三測即將開始的消息,瞬間將玩家們給炸了出來。


    一個個在刷怪的同時,瘋狂在公眾聊天頻道水群。


    以每條消息一點積分的價格來看,光是這些積分,就頂的上一支隊伍一整天的所有收入了。


    但沒關係。


    在一個話題有熱度的時候,再多的積分都阻擋不了玩家們想要聊天的熱情。


    尤其是三測這樣的大事件。


    一大堆想帶家人進來的二測玩家向前輩取經,也有很多成功帶家人進來的一測玩家迫切的想要裝逼。


    兩方一個郎有情,一個妾有意,熱情的火花一碰撞,就碰撞出了聊天頻道大肆攬錢的狀態。


    不過對於這點小錢,韓奇現在卻是看不上眼了。


    當初設定聊天收費項目,就是看在它細水長流的優點。


    但單看某一個時段的聊天積分,確實沒那麽多。


    當然,韓奇的主要關注點也不在這一塊兒。


    開啟新一輪測試之事,不是簡單的光用嘴說說就行的。


    測試更新涉及到很多問題。


    首先就是要剪輯一個對遊戲之前發生的劇情概括,令新玩家進入遊戲後不至於兩眼一懵逼,啥也不知道。


    還有就是,更新也要考慮需不需要加入一些新功能。


    一開始韓奇倒是考慮過,要不要給遊戲加一個排行榜、公會之類的功能。


    但後來想想,目前遊戲人數還是太少。


    就算擴充到一萬人也不算多,這些功能提前出現會導致遊戲內容過於繁雜拖遝,所以隻能棄掉。


    不過這兩個不能加,其他的也是要考慮的。


    韓奇在這段時間的觀察中發現,很多玩家其實在玩遊戲時,都比較傾向於組成一個固定隊伍。


    就像林小蕊的小隊,除了她們之前那名輔助出去完成其他任務外,其他人基本都是固定的刷怪陣容。


    而且可以肯定的是,將來這個隊伍將會保持很長時間。


    甚至永久保持,並以此為中心不斷擴張也不是沒有可能。


    這樣一來,就很需要有一個切實的功能,將每支隊伍的玩家都錄入進去,以便於玩家們更容易組織人手。


    除此之外,“好友”這個功能也要安排上線。


    之前的更新中,韓奇雖然推出了聊天頻道,但並沒有細化的分出好友功能。


    這同樣也是因為,玩家數量較少。


    區區一千名玩家,整天抬頭不見低頭見的,整個好友功能意義不大。


    但當玩家擴充到一萬以後,就會逐漸慢慢結成自己的小圈子,這樣一來,好友功能就和戰隊功能一樣重要了。


    除了這些,新玩家的入住需求也是必須要注意的。


    當初基地在建立時,韓奇和王大壯是考慮過之後三測四測玩家的入住需求的。


    所以就算三測玩家新加入,也完全有足夠的地方供他們居住。


    關鍵問題是,三測玩家們若是購買房屋,房價應該定多少。


    雖然韓奇對這些玩家剛進入遊戲就要背上一大筆房貸而感到稍微有些憐憫。


    但他早就計劃好,三測的時候要靠房地產大撈一筆。


    所以這些新玩家的購房是必不可少的。


    而且不但要買,價格還要比一測二測玩家更貴。


    畢竟,現實中的房價都一天一個價的在上漲,這裏的房價又怎麽可能會不漲。


    隻是這個價格就有待商榷了。


    若是定的太高,會導致新玩家像現實中的社畜一樣,很快對生活失去了希望。


    但定得太低又會導致韓奇虧損。


    雖然這些房子都是玩家建的,無論賣的多便宜,嚴格意義上來說都不會虧損。


    但對韓奇來說,隻要賣不上價就等同於虧損。


    再者說,韓奇賺來的積分又不是都用在他自己身上了。


    他自己的進化覺醒等等,其實耗費並不多。


    一直以來,真正的積分大頭,都花在了擴建發展基地這種事情上。


    而基地發展的越快,最終反哺的也是玩家自己。


    這種左手倒右手的事,充其量隻是一種資源調配,怎麽能算是壓榨玩家呢?


    所以對於玩家蓋得房子還要收費這件事,韓奇顯得極為正常,一點負罪感都沒有。


    哪怕玩家們刷怪刷到吐,那也是為玩家著想。


    房屋貸款也是緩解玩家的資金,並給他們的遊戲道路提供一個明確的目標,以防玩家在刷怪過程中逐漸覺得無趣,從而喪失了奮鬥的意義。


    所以,韓奇設定的這些都是福報!


    玩家們就算有怨言,將來也會逐漸明白他的良苦用心。


    除了綜上所述的這些更新事宜,玩家們如何平穩度過新手期,也是韓奇必須要考慮的事情。


    如今,無論喪屍還是異獸,都在日益變強,逐漸進化。


    慢慢的,低階喪屍就會越來越少,在將來大批量的異獸從時空裂縫穿梭而來,造成第二次世界性災難之前,這個問題是沒有辦法解決的。


    也就是說,無論玩家還是普通人類,想要踏入進化道路將會越來越難。


    玩家們新手期的門欄也會逐漸變高。


    就比如這次三測。


    如今整個陽澄市及周邊地區中,經過玩家們之前的清理,僅剩下陽澄市區中還存在著大量的喪屍。


    而這些喪屍,經過這段時間的進化,大多數已經進化到了二階。


    三測玩家進入遊戲後,在進化到二階之前,都會是一個相對弱勢期。


    尤其是從普通人跨越到一階這個階段,都會異常困難。


    可能一大堆新人玩家加在一起死了一次又一次,還殺不死一頭喪屍。


    這就會導致一個必然會出現的結果。


    那就是,這一萬名玩家中,肯定不全都是對殺喪屍感興趣的。


    如果很多人在經曆了通過的過程還是很難在短時間內看到上升的希望的話,很容易對獵殺喪屍徹底失去興趣,從而大批量的成為生活玩家。


    這一點是韓奇不想看到的。


    基地雖然很缺生活玩家,但是生活玩家太多就會過猶不及。


    唯有戰鬥玩家,才注定是基地中數量最廣的主要群體。


    所以,為了三測玩家新手期的遊戲體驗能達到穩定的區間,韓奇必須要考慮如何降低難度。


    既要讓三測玩家感受到刷怪的快樂,又不能讓他們的進化過程過於簡單,令新手期成為他們最舒適最深刻的記憶,從而引導他們不在發育過程中走上歪路。


    那麽,如何讓新手玩家功能攻略二階喪屍不再困難,就是韓奇所麵臨的最大問題。

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