大家按照從學校裏學的常規分路,離開泉水,朝著不同的方向去。


    戰士去上路線,法師去中路線,輔助和射手去下路,刺客去野區。


    去野區的路上,周炎查看了一下自己在對局中當前的屬性信息。


    一個麵板浮現在周炎眼前。


    【體質:60.1】


    【敏捷:60】


    【精神:60.1】


    【血量:601】


    【法力值:601】


    【攻擊力:70(注:60點攻擊來源於你的敏捷,10點攻擊來源與你的武器。)】


    【抗性:6.01】


    【攻速:60%】


    【護甲:4.2】


    【血量回複速率:每秒2點】


    【法力值回複速率:每秒2點】


    【移動速度:9(注:基礎移速為6,敏捷帶來的移速提升為3。)】


    在這個麵板數據的每一項後麵,還有規則說明選項。


    點擊一看,可以查看數據的細則。


    體質那一項為60.1,是因為周炎的現實中的體質評價為61。


    新手局以及青銅局,如果該勇者的實際體質不足60,會加到60,如果超過60,那超出的部分,會以10比1的比例轉化。


    周炎的61的體質,在這新手局中,也就變成了60.1。


    體質與血量、回血速率以及抗性掛鉤,1點體質等於10血量、0.0333的回血、0.1的抗性。


    這就是601血量、每秒2點的回血率和抗性6.01的由來了。


    敏捷和攻速、護甲以及移速掛鉤,而因為周炎是刺客係,敏捷還與攻擊力掛鉤。


    1點敏捷可提升1%的攻速,0.07的護甲,0.05的移速和1點攻擊力。


    精神則與法力值恢複速率和法力值掛鉤,1點精神可提升0.0333的法力值恢複速率和1點法力值。


    可以看出,體質、敏捷和精神三項屬性越高,實力也會越強。


    在對局中,提升體質、敏捷以及精神這三項屬性的渠道有這些。


    升級,擊殺中立生物,擊殺敵方小兵和勇者,以及用金幣直接購買屬性點。


    每升1級,可獲得5點全屬性的提升,即體質、敏捷以及精神三項屬性各提升5點。


    擊殺1個普通的中立生物和敵方小兵,可以得到1屬性點。


    擊殺敵方陣營的勇者,可以得到20屬性點,200金幣。


    100金幣可購買1屬性點。


    這些屬性點,勇者可以自由分配到體質、敏捷和精神中的某一項。


    不多時,三路雙方陣營的小兵,到了線上互毆。


    而線上兩邊陣營的勇者們,也全部都到位了,在勾心鬥角的補敵方小兵的最後一擊。


    擊殺一個敵方小兵,是可以獲得1點屬性和30到40之間的金幣。


    補兵越多,屬性點會越多,金幣也就越多。


    周炎來到野區,選擇了一頭2級野狼當做一個擊殺目標。


    之所以挑2級的,是因為擊殺一頭2級野怪,可以直接升到2級。


    這頭2級野狼的血量是900,護甲是10。


    一般情況下,1級去打2級的野怪,是有點吃力的。


    所以也就有了開局讓隊友去幫忙的說法。


    周炎在野怪刷新前,使用了一下技能,卡了一下技能時間,等到隱身的10秒快結束的時候,野狼刷新出來了。


    立即開始打這頭2級野狼。


    他的技能目前是1級,破隱後的一擊,能造成3倍暴擊傷害。


    周炎屬性帶來的攻擊是60,加上開局分配的基礎武器刺客之刃加了10,目前攻擊力是70。


    三倍暴擊傷害就是210點傷害。


    不過是不計算護甲的情下。


    野狼的護甲是10,減傷率就是10%。


    210點傷害減去21,周炎第一擊對野狼造成的實際傷害就是189點。


    破隱後打出的一擊,使野狼眩暈了1秒,並且獲得了5秒攻速100%加成的狀態。


    周炎麵板裏攻速那一欄也發生了變化。


    【攻速:160%】


    勇者在對局中的基礎攻擊間隔是2,也就是1秒攻擊0.5次。


    周炎在160%的攻速加成的狀態下,1秒則可以攻擊1.3次。


    破隱一擊後,野狼還處於暈眩狀態,周炎當然不會浪費時間,立馬再度攻擊了一下。


    -63!


