腦海中浮現的信息,讓紀修意識到父母留下的恐懼神印也和神遺小隊成員一樣,可以與自己建立神性連接。


    身為統神,他甚至可以直接調用從屬神獲取的神力。


    就例如這次與恐懼神建立連接,他可以設定恐懼神每次獲取神力後的上供比例。


    看到恐懼神身上還有987點恐懼神力,紀修頓感眼饞。


    根據腦海裏浮現的信息解釋,每一點精粹恐懼神力可以轉換為100點願力,也就是接近十萬點願力等著自己去領取


    就在這時,他感覺到體內好似有什麽東西被抽離,順著貼在恐懼神身上的手掌湧入恐懼神體內。


    腦海中隱約閃現霧境空間場景,懸浮在本命靈體上方的黑色令牌表麵流轉黑色光芒,飛出一道紅色流光,刺破灰霧消失不見。


    隨後便是一縷血色順著他的手掌與恐懼身軀相融。


    刹那間,原本閉眸的恐懼神雕像陡然睜開眼睛,露出一雙燃燒地獄烈焰的赤紅色碩大雙眸。


    濃鬱的血色氣流以祂為中心,從頭頂朝腳麵湧動,在與地麵接觸後向四周漾起一圈圈血色能量漣漪。


    腦海裏浮現的信息中,恐懼神麵板上的“神格丟失”狀態消失。


    恐懼神軀的頭頂也隨之燃起一團懸空的血色烈焰。


    神印回歸狀態下的恐懼神消化恐懼之力的速度得到顯著強化,麵板上未消化的精粹恐懼神力數字,以肉眼可見的速度開始往下跳。


    僅過了數秒,就下掉了59點。


    但紀修卻不著急。


    身為統神,他確實可以將恐懼神力轉變為自己的願力,用於強化靈魂或是上傳能力。


    但即使再眼饞這十萬願力,他也清楚恐懼神的力量絕對不能動。


    這具恐懼神軀是鎮守高牆的關鍵,未來有多遠,完全依仗恐懼神的實力有多強。


    左義的黑洞組織計劃、汙染源投放計劃,包括現在正在進行的恐怖遊戲打造計劃,都是為了強化恐懼神軀,讓其以更強的姿態去鎮守高牆裂縫,爭取更多的未來時間。


    選擇剝奪恐懼神的力量,無疑是斷了自己與人族的未來道路。


    更重要的是,做出這個選擇後將沒有後悔的餘地。


    哪怕時間重啟,也不會有重新來過的機會。


    他所獲得的願力會進入霧境空間保存記錄,哪怕時間重啟,相同的行為所誕生的力量也無法重複獲取。


    這就證明如果他在這條時間線抽取恐懼神的力量,會導致下一條時間線的恐懼神同樣被削弱,還是無法修複的那種削弱。


    走錯了這一步,可能徹底陷入四年一次的循環,失去通過恐懼神鎮守高牆的翻盤機會。


    分析其中利弊後,紀修對抽取恐懼神力毫無想法,也不敢測試抽取。


    他更希望恐懼神軀能夠變得更強,為人族的未來發展爭取更多的時間與空間,直到他與人族擁有直麵黑潮天災的力量。


    睜開眼眸,紀修抽回貼在恐懼神身上的右手。


    “怎麽樣?”左義在這時出聲詢問。


    “我已經與恐懼神建立了神性連接,祂現在是我的從屬神……對了,恐懼神印已經回歸恐懼神體內。“


    聽到這番話,左義笑著點頭:


    “有了恐懼神印,恐懼神才是完整的神明之軀,無論是實力還是吸收恐懼之力的速度都會得到提升,看來這趟沒白來。”


    “你怎麽知道我能與恐懼神建立連接?”紀修在這時好奇詢問道。


    “猜的。”


    紀修:……


    左義在這時繼續道:


    “其實也不完全是猜,有可以分析推理的邏輯線,首先遺跡裏留下的信息可以證明神遺小隊成員所使用的力量是1-7紀元挑戰者留下的神性力量,是第八紀元的兩位挑戰者製作,留給第九紀元挑戰者的助力……所以我推測他們在挑戰失敗後,交代禺驚神的任務之一,就是將它們遺留的神性力量也一並傳承交給下一任挑戰者。”


    “綜上分析,我認為恐懼神印也能夠與你建立從屬關係,畢竟這都是上一任挑戰者留給你的禮物。”


    “事實證明我的猜測沒有錯,你與恐懼神成功建立從屬連接。”


    聽了左義的分析,紀修豎起大拇指:


