作為好友的卡恩頓時就傻了眼,私聊道:“怎麽回事啊啊啊啊啊啊!你怎麽會去挑戰‘虐不死你’!!!!他是什麽人你知道嗎?完了完了,這下慘了,這還用打嗎?!分分鍾被秒殺的節奏!”
李延年也有些發窘,剛才他的確是一個不小心選錯了人名,剛要取消係統就通知他對方接受了挑戰,時間已經開始倒數,這會子想要取消挑戰不可能了,隻能硬著頭皮上。趁著還有一分鍾倒數,他快速利用智腦搜索了一下“虐不死你”的基本情況,隻掃了一眼就知道自己這回怕是提到鐵板了。
個人積分排行榜可不是鬧著玩的,沒有上十萬的積分絕對進不了前十,而戰網的個人積分不好賺是出了名的,就以李延年為例,他從第一戰階打到第六戰階一共征戰129場,勝負率在百分之八十,在新手裏麵算是不錯了,也隻才積到一千多分。
基本上十戰階之下的戰士都很難賺到什麽積分,因為隻有在排位上打到十戰階以上才能參加s級擂台賽。s級擂台賽上打贏一場1v1能得到1500點積分,打贏一場2v2能得到2000點積分,參與一場人數4~10的團戰獲得勝利能得到4000點積分,拿下首殺還可追加500點積分。如果有強力的親友團,水平都在十戰階以上,拿到積分那就比較容易了。積分上來了機甲的選擇範圍也就更大,武器庫裏可供選擇武器也更多,不再像十戰階以下能選擇的隻有那麽三四種。硬體裝備上去了,再找個對戰意識好點的高級戰士做好友,花點錢讓人帶隊繼續往上打,以積分養戰,才有可能繼續在戰網裏愉快的玩耍。另外,也隻有等級高了才能承接具有積分獎勵的任務,比如去野外地圖殺外形怪獸,做保護人質的團隊任務等等……但即使這樣,個人積分排行榜上前十的人也足夠令平民戰士們望塵莫及,十萬積分哪,每一分都代表著不可逾越的實力!
這可不是那些二世祖砸錢敗家用信用點就能玩得痛快碾壓群雄的地方,混機甲戰網沒點真本事很快就會掉鏈子,就算十戰階之前能花錢找對手故意輸給自己刷積分,十戰階之後就不行了,十戰階之後戰網係統會監督每場對戰的真實性和有效性,但凡發現作弊和不戰而降或者故意輸掉比賽的情況,將立即剝奪嫌疑用戶的使用權,通報在戰網的世界頻道上。
想上十戰階的人無非都想打出一點名聲,要是作弊被發現,id被貼在世界頻道上遭受眾人圍觀,論誰都受不了。所以,戰網至今的對戰環境都比較幹淨,所以排行榜第三的含金量毋庸置疑,以他的經驗和裝備要捏死李延年分分鍾就夠了。
不過李延年的性格和其他人有些不一樣,他是遇到越強大的對手就越興奮的類型,有那麽點遇強則強,要他服輸很容易隻要把他往死裏揍直到連個屁都不敢放了就行。但想要讓他不戰而降,試都沒試過就求人放過,哈!簡直笑話。
因此聽到卡恩勸說的那句話,李延年心裏的那點驕傲突地就發酵了。
“打都沒打怎麽知道結果如何。你站在一邊好好觀戰就行了,機會難得,我倒是想體會一下排行榜第三的大神有多厲害!”說罷,李延年就關掉了好友私聊,集中精神將“虐不死你”的戰鬥特點和戰績都掃視了一遍,他的賽事視頻是沒工夫看了,這麽短的時間隻夠他總結出一個大致的印象,秒定下自己的應對方案,調整好機甲數據和要使用的武器,時間馬上就到了。
“8、7、6、5、4、3、2、1……歡迎進入私入對戰房間8990,隨機地圖安娜山脈。”
李延年心裏一喜,對方沒有選擇地圖!
