在外界媒體眼中風光無限的慕容風,現在正鬱悶到了極點。


    葉梓剛到中金,還處於適應環境的時期,沒有跟項目,又不用再看書複習,時間充裕的她當然希望多和慕容風相處,晚上一起去看看電影、聽聽音樂會。


    每天差不多到了下班時,她就會和慕容風在msn上商量晚上的節目。


    而唐清在之前一段時間裏,常常和慕容風一起晚餐、宵夜,雖然沒有再像上次那樣留宿慕容風在家中,但也習慣了經常和他相處的生活。她雖然也知道葉梓回京慕容風要多陪她,但偶爾不經意間也會在打電話時流露出想見他的話語。


    慕容風徹底的頭大了。


    他當然想多陪葉梓,卻也不忍推托唐清。


    還好成為政協委員後事務繁多,再加上公司的事情,慕容風便忽然間忙碌了起來。而在這麽繁忙之餘,他還能偶爾抽時間陪葉子看場話劇,便能使她欣喜不已;再和唐清周末去練劍騎馬,大段的單獨相處時間讓唐清自然也很開心。


    就先這樣吧,慕容風有時想到這些問題會刻意的逃避。


    不想讓其中一個人傷心,但也許將來大家都會傷心!這一點他也知道。但看到現在兩人與自己相處時都是開心快樂的,他便會安慰自己,至少這一刻大家都是快樂的,未來,到時候再說吧……。


    ……………………


    慕容風在經過一段時間的混亂調整後,慢慢的適應了新的生活節奏。


    長安資本和風宇股份是他現在最重視的兩家公司。


    對於長安資本,投資是他最喜歡的工作。


    而風宇則是因為《縱橫》遊戲的內側結束開始封測,市場營銷推廣工作進展的如火如荼,也讓他在這段時間將重心放在了這一方麵。


    新的風宇組建後的管理層有了一些微調。新公司的ceo由丁駿擔任,作為最早和慕容風合作的高層,他也是除了慕容風和劉昕外公司個人持股最多的高層,慕容風對他的能力很認可,也最信任他,由他出任ceo名至實歸。


    魏寶擔任coo(首席運營官)兼cto(首席技術官),除了《縱橫》遊戲的技術研發和遊戲運營之外,他同時也承擔起風行下屬的手機遊戲工作室的管理和研發指導工作。成為公司裏除了董事長慕容風和ceo丁駿之外最核心的人物,慕容風已經在計劃在適當的時候給他獎勵公司的部分股權來留住他。


    原亞宇的總經理孟浩任高級副總裁,主管市場和銷售,也算位高權重,作為沉浸遊戲業多年的人物,他對這個職位自然駕輕就熟,不過慕容風對他的信任是有所保留,更多的是借重他在網絡遊戲領域的經驗。


    兩家公司的整合是一個很緩慢的過程,如今隻是理順了股權關係和管理層級,之後將有大量的後續工作,不過這一切都不著急,目前風宇最重要的事就是《縱橫》遊戲的上市!


    《縱橫》的技術封測結束後,隨著版本的逐漸完善,係統的趨於穩定,便開始了一定範圍內的內測,邀請了一些知名玩家和網絡遊戲工作室、家族進入遊戲幫助測試,並承諾不刪除檔案,這一點頓時吸引了大量的優秀玩家。


    在開始內測的同時,《縱橫》的市場推廣也已全麵展開,這次的市場營銷以網絡營銷和地麵推廣為主,傳統的媒體投放量並不大,隻是在《玩家》、《互動遊戲》、《家用電腦與遊戲》、《電腦遊戲功略》等專業的遊戲類雜誌上刊登了正版廣告及大量的評測文章之類的軟文。


    網絡營銷方麵,以主流的網絡遊戲門戶如1717等為主,alea流量排名靠前的各大門戶、社區類網站以及用戶群相對集中且pv流量大的專業網站如等網站的各種網絡廣告模式:如富媒體視頻彈出廣告、流媒體按鈕廣告、文字連接廣告等。另外還有一些網絡廣告營銷聯盟,總費用不高,卻可以多頻次,大麵積的覆蓋到網絡遊戲的用戶群。


    地麵推廣方麵,慕容風不看重海報張貼的數量,而是看中網吧合作推廣,要求地麵推廣人員首要目標是和網吧合作將遊戲的宣傳頁加入到網吧係統的桌麵,其次才是各種宣傳物料的擺放懸掛和張貼。


    慕容風親自主抓,丁駿、魏寶、孟浩等人也都來到北京坐鎮,每周研究市場進展情況。


    《縱橫》遊戲作為自主研發的d遊戲,從一開始宣傳就得到了市場的熱烈反饋,尤其是那段高清的片頭cg,在各大網站的富媒體視頻彈出廣告造成了很強烈的反饋,不亞於國外大製作的場景和細膩的畫麵讓眾多玩家深深的被吸引了,《縱橫》遊戲的官方網站論壇中湧進了數以萬計的留言帖子,期待遊戲的公測。