    “6”


    抬起頭,視線順著恐懼身軀向上延伸,成功融合神印的恐懼神周身燃燒烈焰,身上散逸的氣息明顯改變,好似一具從地獄裏爬出的魔尊。


    但建立從屬連接後,恐懼神散逸的氣息不再對他造成任何影響。


    那種惡心,想要嘔吐的欲望也隨之消失。


    深看了一眼恐懼神軀後,紀修望向站在身旁的左義:


    “回去吧,留給我們的時間不多了。”


    ……


    等回到星光城,紀修沒有片刻休息,來到科技研究院召開會議。


    這次組建的恐怖遊戲研發團隊,招募了五大城市虛擬技術方麵的人才,現在都已經來到星光城,左義將他們全部安置在星光城的科技研究院,決定以他們為初始班底成立“恐怖遊戲研究部”。


    這個部門的總管理位置,左義委任給了他。


    左義認為,提出恐怖遊戲構想的他比誰都更清楚這款遊戲的核心設定是什麽。


    理應由他擔任這個部門的總管理,監督恐怖遊戲打造計劃的進程,修正可能出現的發展偏差。


    對於這個提議,紀修沒有拒絕。


    他確實有很多可以應用於恐怖遊戲的構思。


    相比較這個世界在虛擬遊戲,乃至恐怖遊戲層麵的空白,他所在的世界有著大量關於恐怖遊戲的精彩構思。


    這些設定都可以照搬至即將開始搭建的恐怖遊戲。


    ……


    半個月後。


    恐怖遊戲研發部。


    辦公室。


    坐在書桌前,紀修雙手不斷敲打鍵盤,時而刪除文字,對內容進行修改。


    當敲下句號,他長舒一口氣。


    花費半個月時間,每天兩萬字的更新量,他完成了恐怖遊戲初始主線與劇情的故事脈絡。


    這個劇本的靈感來自穿越前世界的知名熱門ip《生化危機係列》。


    之所以選擇生化危機係列的劇情,是考慮到這個世界存在的一種神秘力量“汙染源”,這與生化危機係列裏貫穿主線劇情的生化病毒有許多共通點,尤其是在汙染傳播層麵。


    從代入感的角度出發考慮,虛構出來的恐怖元素,遠沒有身邊真實存在的元素可以讓玩家更直觀的感受到毛骨悚然。


    僅是照搬設定還不夠,他給這款遊戲增添了很多新的設定內容。


    相比較穿越前的世界,恐怖遊戲裏需要存在的各種限製設定,他在構思劇情方麵沒有任何局限性。


    例如血液顏色、暴力場景、血腥場景,等一係列可以增強恐怖氛圍,卻無法過審的問題都不需要擔心。


    畢竟他自己就是這款遊戲的審核,不用考慮遊戲內容被和諧的問題。


    這款遊戲,紀修將劇情魔改後命名為《汙染危機》。


    虛構的故事從霧海城的“西獠魚港”為起點展開。


    劇情設定中,恐怖遊戲開場cg畫麵的初始鏡頭,一艘表麵布滿青苔與鏽跡的破舊漁船在午夜時分跟隨浪潮的湧動搖搖晃晃駛入漁港,在漁港工作的老漁民上前辨認,認出了這艘漁船的來曆,這正是28年前失聯的漁船“角龍號”,畫麵閃回黑白情景,老漁民回憶起當年,他的弟弟就曾跟隨這艘漁船的出海沒有再回來。