因為等級相差太遠,為了降低等級碾壓的差距,他選擇了a級機甲戰士可供選擇的機甲裏防禦力最高的星河三代,麵對實力明顯高於自己的對手,就仿佛十萬將士對陣人家的四十萬精兵,除了打防守反擊,就隻能找機會出奇製勝。
落地後,他粗略打量了一眼周圍的景色,忍不住皺眉。砂礫遍地,石頭嶙峋的安娜山脈不管從哪個角度看會給人一種視線被遮擋的錯覺,尤其待會機甲行動起來,很容易因為視線差造成動作誤差,大招不好放,想要騰挪閃躲也不簡單,非常考驗操作者的耐心、應變能力和微操手速。
李延年估計對方使用的一定是高能輸出型機甲銀河七代,一個中子炮打過來他如果躲不過肯定立馬歇菜,但是這裏的地形反而對他有利,隻要躲避得當,說不定好能撐上一段時間。
心思一動,他的手指已經跟隨意識下達完畢指令,原本笨重的星河三代好似靈猴一般躥了出去,躲在了一座山峰後頭。
“n766,e903……”李延年屏息凝神將意識觸角發散出去,就感覺到對麵有一股強大的精神力鋪天蓋地籠罩過來,尤其在這個坐標點的威懾力極其強大。這股強大的威壓直接讓他觸電一般即刻收回了意識觸角,額頭上瞬時滑下一滴冷汗。
這個高級哨兵的五感太強大了,精神世界宛若一片布滿了霧氣的沼澤,綿綿不絕,見不到邊際。極度空曠的沼澤地上,沒有建築物也沒有人煙。隻有一輪明亮奪目的太陽掛在空中,橘黃色的陽光從最高處散落在每一寸沼澤上,讓這裏沒有一絲的陰影。可令人奇怪的是,一般人的精神世界再怎麽浩瀚無垠,巍峨可怖,也至少會有一些柔軟的東西存在,比如說一兩隻小動物,幾個孩子,又或者是一簇花朵、一間小房子等等。
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李延年也有些發窘,剛才他的確是一個不小心選錯了人名,剛要取消係統就通知他對方接受了挑戰,時間已經開始倒數,這會子想要取消挑戰不可能了,隻能硬著頭皮上。趁著還有一分鍾倒數,他快速利用智腦搜索了一下“虐不死你”的基本情況,隻掃了一眼就知道自己這回怕是提到鐵板了。
個人積分排行榜可不是鬧著玩的,沒有上十萬的積分絕對進不了前十,而戰網的個人積分不好賺是出了名的,就以李延年為例,他從第一戰階打到第六戰階一共征戰129場,勝負率在百分之八十,在新手裏麵算是不錯了,也隻才積到一千多分。
基本上十戰階之下的戰士都很難賺到什麽積分,因為隻有在排位上打到十戰階以上才能參加s級擂台賽。s級擂台賽上打贏一場1v1能得到1500點積分,打贏一場2v2能得到2000點積分,參與一場人數4~10的團戰獲得勝利能得到4000點積分,拿下首殺還可追加500點積分。如果有強力的親友團,水平都在十戰階以上,拿到積分那就比較容易了。積分上來了機甲的選擇範圍也就更大,武器庫裏可供選擇武器也更多,不再像十戰階以下能選擇的隻有那麽三四種。硬體裝備上去了,再找個對戰意識好點的高級戰士做好友,花點錢讓人帶隊繼續往上打,以積分養戰,才有可能繼續在戰網裏愉快的玩耍。另外,也隻有等級高了才能承接具有積分獎勵的任務,比如去野外地圖殺外形怪獸,做保護人質的團隊任務等等……但即使這樣,個人積分排行榜上前十的人也足夠令平民戰士們望塵莫及,十萬積分哪,每一分都代表著不可逾越的實力!
