以上所說的所有,便是石宇現在的全部狀況!


    同樣的,裏麵的一個個計劃,一個個猜想,都已經算是未來的事了,現在的他,除了還需要處理一下玩家的情況,基本暫時一大段時間,他都可以當閑魚了!


    本來,按照正常發展,正常計劃,他其實已經可以解放了!


    不過怎麽能說呢,他是那一種,閑下來就一定會閑下來,但是,一旦決定整改,那麽,他會把所有的都統一整改一次!


    這就和那些卡牌遊戲的差不多,很多個角色,每一個角色都有著自己的寶石啊,裝備啊之類的,這很混亂!


    而一旦有時間,石宇就會開始一次統一整理,也就是把該合的合一下,該升的升一下,該下的下一下,該加的加一下!


    而以前,也是挺喜歡玩這種類型的遊戲的,自然的,這個習慣他也保留了下來!


    雖然說,現在不是遊戲,對於他來說,現在這一切就是遊戲!


    本來在他的計劃中,一半是本土市民,一半是遊戲玩家!


    一個是強行入侵,一個是隱藏替換,他們各自有著各自的打法,互不幹涉!


    但現在的情況卻是,有一邊他超長了,站的另一邊,看起來就變小了!


    而這會產生一種不平衡感,石宇,自然需要出麵解決一下!


    而現在,整理了一半,另一半自然也需要順便整理一下,不然,他的強迫症,可不會放過他!


    唯一讓他欣慰的,那就是玩家的處理方式,不需要像那些家夥那麽麻煩,畢竟一個是本土勢力親兒子,一個是租借的幹兒子,隻要不是個傻子,不知道該偏向哪邊!


    而且,作為一個穿越者,他還是很了解那群穿越者的,也就是玩家,一個個的心高氣傲的很!


    但是,一點力量都沒有,說句實在的,那種存在完全就是沒有經曆過社會的毒打!


    就比如,在古代裝逼,見帝不拜,心中想著我是21世紀的新一代,怎麽可以向封建低頭!


    說句實在的,對於這個想法,石宇是讚同的,是支持的!


    但是,支持的是那種有能力說出這句話並實現的人,而不是那些隻會當噴子的家夥!


    說多了都是淚,而且除了這些之外,有些依舊讓人比較腦殼痛!


    所以說,對待他們的處理方式,石宇,可不會那麽聖母了!


    不過,說是不聖母,但是,因為情況的原因,的解決方法,也就那麽多!


    而現在他能做的隻有兩點,第1個就是多開放一些世界,隻有這樣,他們的發展才會更快!


    而第2個,更加簡單了,拉新人入夥!


    以前,他一直覺得那個世界的20多億人很多,(總共百億,但不是任何人都能進的,畢竟,雖然萬界是未來,但是有一些人現在都活不下去了!),可現在看來,這還不夠一個手指頭殺的!


    而且,考慮到雙方差距實在太大,石宇也決定了,還有賣掛,賣經驗掛!


    其實啊,以前他設定出的積分,到了現在,意義都沒了!


    最開始他的目的,就是想用積分誘惑,用來殺死生命,然後得到進入他們意識空間的權限,或者說能力!


    可是呢,這一次的戰爭,讓他明白了很多,而同樣的,也把他養刁了!


    以前,一個世界,在他看來是非常大的,裏麵見識過完美世界的下界,他依舊覺得,一個世界還是挺大的!


    可經過這次蛇吞象事件過後,他明白了一件事,蚊子肉,真的沒什麽感覺!


    那麽,連世界都有點看不上的他,自然也不像以前那樣在意所謂的積分限製了!


    以前,為了控製他們的成長速度,石宇給予的積分很少,而且,每一個境界的戰力跨度是極為強大的,為了能夠在一個境界中,成為一個能夠看得去的強者。


    那麽,一個遊戲玩家,在這個境界所花費的積分,大概是升到這一級所花費的積分的三倍以上!


    也正是種種原因,才讓的玩家們,現在的最強者,大概也就鬥尊左右!


    這裏得提一下,之前也說過,時間大幅度改變的那一部分,是不包括玩家那一部分的!


    也就是說,從萬界開服到現在,玩家們的成長,其實還不到10年!


    這速度,如果放在一起遊戲中,那是不可想象的慢!


    但是,如果放在修行體係內,這速度快的離譜!


    這裏又得提個小知識,強大的世界,種弱小的世界,他們或許有同一個境界,就是戰力差不多,是他們在這個境界想要提升一步的難度卻是超乎想象的!


    用個簡單一點的比喻,一個弱小點的世界,從最開始的練氣,那最後的人仙,他們每一個境界,起碼都有9個小境界!


    但是,強大一點的世界,他們的這些境界,大部分應該就三個小境界!


    看起來,境界多的肯定更加牛逼一些,這實際上,如果真的同台競技,贏的很大可能就是那些小境界少的,而不是多的!


    原因很簡單,小境界越多越詳細,肯定更加牛逼,畢竟講得更加清楚!


    實際上,這其實是一種天賦下限的設定,所謂的詳不詳細,沒聯係!


    簡單點舉例,突破一個大境界,需要跳過100個坎,那些天賦強的,個個是掛逼,可能一跳,就是99個,而天賦弱的,自然隻能一個一個的跳!


    而同樣的,而世界的境界,其實取的就是這裏麵的平均值!


    如果天賦好的,100個難度,人直接兩步就過去了!


    天賦不好的那些,可能要跳個幾十步!


    而除了這一點外,還有一個原因!


    以前其實就提到過,越強大的世界,時間走得越慢!


    但是,根據以前那個時候提到的那個理論,其實,越強大的世界,空間也越穩定!


    而同樣的,空間穩定了,漂亮小醜自然跳不起來了!


    用通俗一點的話來講,境界的破壞力明顯變小了!


    再做小一點的,是毀天滅地的大魔神,在那些強大的世界中,卻隻是一些連小兵都打不過的弱雞!


    而這個,這也是境界劃分的一個明顯標準!


    畢竟,如果一個弱小的世界,那樣瞎搞,先不說突破的難度會提高多少倍,最重要的一點,突破一個小境界,這戰力得翻多少倍,才算合理!

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