好奇下,蘇文拿下這本技能書查看詳情——


    【傀儡操控術(成長型)】


    品質:白銀六品


    熟練度:1


    消耗靈氣:每具傀儡每秒10靈氣


    效果:釋放靈氣、牽引成線,同時操控五具屍體進行戰鬥,操控的屍體可通過施術者施展技能、劍法(消耗施術者1.5倍技能所耗靈氣,其中,無法釋放天賦),所操控的屍體傀儡基礎屬性為:施術者50%+屍體自身屬性10%,釋放的技能、招式傷害為施術者50%


    介紹:它可不是一套普通的白銀級技能哦~


    其中,每次利用傀儡擊殺目標,都能增加1點熟練度。


    1級到2級熟練度共需100點,2-3ji則需500點,3-4級需1000點,4-5級需5000點。


    每次熟練度升級增加傀儡控製數量為:5隻、20隻、100隻、500隻、無限製。


    之所以說它為成長型,是因為屍體傀儡的屬性不會受到技能品質的限製。


    也就是說,除了施術者的基礎屬性50%會直接給到傀儡身上外。


    還能通過增強傀儡的強度而讓那10%的屍體自身屬性逐漸圓滿。


    通俗簡單點來說,傀儡操控術能通過煉屍的方式不斷增強。


    “剛好我是鍛造師,既然都屍體了,改造起來相對也會簡單些!”


    蘇文笑了笑,當即毫不猶豫學習。


    雖說這項技能在前世中幾乎沒見人用過。


    但……其中的原因應該是常人很難觸碰到傀儡操控術的上限。


    如果僅僅利用自身屬性的50%+傀儡自身10%的屬性作戰。


    還要分出一部分心思去控製傀儡作戰。


    相對而言,比玩家自己出手要麻煩很多,最終還未必達到如意的效果。


    可對於蘇文來說,一切恰好相反!


    650的精神屬性已稍微能做到一心二用的階段。


    加上lv3鍛造術還能不斷改造屍體的強度。


    等同於傀儡的強度除了50%+10%外,還能通過煉屍的方式加強。


    “唯一的缺點就是消耗量太大。”


    同時控製五具傀儡,光在控製上每秒就消耗50點靈氣。


    而他目前總共也才6500點,真要碰上什麽難纏的對手很難打出什麽優勢來。


    除非能達到lv3之後的熟練度,因為蘇文看到,lv3熟練度後,每秒控製的靈氣幾乎可以不計!


    “嗬嗬,這都是小問題!”


    反正等會要拿吸血飛蟲刷級。


    倒不如趁此機會用它們來刷傀儡術的熟練度。


    想清楚這些,蘇文繼續挑選技能。


    “嗯??這……這是亂披風錘法?!”


    下一刻,當他注意到書架上、其中一本技能書上醒目的五個大字後,頓時目光一亮!


    什麽時候天龍城這種低級城池還能藏有亂披風錘法這種高品質技能了?


    蘇文深吸口氣,趕忙將它從書架上拿下來查看——


    【亂披風錘法(殘缺)】


    品質:白銀級八品


    熟練度:1


    限製:錘類武器


    效果:每次揮錘命中目標增加20點傷害,傷害疊加至多八十一錘,其中基礎傷害以施展者基礎力量計算,每次揮錘時間不得超過一秒,必須以亂披風錘法的招式施展,否則無法疊加傷害被動


    介紹:天道從某羅大陸中召取而來的殘缺錘法,傷害驚人,但連續施展的難度很高~


    “原來是本殘缺技能……”


    蘇文呼了口氣,眼神中還是帶著驚喜。


    雖然天龍城內的這本亂披風錘法品質僅僅隻有白銀級八品。


    但至少能讓他在動用白熾風錘的時候,傷害增加到更恐怖的地步。


    尤其是以他現在的精神和力量,能輕鬆錘出連續的八十一錘。


    按照這本技能熟練度的晉升來看,等他連續砸出八十一錘後,能直接輕鬆達到最高境界。


    大致算了下,八十一次傷害提升,到最後一錘能砸出1620點傷害!


    加上原先的基礎力量跟武器加成,還有1400,總共也就是3020點爆炸傷害!


    如此數據,儼然已超出當前階段任何一項技能!


    “哈哈,不錯不錯,藏經閣沒白來!”


    蘇文不再猶豫,直接學習。


    隨後,離開藏經閣,他連忙趕到鍛造大廳。


    花費100諸天幣,向工作人員租用高級鍛造室。


    從戰隊貢獻中提取五具屍體,擺在麵前的鍛造台上。


    “掠奪天賦!”


    【掠奪成功!】


    【恭喜您獲得c級天賦:寒芒元素!】


    【恭喜您獲得d級天賦:心靈感應!】


    【恭喜您獲得d級天賦:經驗奪取!】


    【恭喜您獲得c級天賦:元素土遁!】


    【恭喜您獲得c級天賦:涅槃領域!】


    其中,寒芒元素重複,自動升級為b級。


    寒冰控製時長增加到20秒,精神屬性上漲200點。


    印記疊加從原先的20層冰凍,到現在隻需15層就能冰凍!


    而心靈感應和經驗奪取僅僅隻提升到d+品質。


    心靈感應的距離增加到100米,凡有目標對自身有殺氣鎖定,皆有提醒。


    而經驗奪取則額外獎勵奪取到的經驗的50%。


    比如原本提取100點經驗值,額外還能增加50點,總共獲得150點經驗提成。


    值得一說的還是元素土遁和涅槃領域了——


    【c級天賦:元素土遁(60%)】


    熟練度:1


    防禦:+260


    效果:增加土係元素親和力60%(提升土屬性技能釋放速度,降低釋放冷卻,加快熟練度增長),可對周圍土元素屬性的環境進行瞬間改造,召喚土遁牆壁可抵擋600+自身防禦50%的傷害,遁入土內趕路時增加200敏捷,且不受地形影響


    介紹:元素土遁擁有極多的開發玩法,需要自行慢慢摸索哦~


    【c級天賦:涅槃領域(60%)】


    熟練度:1


    體質:+220


    效果:以施術者為中心、向四麵釋放出20m*20m圓形領域,領域範圍內的友軍增幅全屬性10點,增加10%免傷效果,持續恢複靈氣值每秒+20,持續恢複生命值每秒+50,滿血友軍每秒則增加5點護盾(至多增加300點血量護盾),施術者將獲得以上所有屬性的雙倍


    代價:涅槃領域雖為無形之氣,卻重達千斤,釋放後敏捷屬性削減80%


    介紹:輔助類天賦,釋放時一定要藏在友軍背後哦,否則很容易被襲擊!


    “哈哈,這兩個天賦倒實用的很!”


    且不說土遁能隱藏住自己的身形,實戰中能達到出其不意的效果。


    光是這個涅槃領域就很是深得蘇文的歡喜!


    要知道,日後攻占其餘城池,擁有一項輔助類天賦將會帶來巨大的作用。


    更能極大程度的鼓舞全軍,給敵人造成極大的壓迫感!


    至於削減的80%敏捷……嗬嗬,這很重要嗎?別忘了,元素弓箭的射程已經達到了五六百米!


    誰敢靠近,那就隻有被射成馬蜂窩的份!


    收回心思,蘇文隨後又提取五具屍體的經驗和血脈。


    共獲得35.66萬經驗和9.34萬的血脈。


    “呼……接下來,該煉屍了!”

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