第三十七章 必然會涼的遊戲
夢魘的我在異界做遊戲 作者:力之萃香 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著異口同聲的主仆二人,歐陽武感覺到了心痛,並覺得自己人格受到了侮辱。
“你們,你們怎麽這樣,我是好人啊。”
“嗬嗬,說這話你良心不會痛嗎……好吧,你本就沒良心。”
說笑過後,歐陽武說出了自己的想法。
“我打算在一樓弄個說書人,再弄幾個唱戲的,讓閑等著的人不無聊,也能借此賺些茶水費。”
“可行。”
雪萱認同了歐陽武的提議,隻是,鍾遊卻搖起了頭,這也令歐陽武看了過來。
“鍾兄不願意?”
“不是,你在一樓搞娛樂的提議很好。隻是,相比於說書人,我們有更好的選擇。”
如此說著,鍾遊看向了一直遊弋在自己身邊的夢魘之眼。
家裏搞魔具製造的歐陽武自然明白夢魘之眼的作用,更擁有極高的商業嗅覺,鍾遊隻是稍微透露點意思,他就反應了過來。
“你想用夢魘之眼把噩夢幻境裏的東西映射出來,在一樓播放?”
“是的,技術上可行嗎?”
“技術?魔具是吧,可以做到。不過僅憑夢魘之眼不夠,還得要一顆高品質的幻影石跟幻影法陣,不對,一樓播放,二樓三樓也得配備,得要三套幻影法陣跟幻影石。”
心悅遊戲閣裏有歐陽武的股份,這裏賺的錢都有他的一份,他還是挺賣力氣的。
確定好了播放幻影的準備後,三人繼續對賬,相比於一樓的53顆靈晶,二樓稍多了一些,達到了76顆。
隻是,令鍾遊無語的是,這增多的全是茶水費不說,遊戲幣收入還下降了,且下降速度極其誇張,隻有5枚。
至於原因,一個是二樓相比一樓人數要少一些,另一個則是二樓大多是武者,他們堅持的時間更長。
還好,二樓更有錢一些,他們需要的吃食與茶水更好,還有一些小富之子在此消費,這才讓二樓的收入沒有拉胯。
一樓53,二樓76,兩個樓層相差並不算多,三樓就誇張了,僅僅一上午,鍾遊等人在三樓的淨利潤就達到了215枚。
那些富豪之子是真的有錢,鍾遊……好吧,鍾遊也不缺錢。
要清楚一件事情,雪萱說鍾遊胡亂花錢隻能堅持一年的前提,是他從歐陽武手中買下了心悅樓。
至於這麽一座閣樓多少錢呢?你們可以參考一下魔都靠近市中心的商鋪,還是占地麵積頗廣的那種。
而這隻是鍾遊常年累月積累的零花錢,不是家族資金,由此可以看出那些富豪之子的財力,一擲千金真不是說笑的。
“53+76+215,嘶,咱們一上午就賺了344顆靈晶,一天下來就是1000靈晶,這是10枚靈石了吧,咱們一天能賺10靈石!!!”
在擁有靈氣的鴻之大陸,強大的武者都是用靈石交易,偏遠地區的普通人則是用金銀。
正常來說,金銀幾乎換不來靈石。
但強者與普通人之間並不是直接空缺,如心源城,這裏武者無數,但還有大量普通人在此生活,且那些普通人還是富豪,武者的親人。
因這些中間人,靈石與普通的金銀也有了換算的餘地。
一枚靈石磨成粉,混合大量銀澱鑄造,就是靈幣。打碎成微小的顆粒,加上特殊材料,就是靈晶。
整體來說,1枚靈石=100靈晶=10000靈幣。
而靈石稀有並有著大用,世家中子弟又多,這使得很多豪門之子,一個月都難有10枚靈石。
“一天10枚,一個月就是300枚,我們能賺那麽多?”