    2級野狼的頭上冒出一個兩個紅色的數字來。


    野狼隻是眩暈了一秒,不等周炎完成第二次攻擊,野狼就已經醒了過來。


    獸目透著凶光的野狼,立即開始攻擊周炎。


    野狼的攻擊為50,周炎的護甲為4.2。


    -48!


    周炎頭上冒出兩個紅色數字來,601的總血量被扣除了48。


    在對局中,沒有痛感的,周炎自然不會有什麽異樣,立馬回擊。


    -63!


    -48!


    ......


    周炎和野狼你來我往的攻擊。


    很快,5秒攻速加成狀態消失了。


    周炎破隱一擊的189傷害,加上5秒攻速加成狀態內攻擊了7次造成的441的傷害。


    此刻這頭1級野狼已經掉了630的血,血量隻剩下270。


    2級野狼攻擊間隔是1,即1秒能攻擊1下。


    周炎目前挨了4下攻擊,掉了192的血,血量剩下409。


    而此時,周炎的技能cd也剛好刷新了。


    再次使用技能。


    -189!


    -63!


    -48!


    -63!


    周炎挨了野狼一下攻擊,野狼就躺了。


    【你擊殺了2級野狼,獲得1屬性點,56金幣,1000點經驗!】


    【你的等級提升至2級,獲得5點全屬性!】


    周炎是刺客係,敏捷和攻擊掛鉤的。


    而他的技能很需要基礎攻擊作為支撐。


    因此直接將1點屬性分配到敏捷上。


    獲得的全屬性係統則自動分配,體質、敏捷和精神三項屬性各提升了5點。


    三項主屬性的提升,與之相關的其他數值,也是漲了一些。


    周炎被野狼攻擊了5下,掉了240的血。


    不過這一點關係都沒有。


    對局中有這樣一個設定,就是升級的時候,會自動回滿狀態,即血量和藍量全部回滿。


    周炎升級後直接滿血滿藍,馬不停蹄的去打第二隻野怪。


    與此同時,周炎也開始關注線上的情況。


    友方的視野是共享的,周炎可以查看線上的情況。


    上路和中路五五開,沒什麽好看的。


    下路絕世殺神和七星子的組合,占了一點上風。


    絕世殺神很凶,壓對麵那個射手的同時,幾乎一個不落的補到了敵方的小兵,經濟處於友方第一,還遠遠領先隊友。


    己方的射手經濟十分可觀,敵方的射手又被壓,這是大好事。


    局勢看起來相當不錯。


    不過,周炎發現對麵線上的四位中,並沒有“冷月”身影。


    顯然,冷月在對麵擔任的是刺客位。


    這時候和周炎一樣也在沒有視野的野區發育。


    野區的金幣雖然很少,但經驗十分可觀。


    在沒有擊殺勇者的情況下,一般都是正常在野區發育的刺客等級領先。


    而當到了一定等級時,刺客就該動了,配合線上的隊友去殺對麵的人。


    這玩法和周炎前世的moba遊戲有點像。


    不多時,周炎達到了4級,擊殺野怪加上升級獲得了不少屬性,敏捷那項提升了30。


    麵板中攻擊力的那一欄已經變成了100,常態攻速也提升到了90%。


    這攻擊力和攻速配合周炎的技能,在剛開局一會兒的時間裏,傷害輸出已經很高了。


    周炎盤算著動一動了。


    戰士獲得的屬性點,幾乎都會點在體質上。


    體質增加,血量也會上升。


    加上對麵上路的戰士血量比較健康。


    而對麵中路的法師控著線,讓兵線靠近他們的防禦水晶。


    遇到危險,可以第一時間進入水晶的攻擊範圍。


    這個時間點,沒有誰可以扛住水晶的攻擊。


    周炎對上路和中路都沒想法。

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