英雄聯盟,有很多競爭性,很多情況下,一個技術好的玩家,是能夠在團戰之中扭轉戰局的,然而有的局,並不是團戰能解決問題。
比如一邊是上單劍姬,中單卡薩丁,打野螳螂,輔助奶媽,射手燼。
另外一邊是上單蠻子,中單小法,打野劍聖,輔助日女,射手女槍。
然後局勢就是劍姬不出肉,出一身的穿透裝,就為了打最高輸出,卡薩丁也是純法出裝,打野螳螂也是出穿透裝,奶媽出一身的輔助裝,燼出射手裝。
然後對麵的蠻子出一個反甲和重傷刀,就讓劍姬的回血,奶媽的加血效果減半。
然後對麵每個人都出一個反甲,直接讓劍姬的三件固定穿透裝備成為擺設,讓螳螂的三件固定穿透裝備也成為擺設,對麵劍聖出半肉,冰錘,黑切,羊刀,破敗,流血刀,板甲,能夠打出足夠多的輸出,然後又能確保被集火無法被秒。
對麵小法和日女,在打團時,提供至少2到3秒的控製和人員分割。
燼單獨遇到蠻子是死,燼單獨遇到劍聖是死,燼單獨遇到小法也是死,燼遇到女槍也是死。
螳螂追不上女槍(女槍出反甲,板甲,幽夢以及w的被動和w的主動),螳螂單獨遇到劍聖隻能跑,還不一定能跑掉,螳螂單獨遇到小法,直接被秒。
任何1v1,2v2,3v3,4v4,5v5,都沒法正常打贏。
還有很多,一邊全是抓單和單挑能力很強的英雄,一邊全是打團和開團和被開團反打能力很強的英雄,然後單挑的一邊喜歡單挑,而對麵不給機會,隻組團穩定推進和發育,吃對麵野怪都五個人一起。
英雄聯盟現狀就是,一件百分比穿甲裝備,基本讓半肉上單的半肉形同虛設,一件反甲和重傷刀,就讓回血能力的英雄完全沒機會在團戰之中保持不被斬殺血線,提莫和女槍和德瑪西亞之翼,出一個幽夢,就讓不出幽夢和板甲和水銀彎刀的劍聖開大都追不上。
有的局,從開局了解到雙方選人,就知道這一把是不是輸定了。
很多局就是前期對線期,和反野期,各種吊打,2v2,3v3,猛得飛起,一遇到4v4和5v5,就完全沒法打。
有的局還存在打野壓製,比如一邊選擇死歌打野,然後對麵的寒冰總是給視野找死歌,劍聖直接提刀反死歌的野,還有阿木木打野遇到對麵機器人輔助開局幹擾打第一個buff,然後直接被趙信反野,導致至少3分鍾之內,都經驗落後,還隨時怕對麵打野來抓打野殘血沒藍buff缺藍的阿木木。
還有的遇到對麵發育起來的男刀,亞索中單,各種吃對麵打野的鳥。
而遇到有中單卡牌,上單夢魘,打野艾克的局,更是難受,卡牌開大然後夢魘決定要不要開大,然後各種抓機會。
還有遇到一些埋伏草叢2打1特別強的組合,比如日女和小炮,比如日女和亞索,比如布隆和ap泰坦。
玩劫遇到對麵的小炮隨便w,然後打滿e刷新w,劫直接放棄切小炮。
玩蓋倫,諾手,烏迪爾,遇到一個小法的e,鳳凰的w,直接自閉。
還有遇到對麵全是移速流開團英雄,打野人馬,上單龍龜,ad德瑪西亞之翼,中單劍聖輔助半肉ap女槍,基本看見都是5個開著加移動速度的技能或效果,直接抓單,抓雙,抓三,看見就離被追上並攻擊不久了。
這不是心態能解決的問題,完全是英雄屬性的問題。
還有就是遇到玩諾手時,遇到對麵玩vn+劍聖,劍聖出冰錘,諾手一套帶不走劍聖,而劍聖和vn的真實傷害,讓諾手的出肉基本沒有意義。
遇到看見陣營就知道,遇到對麵有能被斬殺的殘血,追不上,遇到對麵強開團,跑不掉,遇到對麵有真實傷害,肉都扛不住,遇到對麵有穩定控製,除了選擇偷塔,帶線,就不太敢和對麵團。
還有的一個大技能被小技能克製的問題,女槍的r,直接被亞索的w廢了,亞索的w冷卻時間還比女槍的大招cd時間長。
女槍的r,被鐵男的大招廢了。
很多情況,一個英雄的勝率,遇到友方不出現某個英雄,勝率很高,遇到友方有某個英雄,勝率瞬間變低;一個英雄的勝率,遇到對麵沒有某個英雄,勝率很高,遇到對方又某個英雄,勝率瞬間變低。
開局,看陣營,就知道中後期的團戰勝率和被對麵0換5團滅的高幾率,還能有好心情玩下去麽?
團戰時,保護性輔助,往往隻能保護一個英雄,是保護純瞬間輸出刺客,還是保護團戰續航性很強的半肉半輸出,還是保護持續穩定輸出的射手或短cd的法師,還是保護肉?
