁有剪刀為武器的也同時擁有永久防剪刀盾牌,擁有布為武器的也同時擁有永久防布盾牌。
開局時,總共16名玩家。
進入對局之後,最強精英,有每個非最強精英的具體名單,也就是最強精英知道自己所處陣營,也知道每個非最強精英的身份,但不知道每個非最強精英所持有的武器,以及所永久免疫的盾牌。
進入對局之後,每個非最強精英,隻知道自己所屬陣營,以及自己所屬陣營最強精英是誰。
開局第一個白天每個人都必須要有四個證明(三非一是證明):
第一證明:證明自己是否是狼人陣營。
第二證明:證明自己是否是間諜陣營。
第三證明:證明自己是否是司法陣營。
第四證明:證明自己是否是軍隊陣營。
開局第二個白天每個人都必須製定一個針對目標(證明其並非自己所表明的身份)。
第一證明:如何證明表明自己並非狼人陣營的目標是狼人陣營。
第二證明:如何證明表明自己並非間諜陣營的目標是間諜陣營。
第三證明:如何證明表明自己並非司法陣營的目標是司法陣營。
第四證明:如何證明表明自己並非軍隊陣營的目標是軍隊陣營。
開局第三個白天每個人都必須製定一個保護目標(證明其所表明自己的身份,是真的)。
第一證明:如何證明表明自己是狼人陣營的目標是狼人陣營。
第二證明:如何證明表明自己是間諜陣營的目標是間諜陣營。
第三證明:如何證明表明自己是司法陣營的目標是司法陣營。
第四證明:如何證明表明自己是軍隊陣營的目標是軍隊陣營。
也就是前三個白天和夜晚,都不允許采用軍事行動(嘴炮時間,能張嘴,就別動手階段)。
第四個白天和夜晚開始,就可以采用軍事行動(硬懟時間,能動手,就別嘮嗑)。
狼人陣營勝出條件:至少有一名或以上狼人存活,且所有司法陣營全部死亡。
狼人陣營失敗條件:所有狼人死亡,至少有一名或以上司法陣營存活。
狼人陣營平局條件:所有狼人死亡,所有司法陣營死亡。
間諜陣營勝出條件:至少有一名或以上的間諜存活,且所有軍隊陣營全部死亡。
間諜陣營失敗條件:所有間諜死亡,至少有一名或以上軍隊陣營存活。
間諜陣營平局條件:所有間諜死亡,所有軍隊陣營死亡。
司法陣營勝出條件:至少有一名或以上的司法者存活,且所有狼人陣營全部死亡。
司法陣營失敗條件:所有司法者死亡,至少有一名或以上狼人陣營存活。
司法陣營平局條件:所有司法者死亡,所有狼人死亡。
軍隊陣營勝出條件:至少有一名或以上的軍隊存活,且所有間諜陣營全部死亡。
軍隊陣營失敗條件:所有軍隊死亡,至少有一名或以上間諜陣營存活。
軍隊陣營平局條件:所有軍隊死亡,所有間諜陣營死亡。
也就是整個對局之中,狼人陣營和司法陣營,都互相敵對,狼人陣營和司法陣營,都對間諜陣營和軍隊陣營可結盟,可中立,可敵對。
間諜陣營和軍隊陣營,都互相敵對,間諜陣營和軍隊陣營,都對狼人陣營和司法陣營可結盟,可中立,可敵對。
軍事行動規則:
奇數號的目標,上半夜,可以外出找其他偶數號的麻煩;下半夜隻能在家等偶數號的找麻煩。
偶數號的目標,上半夜,隻能在家等奇數號的找麻煩;下半夜,可以外出找其他奇數號的麻煩。
軍事行動生死原則:
攻守雙方都是非最強精英對決:
