英雄外形設計:使用帶滑輪的巨劍,不普通攻擊時,移動速度有加成,向英雄移動時,也有移動速度加成。
被動:滑板巨劍
不普通攻擊,獲得60移動速度(動畫為把巨劍當做滑板),向英雄移動時,獲得額外25移動速度。
q技能:飛向目標,如果是友方英雄,則治療目標英雄和自己q技能傷害值一半的血量,如果是敵方英雄,則造成q技能全額傷害。
如果是野怪,小兵,則自身獲得q技能傷害值一半的持續2秒的護盾,而且加強下一次自己的普通攻擊,讓普通攻擊附帶q技能傷害值的一半。
q技能冷卻時間:一級9秒,二級8秒,三級7秒,四級6秒,五級5秒,百分之四十冷卻,就是滿等級q三秒冷卻時間,q技能施法範圍700碼。
w技能:被動——飛行巨劍
有兩次攻擊速度間隔之內沒有普通攻擊,則下一次普通攻擊射程添加到650碼,這個射程在攻擊175碼範圍內的目標時,不會消耗,隻有試圖攻擊175碼範圍以外的目標時,才會消耗。
也就是不普通攻擊兩次就可以獲得一次遠射程的普通攻擊。
一級w被動隻能儲存1層,二級w被動最多儲存2層,三級w被動最多儲存3層,四級w被動最多儲存4層,五級w被動最多儲存5層,每觸發一次w被動,就消耗一層。
w技能主動:標記一個英雄目標,如果該目標是敵方英雄,自己對該英雄的傷害提高百分之五十,持續5秒;如果該目標是友方英雄,則自己造成的百分之五十的傷害,會治療該目標,目標造成的百分之五十的傷害,會治療自己,持續5秒。
被w主動標記的目標,15秒內無法再次被w技能標記,同一時間,w隻能標記一個英雄,再次選定英雄,會取消上一標記。
w技能冷卻時間:一級6秒,二級5秒,三級4秒,四級3秒,五級2秒,百分之四十冷卻,就是滿等級w一點二秒冷卻時間。
e被動:900碼內,任何英雄使用位移技能,該位移技能都能被複製,不分敵我。
注解:位移效果,讓目標被位移也算位移效果(錘石的燈籠,機器人的鉤子,瞎子或小炮的大招),讓自己位移也算位移效果(劍聖的阿爾法突襲,蠻子的e,小炮的w,閃現,巴德爾的穿牆和凱隱的穿牆)
e主動:釋放複製的位移技能,造成同樣的傷害和控製效果。
e最多在15秒內釋放3次,而技能排隊列表,則可以存留15秒,技能排隊列表,最多有5個技能排隊,上一個排隊中技能被使用後,下一個可以被使用的排隊中的技能存留時間調整為15秒倒計時。
e技能冷卻時間很特殊,釋放一次消耗一層之後有3秒冷卻時間,然而最多儲存三層,而且是每隔15秒才直接提供3層。
e不會讓自己被位移技能進入列表,也不會讓自己位移技能進入列表
能列入e技能的控製效果,擊退,擊飛,自己位移,讓目標位移。
r技能被動:自己不移動2秒(自己被敵方英雄移動也算自己不移動),則自己650碼範圍內的所有目標都無法移動1秒。
r技能主動:扣除自己當前生命值百分之五十,提供給指定友方英雄,瞬發,沒有施法動作,施法範圍3500碼。
一級r,30秒冷卻時間,二級r,20秒冷卻時間,三級r,10秒冷卻時間。
不考慮出裝和符文時
英雄射程:175碼
18級時100護甲,18級時60魔抗
18級時135攻擊力,每秒回18血,隻有血條。
英雄定位:上單,打野,輔助。
因為手短,不適合充當adc以及中單。
隻有q技能,能造成傷害,所以相對更符合作為輔助。
e技能和大招被動的存在,讓自身需要有一定坦度,來麵對團戰集火,讓自身具備一定團戰限製能力,以及讓對手害怕一些技能應用,從而需要拿捏著一些技能。
如果英雄設計能更有趣,是不是能有更多人加入《英雄聯盟》?