因數目過於巨大,且靈石可用來修煉,就是冷清的雪萱都無法保持鎮定了。
歐陽武更是狂喜的道:“不,一天不止10顆,我還在噩夢幻境中弄了些娛樂,雖然不是所有人都玩,鍾兄還設置了限製,但因為對三樓限製不大,一天5枚靈晶還是能保證的。”
“這,也就是說咱們一個月能賺450枚靈晶,怎麽可能,怎麽會這麽多。”
過於巨大的驚喜令三人都有些頭暈目眩,還好,三人都是有見識的,這筆錢雖多,卻不至於令他們瘋狂。
“一月450枚確實多,但這裏是心源城,方圓千裏最大的城鎮,有錢的都匯聚在這裏,賺錢的機會自然也多,聽說魅香樓一月好幾千靈石,咱們這不算什麽。”
用魅香樓撫慰了一下激動的心情,歐陽武與雪萱反而擔憂了起來,擔憂能不能讓心悅遊戲閣一直保持這樣的賺錢速度。
這其中反應最快的是歐陽武,極短的時間,他已經明白了心悅遊戲閣賺錢的核心:
“鍾兄,咱們不能太樂觀,我們能獲得那麽多靈石的原因是遊戲新奇,把大量的人吸引了過來。我算了一下,今天來咱們店裏的人有好幾千,這些還不全是窮人,富家公子的占比並不少,有這麽多人流量咱們才能賺錢,但如果我們的遊戲不再火熱……”
後麵的話歐陽武沒說,鍾遊與雪萱卻已經明白了他的意思,如果遊戲不再火熱,這裏匯聚的人自然會散去,而沒人,自然也就沒錢了。
這個結果三人都不願意接受,沒有獲得雖然痛苦卻能忍耐,而獲得後再失去,這殺傷就大了,歐陽武更是強笑著開口道:
“應該不會吧,我們的遊戲那麽好玩,他們不會離去……”
此話與其說是討論,不如說是祈禱,說話的時候,他還看向了鍾遊,希望鍾遊給予他一些信心,隻是,以往會溫和附和別人的鍾遊,卻冷漠的打斷了他的妄想。
“掘地求生的熱度必然會褪去!”
“……”
“……”
沒理歐陽武與雪萱的無言與失望,鍾遊回想起了前世遊戲發展的曆程。
‘沒有一直爆火的遊戲,前世的那些大作,無論是魔獸世界,暗黑,星際,亦或是傳奇,巫師,最終幻想,勇者鬥惡龍,都隨著時間流逝變得被人遺忘。且那些還是經典之作,有著獨特的背景故事與設定,有著鮮明並惹人喜愛的經典人物,掘地求生與它們相比,唯一的優點隻是新奇,其他方麵根本不值一提。而沒有底蘊,掘地求生涼的絕對會比它們還快。’
……
“你們,你們怎麽這樣,我是好人啊。”
“嗬嗬,說這話你良心不會痛嗎……好吧,你本就沒良心。”
說笑過後,歐陽武說出了自己的想法。
“我打算在一樓弄個說書人,再弄幾個唱戲的,讓閑等著的人不無聊,也能借此賺些茶水費。”
“可行。”
雪萱認同了歐陽武的提議,隻是,鍾遊卻搖起了頭,這也令歐陽武看了過來。
“鍾兄不願意?”
“不是,你在一樓搞娛樂的提議很好。隻是,相比於說書人,我們有更好的選擇。”
如此說著,鍾遊看向了一直遊弋在自己身邊的夢魘之眼。
家裏搞魔具製造的歐陽武自然明白夢魘之眼的作用,更擁有極高的商業嗅覺,鍾遊隻是稍微透露點意思,他就反應了過來。
“你想用夢魘之眼把噩夢幻境裏的東西映射出來,在一樓播放?”
“是的,技術上可行嗎?”
“技術?魔具是吧,可以做到。不過僅憑夢魘之眼不夠,還得要一顆高品質的幻影石跟幻影法陣,不對,一樓播放,二樓三樓也得配備,得要三套幻影法陣跟幻影石。”
心悅遊戲閣裏有歐陽武的股份,這裏賺的錢都有他的一份,他還是挺賣力氣的。
確定好了播放幻影的準備後,三人繼續對賬,相比於一樓的53顆靈晶,二樓稍多了一些,達到了76顆。
隻是,令鍾遊無語的是,這增多的全是茶水費不說,遊戲幣收入還下降了,且下降速度極其誇張,隻有5枚。
至於原因,一個是二樓相比一樓人數要少一些,另一個則是二樓大多是武者,他們堅持的時間更長。
還好,二樓更有錢一些,他們需要的吃食與茶水更好,還有一些小富之子在此消費,這才讓二樓的收入沒有拉胯。
一樓53,二樓76,兩個樓層相差並不算多,三樓就誇張了,僅僅一上午,鍾遊等人在三樓的淨利潤就達到了215枚。
那些富豪之子是真的有錢,鍾遊……好吧,鍾遊也不缺錢。
要清楚一件事情,雪萱說鍾遊胡亂花錢隻能堅持一年的前提,是他從歐陽武手中買下了心悅樓。
至於這麽一座閣樓多少錢呢?你們可以參考一下魔都靠近市中心的商鋪,還是占地麵積頗廣的那種。
而這隻是鍾遊常年累月積累的零花錢,不是家族資金,由此可以看出那些富豪之子的財力,一擲千金真不是說笑的。
“53+76+215,嘶,咱們一上午就賺了344顆靈晶,一天下來就是1000靈晶,這是10枚靈石了吧,咱們一天能賺10靈石!!!”