持有石頭的,無視持有石頭的攻擊,能夠反殺持有剪刀的殺手,卻會被持有布的殺手單殺。
持有剪刀的,無視持有剪刀的攻擊,能夠反殺持有布的殺手,卻會被持有石頭的殺手單殺。
持有布的,無視持有布的攻擊,能夠反殺持有石頭的殺手,卻會被持有剪刀的殺手單殺。
最強精英是殺手,非最強精英是被殺者的對決:
最強精英先動手,用自己所選擇的武器,進攻非最強精英,也就是持有剪刀時,能夠擊殺持有布的非最強精英;持有石頭時,能夠擊殺持有剪刀的非最強精英;持有布時,能夠擊殺持有石頭的非最強精英。
最強精英動手而沒有造成目標被擊殺之後,非最強精英無差別反擊,這個時候,持有剪刀的非最強精英,能夠擊殺攜帶防布盾牌的最強精英;能夠對攜帶防石頭盾牌的最強精英造成輕傷(生命值-1);對攜帶防剪刀盾牌的最強精英攻擊無效。
非最強精英無差別反擊時,持有石頭的非最強精英,能夠擊殺攜帶防剪刀盾牌的最強精英;能夠對攜帶防布盾牌的最強精英造成輕傷(生命值-1);對攜帶防石頭盾牌的最強精英攻擊無效。
非最強精英無差別反擊時,持有布的非最強精英,能夠擊殺攜帶防石頭盾牌的最強精英;能夠對攜帶防石頭盾牌的最強精英造成輕傷(生命值-1);對攜帶防布盾牌的最強精英攻擊無效。
非最強精英是殺手,最強精英是被殺者的對決:
非最強精英先動手,最強精英隻能被動防禦。
是持有石頭的非最強精英攻擊時,會秒殺攜帶防剪刀盾牌的最強精英;輕傷攜帶防布盾牌的最強精英;對持有防石頭盾牌的最強精英攻擊無效。
是持有剪刀的非最強精英攻擊時,會秒殺攜帶防布盾牌的最強精英;輕傷攜帶防石頭盾牌的最強精英;對持有防剪刀盾牌的最強精英攻擊無效。
是持有布的非最強精英攻擊時,會秒殺攜帶防石頭盾牌的最強精英;輕傷攜帶防剪刀盾牌的最強精英;對持有防布盾牌的最強精英攻擊無效。
當非最強精英攻擊之後沒有造成被攻擊者死亡時,最強精英無差別反擊。
這個時候,就看最強精英所選擇的武器了。
選擇石頭的,秒殺以剪刀為武器的非最強精英,輕傷以布為武器的非最強精英,對以石頭為武器的非最強精英攻擊無效。
選擇剪刀的,秒殺以布為武器的非最強精英,輕傷以石頭為武器的非最強精英,對以剪刀為武器的非最強精英攻擊無效。
選擇布的,秒殺以石頭為武器的非最強精英,輕傷以剪刀為武器的非最強精英,對以布為武器的非最強精英攻擊無效。
雙方都是最強精英的攻守原則:
攜帶石頭為武器的,秒殺以防剪刀為盾牌的,輕傷以防布為盾牌的,對以防石頭為盾牌的攻擊無效。
攜帶剪刀為武器的,秒殺以防布為盾牌的,輕傷以防石頭為盾牌的,對以防剪刀為盾牌的攻擊無效。
攜帶布為武器的,秒殺以防石頭為盾牌的,輕傷以防剪刀為盾牌的,對以防布為盾牌的攻擊無效。
遊戲規則:
可以對自己同所屬陣營的目標動手,然後偽裝成是其他陣營所為。
作者的話:
人工智能程序的新遊戲。
程序員,公安部門,容易被害群體,知法而準備犯罪者,都可能需要重點研究。
腦子是個好東西,可惜ta沒有。
非最強精英:想到了,但是天賦問題導致的劣勢;
最強精英:想到了,但局勢不給機會。
是誰殺了我,而我又殺了誰?
是誰冤枉了我,而我又冤枉了誰?