還有遇到對麵全是範圍傷害的英雄,而這邊全是個體傷害,然後團戰對麵就開各種遠程的範圍傷害技能消耗,導致兩邊的團戰當前生命值占最大生命值百分比都不對等,怎麽玩。
比如一邊是上單劍姬,中單卡薩丁,打野螳螂,輔助奶媽,射手燼。
另外一邊是上單蠻子,中單小法,打野劍聖,輔助日女,射手女槍。
然後局勢就是劍姬不出肉,出一身的穿透裝,就為了打最高輸出,卡薩丁也是純法出裝,打野螳螂也是出穿透裝,奶媽出一身的輔助裝,燼出射手裝。
然後對麵的蠻子出一個反甲和重傷刀,就讓劍姬的回血,奶媽的加血效果減半。
然後對麵每個人都出一個反甲,直接讓劍姬的三件固定穿透裝備成為擺設,讓螳螂的三件固定穿透裝備也成為擺設,對麵劍聖出半肉,冰錘,黑切,羊刀,破敗,流血刀,板甲,能夠打出足夠多的輸出,然後又能確保被集火無法被秒。
對麵小法和日女,在打團時,提供至少2到3秒的控製和人員分割。
燼單獨遇到蠻子是死,燼單獨遇到劍聖是死,燼單獨遇到小法也是死,燼遇到女槍也是死。
螳螂追不上女槍(女槍出反甲,板甲,幽夢以及w的被動和w的主動),螳螂單獨遇到劍聖隻能跑,還不一定能跑掉,螳螂單獨遇到小法,直接被秒。
任何1v1,2v2,3v3,4v4,5v5,都沒法正常打贏。
還有很多,一邊全是抓單和單挑能力很強的英雄,一邊全是打團和開團和被開團反打能力很強的英雄,然後單挑的一邊喜歡單挑,而對麵不給機會,隻組團穩定推進和發育,吃對麵野怪都五個人一起。
英雄聯盟現狀就是,一件百分比穿甲裝備,基本讓半肉上單的半肉形同虛設,一件反甲和重傷刀,就讓回血能力的英雄完全沒機會在團戰之中保持不被斬殺血線,提莫和女槍和德瑪西亞之翼,出一個幽夢,就讓不出幽夢和板甲和水銀彎刀的劍聖開大都追不上。
有的局,從開局了解到雙方選人,就知道這一把是不是輸定了。
很多局就是前期對線期,和反野期,各種吊打,2v2,3v3,猛得飛起,一遇到4v4和5v5,就完全沒法打。
有的局還存在打野壓製,比如一邊選擇死歌打野,然後對麵的寒冰總是給視野找死歌,劍聖直接提刀反死歌的野,還有阿木木打野遇到對麵機器人輔助開局幹擾打第一個buff,然後直接被趙信反野,導致至少3分鍾之內,都經驗落後,還隨時怕對麵打野來抓打野殘血沒藍buff缺藍的阿木木。
還有的遇到對麵發育起來的男刀,亞索中單,各種吃對麵打野的鳥。
而遇到有中單卡牌,上單夢魘,打野艾克的局,更是難受,卡牌開大然後夢魘決定要不要開大,然後各種抓機會。
還有遇到一些埋伏草叢2打1特別強的組合,比如日女和小炮,比如日女和亞索,比如布隆和ap泰坦。
玩劫遇到對麵的小炮隨便w,然後打滿e刷新w,劫直接放棄切小炮。
玩蓋倫,諾手,烏迪爾,遇到一個小法的e,鳳凰的w,直接自閉。
還有遇到對麵全是移速流開團英雄,打野人馬,上單龍龜,ad德瑪西亞之翼,中單劍聖輔助半肉ap女槍,基本看見都是5個開著加移動速度的技能或效果,直接抓單,抓雙,抓三,看見就離被追上並攻擊不久了。
這不是心態能解決的問題,完全是英雄屬性的問題。
還有就是遇到玩諾手時,遇到對麵玩vn+劍聖,劍聖出冰錘,諾手一套帶不走劍聖,而劍聖和vn的真實傷害,讓諾手的出肉基本沒有意義。
遇到看見陣營就知道,遇到對麵有能被斬殺的殘血,追不上,遇到對麵強開團,跑不掉,遇到對麵有真實傷害,肉都扛不住,遇到對麵有穩定控製,除了選擇偷塔,帶線,就不太敢和對麵團。
還有的一個大技能被小技能克製的問題,女槍的r,直接被亞索的w廢了,亞索的w冷卻時間還比女槍的大招cd時間長。
女槍的r,被鐵男的大招廢了。
很多情況,一個英雄的勝率,遇到友方不出現某個英雄,勝率很高,遇到友方有某個英雄,勝率瞬間變低;一個英雄的勝率,遇到對麵沒有某個英雄,勝率很高,遇到對方又某個英雄,勝率瞬間變低。
開局,看陣營,就知道中後期的團戰勝率和被對麵0換5團滅的高幾率,還能有好心情玩下去麽?
團戰時,保護性輔助,往往隻能保護一個英雄,是保護純瞬間輸出刺客,還是保護團戰續航性很強的半肉半輸出,還是保護持續穩定輸出的射手或短cd的法師,還是保護肉?
還有遇到對麵全是範圍傷害的英雄,而這邊全是個體傷害,然後團戰對麵就開各種遠程的範圍傷害技能消耗,導致兩邊的團戰當前生命值占最大生命值百分比都不對等,怎麽玩。