在擁有靈氣的鴻之大陸,強大的武者都是用靈石交易,偏遠地區的普通人則是用金銀。
正常來說,金銀幾乎換不來靈石。
但強者與普通人之間並不是直接空缺,如心源城,這裏武者無數,但還有大量普通人在此生活,且那些普通人還是富豪,武者的親人。
因這些中間人,靈石與普通的金銀也有了換算的餘地。
一枚靈石磨成粉,混合大量銀澱鑄造,就是靈幣。打碎成微小的顆粒,加上特殊材料,就是靈晶。
整體來說,1枚靈石=100靈晶=10000靈幣。
而靈石稀有並有著大用,世家中子弟又多,這使得很多豪門之子,一個月都難有10枚靈石。
“一天10枚,一個月就是300枚,我們能賺那麽多?”
因數目過於巨大,且靈石可用來修煉,就是冷清的雪萱都無法保持鎮定了。
歐陽武更是狂喜的道:“不,一天不止10顆,我還在噩夢幻境中弄了些娛樂,雖然不是所有人都玩,鍾兄還設置了限製,但因為對三樓限製不大,一天5枚靈晶還是能保證的。”
“這,也就是說咱們一個月能賺450枚靈晶,怎麽可能,怎麽會這麽多。”
過於巨大的驚喜令三人都有些頭暈目眩,還好,三人都是有見識的,這筆錢雖多,卻不至於令他們瘋狂。
“一月450枚確實多,但這裏是心源城,方圓千裏最大的城鎮,有錢的都匯聚在這裏,賺錢的機會自然也多,聽說魅香樓一月好幾千靈石,咱們這不算什麽。”
用魅香樓撫慰了一下激動的心情,歐陽武與雪萱反而擔憂了起來,擔憂能不能讓心悅遊戲閣一直保持這樣的賺錢速度。
這其中反應最快的是歐陽武,極短的時間,他已經明白了心悅遊戲閣賺錢的核心:
“鍾兄,咱們不能太樂觀,我們能獲得那麽多靈石的原因是遊戲新奇,把大量的人吸引了過來。我算了一下,今天來咱們店裏的人有好幾千,這些還不全是窮人,富家公子的占比並不少,有這麽多人流量咱們才能賺錢,但如果我們的遊戲不再火熱……”
後麵的話歐陽武沒說,鍾遊與雪萱卻已經明白了他的意思,如果遊戲不再火熱,這裏匯聚的人自然會散去,而沒人,自然也就沒錢了。
這個結果三人都不願意接受,沒有獲得雖然痛苦卻能忍耐,而獲得後再失去,這殺傷就大了,歐陽武更是強笑著開口道:
“應該不會吧,我們的遊戲那麽好玩,他們不會離去……”
此話與其說是討論,不如說是祈禱,說話的時候,他還看向了鍾遊,希望鍾遊給予他一些信心,隻是,以往會溫和附和別人的鍾遊,卻冷漠的打斷了他的妄想。
“掘地求生的熱度必然會褪去!”
“……”
“……”
沒理歐陽武與雪萱的無言與失望,鍾遊回想起了前世遊戲發展的曆程。
‘沒有一直爆火的遊戲,前世的那些大作,無論是魔獸世界,暗黑,星際,亦或是傳奇,巫師,最終幻想,勇者鬥惡龍,都隨著時間流逝變得被人遺忘。且那些還是經典之作,有著獨特的背景故事與設定,有著鮮明並惹人喜愛的經典人物,掘地求生與它們相比,唯一的優點隻是新奇,其他方麵根本不值一提。而沒有底蘊,掘地求生涼的絕對會比它們還快。’
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