無恥作者又一次安利自己另外一本書《過期推銷係統》。
整個陣營分為四個陣營:
a陣營:狼人陣營,總共四名狼人。
b陣營:間諜陣營,總共四名間諜。
c陣營:司法陣營,總共四名司法人員。
d陣營:軍隊陣營,總共四名軍事人員。
四個陣營,都有三種通用武器,石頭,剪刀,布。
每個陣營都隻有一個名最強精英。
最強精英:一個人擁有石頭,剪刀,布,三種武器,和防石頭,防剪刀,防布,三種盾牌,每晚隻能使用一種武器反擊(石頭,剪刀,布三者之一),每晚隻能使用一種預防策略(防石頭,防剪刀,防布三者之一),無專屬技能。
非最強精英:擁有石頭為武器的也同時擁有永久防石頭盾牌,擁有剪刀為武器的也同時擁有永久防剪刀盾牌,擁有布為武器的也同時擁有永久防布盾牌。
開局時,總共16名玩家。
進入對局之後,最強精英,有每個非最強精英的具體名單,也就是最強精英知道自己所處陣營,也知道每個非最強精英的身份,但不知道每個非最強精英所持有的武器,以及所永久免疫的盾牌。
進入對局之後,每個非最強精英,隻知道自己所屬陣營,以及自己所屬陣營最強精英是誰。
開局第一個白天每個人都必須要有四個證明(三非一是證明):
第一證明:證明自己是否是狼人陣營。
第二證明:證明自己是否是間諜陣營。
第三證明:證明自己是否是司法陣營。
第四證明:證明自己是否是軍隊陣營。
開局第二個白天每個人都必須製定一個針對目標(證明其並非自己所表明的身份)。
第一證明:如何證明表明自己並非狼人陣營的目標是狼人陣營。
第二證明:如何證明表明自己並非間諜陣營的目標是間諜陣營。
第三證明:如何證明表明自己並非司法陣營的目標是司法陣營。
第四證明:如何證明表明自己並非軍隊陣營的目標是軍隊陣營。
開局第三個白天每個人都必須製定一個保護目標(證明其所表明自己的身份,是真的)。
第一證明:如何證明表明自己是狼人陣營的目標是狼人陣營。
第二證明:如何證明表明自己是間諜陣營的目標是間諜陣營。
第三證明:如何證明表明自己是司法陣營的目標是司法陣營。
第四證明:如何證明表明自己是軍隊陣營的目標是軍隊陣營。
也就是前三個白天和夜晚,都不允許采用軍事行動(嘴炮時間,能張嘴,就別動手階段)。
第四個白天和夜晚開始,就可以采用軍事行動(硬懟時間,能動手,就別嘮嗑)。
狼人陣營勝出條件:至少有一名或以上狼人存活,且所有司法陣營全部死亡。
狼人陣營失敗條件:所有狼人死亡,至少有一名或以上司法陣營存活。
狼人陣營平局條件:所有狼人死亡,所有司法陣營死亡。
間諜陣營勝出條件:至少有一名或以上的間諜存活,且所有軍隊陣營全部死亡。
間諜陣營失敗條件:所有間諜死亡,至少有一名或以上軍隊陣營存活。
間諜陣營平局條件:所有間諜死亡,所有軍隊陣營死亡。
司法陣營勝出條件:至少有一名或以上的司法者存活,且所有狼人陣營全部死亡。
司法陣營失敗條件:所有司法者死亡,至少有一名或以上狼人陣營存活。
司法陣營平局條件:所有司法者死亡,所有狼人死亡。
軍隊陣營勝出條件:至少有一名或以上的軍隊存活,且所有間諜陣營全部死亡。
軍隊陣營失敗條件:所有軍隊死亡,至少有一名或以上間諜陣營存活。
軍隊陣營平局條件:所有軍隊死亡,所有間諜陣營死亡。
也就是整個對局之中,狼人陣營和司法陣營,都互相敵對,狼人陣營和司法陣營,都對間諜陣營和軍隊陣營可結盟,可中立,可敵對。
間諜陣營和軍隊陣營,都互相敵對,間諜陣營和軍隊陣營,都對狼人陣營和司法陣營可結盟,可中立,可敵對。