這可不是那些二世祖砸錢敗家用信用點就能玩得痛快碾壓群雄的地方,混機甲戰網沒點真本事很快就會掉鏈子,就算十戰階之前能花錢找對手故意輸給自己刷積分,十戰階之後就不行了,十戰階之後戰網係統會監督每場對戰的真實性和有效性,但凡發現作弊和不戰而降或者故意輸掉比賽的情況,將立即剝奪嫌疑用戶的使用權,通報在戰網的世界頻道上。
想上十戰階的人無非都想打出一點名聲,要是作弊被發現,id被貼在世界頻道上遭受眾人圍觀,論誰都受不了。所以,戰網至今的對戰環境都比較幹淨,所以排行榜第三的含金量毋庸置疑,以他的經驗和裝備要捏死李延年分分鍾就夠了。
不過李延年的性格和其他人有些不一樣,他是遇到越強大的對手就越興奮的類型,有那麽點遇強則強,要他服輸很容易隻要把他往死裏揍直到連個屁都不敢放了就行。但想要讓他不戰而降,試都沒試過就求人放過,哈!簡直笑話。
因此聽到卡恩勸說的那句話,李延年心裏的那點驕傲突地就發酵了。
“打都沒打怎麽知道結果如何。你站在一邊好好觀戰就行了,機會難得,我倒是想體會一下排行榜第三的大神有多厲害!”說罷,李延年就關掉了好友私聊,集中精神將“虐不死你”的戰鬥特點和戰績都掃視了一遍,他的賽事視頻是沒工夫看了,這麽短的時間隻夠他總結出一個大致的印象,秒定下自己的應對方案,調整好機甲數據和要使用的武器,時間馬上就到了。
“8、7、6、5、4、3、2、1……歡迎進入私入對戰房間8990,隨機地圖安娜山脈。”
李延年心裏一喜,對方沒有選擇地圖!
因為等級相差太遠,為了降低等級碾壓的差距,他選擇了a級機甲戰士可供選擇的機甲裏防禦力最高的星河三代,麵對實力明顯高於自己的對手,就仿佛十萬將士對陣人家的四十萬精兵,除了打防守反擊,就隻能找機會出奇製勝。
落地後,他粗略打量了一眼周圍的景色,忍不住皺眉。砂礫遍地,石頭嶙峋的安娜山脈不管從哪個角度看會給人一種視線被遮擋的錯覺,尤其待會機甲行動起來,很容易因為視線差造成動作誤差,大招不好放,想要騰挪閃躲也不簡單,非常考驗操作者的耐心、應變能力和微操手速。
李延年估計對方使用的一定是高能輸出型機甲銀河七代,一個中子炮打過來他如果躲不過肯定立馬歇菜,但是這裏的地形反而對他有利,隻要躲避得當,說不定好能撐上一段時間。
心思一動,他的手指已經跟隨意識下達完畢指令,原本笨重的星河三代好似靈猴一般躥了出去,躲在了一座山峰後頭。
“n766,e903……”李延年屏息凝神將意識觸角發散出去,就感覺到對麵有一股強大的精神力鋪天蓋地籠罩過來,尤其在這個坐標點的威懾力極其強大。這股強大的威壓直接讓他觸電一般即刻收回了意識觸角,額頭上瞬時滑下一滴冷汗。
這個高級哨兵的五感太強大了,精神世界宛若一片布滿了霧氣的沼澤,綿綿不絕,見不到邊際。極度空曠的沼澤地上,沒有建築物也沒有人煙。隻有一輪明亮奪目的太陽掛在空中,橘黃色的陽光從最高處散落在每一寸沼澤上,讓這裏沒有一絲的陰影。可令人奇怪的是,一般人的精神世界再怎麽浩瀚無垠,巍峨可怖,也至少會有一些柔軟的東西存在,比如說一兩隻小動物,幾個孩子,又或者是一簇花朵、一間小房子等等。
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