清水花凜其實知道,陸天總有一天會離開的,因為那隻是一個臨時召喚。


    在玩家達到lv10以前,召喚到的英靈都隻是臨時工,也因此,官方很大方的提供了每天一次的免費召喚,而在lv10以後,臨時召喚到的英靈雖然不會立刻消失,但隨著三次的使用期限結束,就無法再使用臨時召喚卡池。


    當然,lv10的玩家都會獲得遊戲贈送的一些抽卡次數,並不是隻有氪金才能玩。


    這個暫且不提,臨時召喚還有一個好處,當玩家召喚出某位英靈,並共同戰鬥成長之後,隨著親密度的上升,就會形成一種無形的羈絆,羈絆越高,該英靈在永久卡池中被召喚出來的可能性就越大。


    事實上,很多古早手遊也經常采用這樣的隱性規則,比如:當你的box裏缺少某一位角色的時候,你會感覺不管怎麽抽都不出來,但當某一天,你突然抽到這位角色了,那麽在此後的卡池裏,他/她就會接二連三的跳出來,哪怕你根本就不需要他/她。


    說白了,這種隱性規則其實就是倉檢。


    官方肯定會說,我們的遊戲是不存在倉檢的,請玩家不要聽信網上的謠言,惡意帶節奏。


    但隻要有腦子的人都能明白,資本家的話,一個標點符號都不能信!


    倉檢這個製度,它確實存在,隻不過很多時候,絕大部分的玩家因為其樣本量太少,遇不到而已。


    所以更多時候,倉檢製度是以一種都市傳說的形式,存在於玩家們的討論中。


    而隨著《神秘降臨》製作組的現身說法,倉檢這個製度算是被確確實實的曝出來了。


    這種製度有好有壞,好處是可以讓玩家在遊戲過程中選擇針對性的培養,至少在清水花凜看來,陸天這個特殊稀有度的角色,不會被動的回到遊戲帳號,那麽他的可使用次數就會比其他角色更高,更有利於羈絆的培養。


    然後當自己升到lv10的時候,她會比其他玩家更容易抽到陸天。


    然而她怎麽也沒想到,自己與陸天的離別會是如此的突然。


    當天晚上,清水家的晚餐有些冷清,明明麵前都是自己喜歡的食物,可清水花凜卻一點胃口都沒有,她時不時的看向旁邊的位置,原本那裏應該坐著某個人的,現在卻空無一人。


    看著女兒心情低落的模樣,清水緒花也不知道該如何安慰,她還是像往常一樣,在那個位置上放了幅碗筷,期待著某個人的突然出現。


    “媽媽,我吃飯了。”清水花凜將幾乎沒怎麽動過的飯碗往前輕輕推了推。


    “誒,才吃這麽一點?”


    “對不起,我吃不下。”


    “……好吧,那今天就早點休息。”


    清水緒花其實非常能理解女兒的感受,當一個遊戲角色能夠與人進行各種真實的互動之後,那麽他其實已經不再是一個單純的遊戲角色了。


    這半個月來,就連清水緒花偶爾都會忘記陸天真正的身份,仿佛家裏真的多了一個家人,可當這樣的家人突然無聲無息的消失,那種失去的感覺就會格外的強烈。


    清水花凜轉身回到自己的房間,在書桌前坐下,她下意識的扭過頭看著隔壁的電腦,此前,每天晚上,陸天都會坐在那個位置玩電腦,她也曾暗自抱怨過,明明自己那麽辛苦的學習,陸天卻可以一直玩,真的好不公平。


    可現在,她卻非常渴望那種不公平的事情,哪怕是劈哩叭啦的鍵盤聲,都讓她感到懷念。


    抬起頭,女孩的眼睛看向貼在牆上的一張字條。


    那是陸天給她做的課程表。


    她將課程表從牆上取了下來,不多時,忽然握緊了拳頭。


    “我一定要考上天音中學!”


    ……


    “洋介,你來了啊。”


    “你好,前輩,夜班辛苦了。”


    “不用叫我前輩啦,其實我就比你早來半個月而已,而且有個能換班的也讓我輕鬆不少,對了,交接完成了嗎?”


    “已經完成了。”


    “那好,我先走了,白天就辛苦你了。”


    “哪裏的話,這工作還真沒什麽辛苦的,反正就是看著而已。”


    “說得也是。”


    和遊戲部的同事換班之後,武藤洋介就在自己熟悉的位置上坐了下來,順手打開了旁邊的小電視,看了一會,忽然感覺有點渴,於是起身給自己泡了杯紅茶,然後一邊看著電視裏的綜節目,一邊喝著熱騰騰的紅茶,時不時的,他也會抽空看一下對麵大屏幕裏不斷滾動的數據。


    每當這個時候,他的眼中就會露出幾分困惑。


    “真是奇怪的工作。”


    自從來到神上科技的遊戲部門擔任策劃,已經過去一周多了,可武藤洋介總覺得哪裏有些不太對勁。


    在他原本的認知中,所謂遊戲策劃是一份技術活,一方麵要麵對老板的kpi考核,一方麵又要使勁的壓榨玩家,在不觸及玩家核心利益的前提下,想盡一切辦法去掏空他們的錢包。


    如果過份良心了,kpi上不去,老板那關就過不了,那這個月的獎金可能就沒了。如果壓榨得狠了,導致玩家炎上,那就得背負無數的罵名,甚至萬一不小心影響到遊戲的名聲以及後續的營收,連工作可能都要丟。


    所以,如何靈活的去試探玩家底線,這是一個遊戲策劃必須掌握的能力。


    然而,自從來到神上科技之後,他發現以前的經驗完全不適用了。


    他不需要去考慮玩家的在線率,也不用掏空心思去挖玩家的錢包,更不需要麵對kpi的考核,他要做的隻有一件事——就是坐在這裏觀察遊戲內的玩家數據,並在下班之前,將當天的數據整理打包,然後傳輸給上級。


    老實說,這份工作非常簡單,簡單到甚至讓他懷疑,這是不是在侮辱自己的智商?


    當然不是,因為公司給的薪金很大方,光是底薪就是原先的兩倍,而且聽公司的前輩說,每個季度,公司還會給員工分紅,粗算起來,每個月大概有近百萬的收入,這還不算半年獎和年終獎之類的額外福利。


    如果這是侮辱,那請讓侮辱來得更激烈一點吧。


    雖然武藤洋介始終覺得,這份工作不像是正經的遊戲策劃,但在適應了之後,他卻有點漸漸的喜歡上了。


    相比起以前,一邊挨玩家的罵,一邊還要跪著給老板土下座,賺錢像要飯似的,現在,他有種站著把錢賺了的爽感。


    滴滴滴!


    就在這時,武藤洋介忽然看到大屏幕上閃過一串亂碼。


    亂碼?


    武藤洋介一愣,出bug了?


    正準備起身查看,忽然隻見畫麵一閃。


    【協議】


    【請求版本更新,增加副本沉浸式體驗,增加玩家戰鬥模組,增加死亡機製】


    【增設ur角色兩位】


    ur?


    武藤洋介一眼就看到了那兩個英文字母,頓時滿腦袋的問號,不對啊,這遊戲不是還沒出ur嗎,為什麽要增加ur角色?


    而且……這竟然是遊戲內部傳來的數據!


    武藤洋介想了想,直覺告訴他,這不是自己能夠處理的問題,立刻跑出數據室向上級匯報去了。

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