    受到市場的熱捧,眾人都很高興,慕容風當即決定增加購買服務器,以確保公測時能盡可能多的容納用戶,並要求魏寶在封測的同時做相關的壓力測試,確保遊戲的用戶在線體驗。


    《縱橫》在很多遊戲網站調查的最期待的d類mmorpg網遊排名中一路上揚,僅次於日本漫畫改編的《七龍珠online》,排名第二。成為最為玩家期待的國產網遊。


    到這個時候,孟浩才感慨的道:“還是慕容董事長的抉擇正確,我之前一心想靠代理韓國大製作遊戲的想法有所偏頗。”說完還向魏寶認真的道:“魏總,你的研發思路是正確的,我要向你道歉,以前我一直壓製你自主研發的想法是錯的。”


    他忽然來這麽一出,頓時讓眾人動容,魏寶忙笑道:“哪裏,孟總,《縱橫》還是多虧你的市場營銷方案效果才能這麽好,我們搞技術研發的人在市場感覺上是差了些,原來的事就別放在心上了!”


    慕容風也笑道:“老孟,我們是一個團隊,自家人就別說這些了,允許有不同意見,但當我們確定了一個方向,擰成一股繩去打,我們就是最棒的團隊!”孟浩一笑,多日來鬱結在心底的不安這才消散。


    慕容風本來對孟浩的感覺並不好,現在孟浩這麽坦然的一次道歉,倒讓他對孟浩的印象忽然好了起來。而且這次《縱橫》的市場推廣工作孟浩確實做的非常好,更不辭辛勞的多次去與媒體談判,還動用了很多自己以往積累的關係。可以說,《縱橫》的市場預期這麽高,孟浩功不可沒。


    想到這裏,慕容風便笑道:“正好大家現在也在這裏,我有個想法,這次《縱橫》的上市,魏寶帶領的技術研發團隊和孟浩帶領的市場營銷團隊都作出了重大的貢獻,所以我決定在適當的時候對魏寶和孟浩以及兩位所帶領的團隊中核心人員給與一定的股權激勵,具體的激勵措施和數量你們研究一下,給我個名單和建議。”


    魏寶和孟浩聞言都大喜,他們都是在業內多年的人物,自然知道以目前《縱橫》這款遊戲的市場熱度、資金支持力度的情況下,風宇未來的價值有多高,股權激勵換言之就是讓他們共同分享公司的未來收益,雖然這一點也是題中應有之意,但確切的聽到慕容風說出來,也的確讓兩人欣喜,對視一眼,臉上都露出微笑。


    《縱橫》是一款免費遊戲,盈利模式模仿《征途》的虛擬幣和虛擬道具的買賣。孟浩對這款遊戲的收入預測很樂觀,他預計在正式公測運營1個月後,用戶超過10萬,半年內能超過50萬,預計到時季度收入能超過5000萬rmb,這對於一家目前還處於三流到二流之間的老遊戲公司來說,已經是一個很高的水平。


    慕容風卻搖頭笑笑,道:“不,如果我們的遊戲運營做的好,季度收入突破1000萬美元應該沒有問題!要知道現在《完美時空》的平均在線人數(acu)大約6.4萬人,付費活躍用戶(apc)約為156.5萬,而他們的季度收入為600萬美元,所以如果我們真如你所說達到50萬用戶,運營好的話至少也應該能達到1000萬美元的季度收入!”


    確定了運營目標,具體的公司運營和遊戲推廣還是交給魏寶和孟浩來完成,丁駿總體把控,慕容風這個董事長能做的就是做好這幾人的股權激勵政策,促動他們更賣力的幹活……。


    ………………


    這段時間除了盯著《縱橫》遊戲的上市之外,慕容風還有一件比較重視的就是開心網的發展。


    開心網作為一個初創網站,慕容風可以說是在一開始就參與了進來,由於除了長安資本的種子投資外,他還個人投資了1000萬rmb,是公司除了秦嵐之外的第二大股東,所以也進入了開心網董事會。


    慕容風自己沒有創過業,當初的風行主要是劉昕在做,後來投資的幾家公司也基本上都各自有專業人士,比如港灣的李向南、tom的歐陽蘭若,他對業務不熟悉,也幫不上忙,也僅僅算是個投資人。


    而對於開心網來說,慕容風是一個有著非常豐富投資經驗的億萬富豪,商界的知名人士,他們對於慕容風的意見非常看重,而慕容風這些年來的耳濡目染,不說投資的幾家公司日常的運營,僅是他做投資,一天看數百個案子,腦子裏裝著數以千計的創業人的思路,再加上下麵的投資經理們每天遞交給他各個行業的投資報告和公司基本麵分析等等,慕容風對創業企業的發展軌跡已經不知不覺中有著很深刻的認識。


    而當他的一些指點和建議也在事實上幫助開心網少走了很多彎路時,就更讓秦嵐等人對他產生了一種莫名的崇拜和依賴心理,更願意按照他的意見去運營。


    這一點,卻讓慕容風感到新奇,這是他以往投資的公司中所感受不到的,他似乎有種感覺,開心網也是他自己創業的一個嚐試。


    慕容風的成功基礎來的太容易,雖然他一路一直在提升自己,不斷學習,但總有些心虛的感覺,這也是他為什麽會去上長江商學院的emba的原因,而在開心網中,他又體會到了一種從無到有,一步一步的創業發展的過程,這種體驗對於他,彌足珍貴。


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