    帶著疑惑,他與徒弟登上這艘漁船,結果發現船上的人員都已經被汙染源感染,變成異變體。


    開場cg的最後,漁民驚恐地呼喊聲戛然而止,隨後畫麵從破舊漁船的窗戶離開,以俯瞰視角上升。


    紅色的斑點從漁港快速朝霧海城蔓延,直至大半區域都變成被汙染的紅色。


    丟失漁船帶回的汙染源,導致霧海城陷入嚴重汙染事件,大麵積淪陷。


    就此,《汙染危機》的故事開始。


    主角設定上,紀修沒有設定明確的人物,將以遊戲倉掃描玩家的身體,直接以玩家的本體進行遊戲內容的體驗。


    遊戲的開始,玩家將扮演霧海城西獠漁港附近居民,在被封鎖的霧海城汙染區裏求生。


    開局就要麵臨食物短缺、異變體威脅、其他幸存者掠奪,等一係列挑戰。


    這款遊戲,玩家之間將以競爭者的身份共同體驗遊戲,爭奪有限的資源,尋找全麵封鎖下可以逃生的出路,核心以探索冒險、解謎闖關為主。


    對比生化危機係列,紀修主要魔改的設定是在娛樂性上。


    穿越前的世界,恐怖遊戲最核心的賣點除了感官刺激,還有一係列的娛樂性設定。


    例如武器係統、能力係統,等等。


    總之就是,讓主角擁有在惡劣環境下生存的金手指,讓玩家體驗到角色的成長與劇情的推進。


    但這個設定與紀修構想中的恐怖遊戲設定存在嚴重偏離。


    如果給予玩家可以輕鬆殺死異變體的各種武器,或是超凡能力,生存模式就會變成無雙模式。


    這嚴重背離遊戲打造的初衷。


    娛樂性越重,恐怖氛圍就越弱,他的出發點是收集恐怖情緒,娛樂性如果影響到玩家產出恐怖情緒,必然要減少。


    但這款遊戲也並非完全沒有娛樂性。


    在紀修眼裏,娛樂性的唯一作用就是提高遊戲對玩家的粘合度,增加玩家的遊戲時長。


    雖然這是一款強製要求體驗的遊戲,但在規定的時長之外,玩家可以自行決定是否繼續體驗。


    娛樂性的作用就在於強製規定時長外的額外恐懼之力產出。


    假設強製要求的遊戲時長在八小時,對這款遊戲內容滿意的玩家可以額外自費加班,給公司創造更大的收益(恐懼之力)。


    所以娛樂性也得有,但不能影響到這款遊戲的核心設定。


    完成劇情與主線的設定,紀修將文本劇情文件發送至恐怖遊戲部門群裏。


    這個群加上他有六個成員,分別是負責玩法與遊戲規則等內容設定的策劃組負責人,遊戲引擎開發與邏輯實現的程序組負責人、虛擬場景建模與視覺設計的美術組負責人、遊戲背景音樂、音效、配音等內容的音效組負責人,負責遊戲問題查找的測試組負責人。


    在紀修發送劇情文本後,群裏彈出五個“收到”。


    接下來會由虛擬技術組率先根據劇情文本內容搭建這款遊戲的場景建模,其他小組也會根據劇情文本內容進行相關工作安排。


    這些天和他們接觸,紀修能看出各小組負責人壓力巨大。


    在這之前,他們都和左義見了麵。


    進入恐怖遊戲部前和左義簽下了“軍令狀”,如果不能按時完成遊戲,他們將受到禺驚教會的嚴懲。


    飯桌上聊起這個話題時,能看出他們眼裏的擔憂。


    紀修雖然沒有詢問懲罰是什麽,但以他對左義的了解,完不成重要任務隻有一個結果,查收槍斃邀請函。


    亂世用重典,禺驚國動蕩的局勢下,左義為了自己的政策得到貫徹,采用明確的獎懲措施。


    尤其是在懲罰方麵,他會讓出錯環節的主要負責人受到追責與嚴厲懲罰。


    對恐怖遊戲打造計劃,左義的重視程度不言而喻。


    每個遊戲小組的核心負責人加入團隊之前都得到了左義許諾的獎勵,這個獎勵堪稱許願,可以向禺驚教會提出不影響禺驚發展下的任何要求,卻也擔起了任務完不成的風險。


    誘人的獎勵與嚴厲的懲罰,讓這幾個負責人充滿動力的同時,又感到壓力巨大。


    整個團隊裏,隻有他始終淡定。


    ……


    這天。


    紀修來到禺驚神廟,準備找左義談談資源籌備方麵的問題。


    以及恐怖遊戲部門新地址的選址,部門內遊戲監督組的成立等問題。


    人員的調動與基建的投入,這都需要左義幫助,畢竟現在的他還不是禺驚教會的成員,更不是上一條時間線的大祭司,沒有權力寸步難行,這都需要左義提供幫助。


    來到書房,他發現左義正坐在書桌前,持筆在卷宗上寫著什麽。


    來到左義身旁看去,他發現左義似乎在修改禺驚教會的教義內容。


    這讓他感到十分好奇:


    “老左,你這是在做什麽?”


    麵對詢問,早已經察覺到他到來的左義放下筆,抬起頭轉身朝他看來,微笑道:


    “我曾說過,禺驚神消失太久了,人族的未來不能繼續守在對禺驚神的期待上……所以,我想為人族創造一個新神,讓人族重拾信仰與凝聚力。”


    聽到這番話,紀修頓時瞪大了眼睛。


    他當即明白左義想要表達的意思。


    “你對自己的新神稱號有什麽想法?”左義在這時繼續詢問道。


    紀修:……

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