軍事行動規則:
奇數號的目標,上半夜,可以外出找其他偶數號的麻煩;下半夜隻能在家等偶數號的找麻煩。
偶數號的目標,上半夜,隻能在家等奇數號的找麻煩;下半夜,可以外出找其他奇數號的麻煩。
軍事行動生死原則:
攻守雙方都是非最強精英對決:
持有石頭的,無視持有石頭的攻擊,能夠反殺持有剪刀的殺手,卻會被持有布的殺手單殺。
持有剪刀的,無視持有剪刀的攻擊,能夠反殺持有布的殺手,卻會被持有石頭的殺手單殺。
持有布的,無視持有布的攻擊,能夠反殺持有石頭的殺手,卻會被持有剪刀的殺手單殺。
最強精英是殺手,非最強精英是被殺者的對決:
最強精英先動手,用自己所選擇的武器,進攻非最強精英,也就是持有剪刀時,能夠擊殺持有布的非最強精英;持有石頭時,能夠擊殺持有剪刀的非最強精英;持有布時,能夠擊殺持有石頭的非最強精英。
最強精英動手而沒有造成目標被擊殺之後,非最強精英無差別反擊,這個時候,持有剪刀的非最強精英,能夠擊殺攜帶防布盾牌的最強精英;能夠對攜帶防石頭盾牌的最強精英造成輕傷(生命值-1);對攜帶防剪刀盾牌的最強精英攻擊無效。
非最強精英無差別反擊時,持有石頭的非最強精英,能夠擊殺攜帶防剪刀盾牌的最強精英;能夠對攜帶防布盾牌的最強精英造成輕傷(生命值-1);對攜帶防石頭盾牌的最強精英攻擊無效。
非最強精英無差別反擊時,持有布的非最強精英,能夠擊殺攜帶防石頭盾牌的最強精英;能夠對攜帶防石頭盾牌的最強精英造成輕傷(生命值-1);對攜帶防布盾牌的最強精英攻擊無效。
非最強精英是殺手,最強精英是被殺者的對決:
非最強精英先動手,最強精英隻能被動防禦。
是持有石頭的非最強精英攻擊時,會秒殺攜帶防剪刀盾牌的最強精英;輕傷攜帶防布盾牌的最強精英;對持有防石頭盾牌的最強精英攻擊無效。
是持有剪刀的非最強精英攻擊時,會秒殺攜帶防布盾牌的最強精英;輕傷攜帶防石頭盾牌的最強精英;對持有防剪刀盾牌的最強精英攻擊無效。
是持有布的非最強精英攻擊時,會秒殺攜帶防石頭盾牌的最強精英;輕傷攜帶防剪刀盾牌的最強精英;對持有防布盾牌的最強精英攻擊無效。
當非最強精英攻擊之後沒有造成被攻擊者死亡時,最強精英無差別反擊。
這個時候,就看最強精英所選擇的武器了。
選擇石頭的,秒殺以剪刀為武器的非最強精英,輕傷以布為武器的非最強精英,對以石頭為武器的非最強精英攻擊無效。
選擇剪刀的,秒殺以布為武器的非最強精英,輕傷以石頭為武器的非最強精英,對以剪刀為武器的非最強精英攻擊無效。
選擇布的,秒殺以石頭為武器的非最強精英,輕傷以剪刀為武器的非最強精英,對以布為武器的非最強精英攻擊無效。
雙方都是最強精英的攻守原則:
攜帶石頭為武器的,秒殺以防剪刀為盾牌的,輕傷以防布為盾牌的,對以防石頭為盾牌的攻擊無效。
攜帶剪刀為武器的,秒殺以防布為盾牌的,輕傷以防石頭為盾牌的,對以防剪刀為盾牌的攻擊無效。
攜帶布為武器的,秒殺以防石頭為盾牌的,輕傷以防剪刀為盾牌的,對以防布為盾牌的攻擊無效。
遊戲規則:
可以對自己同所屬陣營的目標動手,然後偽裝成是其他陣營所為。
作者的話:
人工智能程序的新遊戲。
程序員,公安部門,容易被害群體,知法而準備犯罪者,都可能需要重點研究。
腦子是個好東西,可惜ta沒有。
非最強精英:想到了,但是天賦問題導致的劣勢;
最強精英:想到了,但局勢不給機會。
是誰殺了我,而我又殺了誰?
是誰冤枉了我,而我又冤枉了誰?
無恥作者又一次安利自己另外一本書《過期推銷係統》。