被動:滑板巨劍
不普通攻擊,獲得60移動速度(動畫為把巨劍當做滑板),向英雄移動時,獲得額外25移動速度。
q技能:飛向目標,如果是友方英雄,則治療目標英雄和自己q技能傷害值一半的血量,如果是敵方英雄,則造成q技能全額傷害。
如果是野怪,小兵,則自身獲得q技能傷害值一半的持續2秒的護盾,而且加強下一次自己的普通攻擊,讓普通攻擊附帶q技能傷害值的一半。
q技能冷卻時間:一級9秒,二級8秒,三級7秒,四級6秒,五級5秒,百分之四十冷卻,就是滿等級q三秒冷卻時間,q技能施法範圍700碼。
w技能:被動——飛行巨劍
有兩次攻擊速度間隔之內沒有普通攻擊,則下一次普通攻擊射程添加到650碼,這個射程在攻擊175碼範圍內的目標時,不會消耗,隻有試圖攻擊175碼範圍以外的目標時,才會消耗。
也就是不普通攻擊兩次就可以獲得一次遠射程的普通攻擊。
一級w被動隻能儲存1層,二級w被動最多儲存2層,三級w被動最多儲存3層,四級w被動最多儲存4層,五級w被動最多儲存5層,每觸發一次w被動,就消耗一層。
w技能主動:標記一個英雄目標,如果該目標是敵方英雄,自己對該英雄的傷害提高百分之五十,持續5秒;如果該目標是友方英雄,則自己造成的百分之五十的傷害,會治療該目標,目標造成的百分之五十的傷害,會治療自己,持續5秒。
被w主動標記的目標,15秒內無法再次被w技能標記,同一時間,w隻能標記一個英雄,再次選定英雄,會取消上一標記。
w技能冷卻時間:一級6秒,二級5秒,三級4秒,四級3秒,五級2秒,百分之四十冷卻,就是滿等級w一點二秒冷卻時間。
e被動:900碼內,任何英雄使用位移技能,該位移技能都能被複製,不分敵我。
注解:位移效果,讓目標被位移也算位移效果(錘石的燈籠,機器人的鉤子,瞎子或小炮的大招),讓自己位移也算位移效果(劍聖的阿爾法突襲,蠻子的e,小炮的w,閃現,巴德爾的穿牆和凱隱的穿牆)
e主動:釋放複製的位移技能,造成同樣的傷害和控製效果。
e最多在15秒內釋放3次,而技能排隊列表,則可以存留15秒,技能排隊列表,最多有5個技能排隊,上一個排隊中技能被使用後,下一個可以被使用的排隊中的技能存留時間調整為15秒倒計時。
e技能冷卻時間很特殊,釋放一次消耗一層之後有3秒冷卻時間,然而最多儲存三層,而且是每隔15秒才直接提供3層。
e不會讓自己被位移技能進入列表,也不會讓自己位移技能進入列表
能列入e技能的控製效果,擊退,擊飛,自己位移,讓目標位移。
r技能被動:自己不移動2秒(自己被敵方英雄移動也算自己不移動),則自己650碼範圍內的所有目標都無法移動1秒。
r技能主動:扣除自己當前生命值百分之五十,提供給指定友方英雄,瞬發,沒有施法動作,施法範圍3500碼。
一級r,30秒冷卻時間,二級r,20秒冷卻時間,三級r,10秒冷卻時間。
不考慮出裝和符文時
英雄射程:175碼
18級時100護甲,18級時60魔抗
18級時135攻擊力,每秒回18血,隻有血條。
英雄定位:上單,打野,輔助。
因為手短,不適合充當adc以及中單。
隻有q技能,能造成傷害,所以相對更符合作為輔助。
e技能和大招被動的存在,讓自身需要有一定坦度,來麵對團戰集火,讓自身具備一定團戰限製能力,以及讓對手害怕一些技能應用,從而需要拿捏著一些技能。
如果英雄設計能更有趣,是不是能有更多人加入《英雄聯盟》?